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网页开发中调用iframe中的函数或者是dom元素
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网页开发中调用iframe中的函数或者是dom元素
iframe中的代码 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>By DragonDean</title> <script&g…
在C++中调用DLL中的函数 (3)
1.dll的优点 代码复用是提高软件开发效率的重要途径.一般而言,只要某部分代码具有通用性,就可将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用.比较常见的例子是各种应用程序框架,ATL.MFC等,它们都以源代码的形式发布.由于这种复用是“源码级别”的,源代码完全暴露给了程序员,因而称之为“白盒复用”.“白盒复用”的缺点比较多,总结起来有4点. 暴露了源代码:多份拷贝,造成存储浪费: 容易与程序员的“普通”代码发生命名冲突: 更新功能模块比较困难,不利于问题的模块化实现: 实际上,以上4点概…
在C++中调用DLL中的函数
如何在C++中调用DLL中的函数 应用程序使用DLL可以采用两种方式:一种是隐式链接,另一种是显式链接.在使用DLL之前首先要知道DLL中函数的结构信息.Visual C++6.0在VC\bin目录下提供了一个名为Dumpbin.exe的小程序,用它可以查看DLL文件中的函数结构.另外,Windows系统将遵循下面的搜索顺序来定位DLL: 1.包含EXE文件的目录,2.进程的当前工作目录, 3.Windows系统目录, 4.Windows目录,5.列在Path环境变量中的一系列目录. 1.隐式链…
在C++中调用DLL中的函数(3)
1.dll的优点 代码复用是提高软件开发效率的重要途径.一般而言,只要某部分代码具有通用性,就可将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用.比较常见的例子是各种应用程序框架,ATL.MFC等,它们都以源代码的形式发布.由于这种复用是“源码级别”的,源代码完全暴露给了程序员,因而称之为“白盒复用”.“白盒复用”的缺点比较多,总结起来有4点. 暴露了源代码:多份拷贝,造成存储浪费: 容易与程序员的“普通”代码发生命名冲突: 更新功能模块比较困难,不利于问题的模块化实现: 实际上,以…
【学习】调用iframe中的方法
当页面中有iframe时,想在主页面调用iframe中的方法,可以用contentWindow属性.但具体用时还有一点要注意,就是必须等页面加载完成才可以,否则会报错找不到函数. 例: 父页面: <iframe id="son" src="a.html"></iframe> 子页面: <body> 这是子页面 <script> function test() { console.log("子页面的方法&quo…
在VS2012中采用C++中调用DLL中的函数 (4)
这两天因为需要用到VS2012来生成一个DLL代码,但是之前并没有用过DLL相关的内容,从昨天开始尝试调试DLL的文件调用,起初笔者在网络上找到了3片采用VSXXX版本进行调试的例子,相关的内容见本人Blog在C++中调用DLL中的函数(1)(2)(3) 但是问题出现了,上面讲述的步骤很详细但是在自己运行的时候却会出现错误,于是今天在使用google“vs2012 c++调用dll”时,发现了一篇MSDN上的指南:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/m…
【原创】在VS2012中采用C++中调用DLL中的函数(4)
这两天因为需要用到VS2012来生成一个DLL代码,但是之前并没有用过DLL相关的内容,从昨天开始尝试调试DLL的文件调用,起初笔者在网络上找到了3片采用VSXXX版本进行调试的例子,相关的内容见本人Blog在C++中调用DLL中的函数(1)(2)(3) 但是问题出现了,上面讲述的步骤很详细但是在自己运行的时候却会出现错误,于是今天在使用google“vs2012 c++调用dll”时,发现了一篇MSDN上的指南:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/m…
Unity C# 调用 C++ DLL 并在 DLL 中调用 C# 的回调函数
Unity C# 调用 C++ DLL 并在 DLL 中调用 C# 的回调函数~~~ 呵呵... 看着有点晕.. 再解释一下就是 在Unity中 使用 C# 调用 C++ 写的 DLL, 但是在这个 C++ 的 DLL 的某一个方法中,用到的 回调函数. 也就是需要 在 C# 中传入一个与 C++中签名相同的 方法的问题. 一般在 C++ 中 使用 这种文件 创建一个函数的指针 : // 开辟内存空间的函数指针 (float *& 为float型指针的引用) typedef void (*…
unity 在脚本B中调用脚本A的函数
一,在脚本B中调用脚本A的函数. 脚本A: //myFuncs.cs using UnityEngine;using System.Collections; namespace myFuncs{ public class CmyFuncs{ public static void printHi(){ Debug.Log ("Hi"); } }} 脚本B: // test.cs usin…
在VS2012中采用C++中调用DLL中的函数(4)
转自:http://www.cnblogs.com/woshitianma/p/3683495.html 这两天因为需要用到VS2012来生成一个DLL代码,但是之前并没有用过DLL相关的内容,从昨天开始尝试调试DLL的文件调用,起初笔者在网络上找到了3片采用VSXXX版本进行调试的例子,相关的内容见本人Blog在C++中调用DLL中的函数(1)(2)(3) 但是问题出现了,上面讲述的步骤很详细但是在自己运行的时候却会出现错误,于是今天在使用google“vs2012 c++调用dll”时,发现…