下面是生成一个“围住神经猫”游戏的初始场景: 1,界面下方会生成9*9共81个圆点,同时圆点内部添加文本标签显示索引 2,默认圆点为灰色,每行随机取两个点变为红色 3,奇数行和偶数行有一定的错位,错位的横向距离是圆的半径 效果图如下: 1,首先给资源库Images.xcassets添加资源图片: 2,圆点类 GaPoint.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30…
在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. 样例说明: 1,本样例背景分为两层.第一层更靠近游戏窗口的色彩更鲜艳,移动速度也更快一些.第二层由于要模拟远处的场景,所以颜色也更淡一些,对比度更弱一些,移动速度也更慢一些. 2,要实现循环滚动.我们准备的背景图首尾是要可以无缝衔接的. 3,判断需要多少张无缝衔接图来组成背景?判断标准是:当第一张图…
一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下: 1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动.当平台移出游戏场景时就可将其移除. 2,生成的平台宽度随机,高度随机.同时短平台踩踏的时候会下落. 3,奔跑小人设置了三种状态:奔跑,跳跃,打滚. 4,跳跃时可以再进行二段跳. 5,如果在一定高度落下,会先打滚再变成奔跑状态.同时平台会有震动效果. 6,起跳时会有特效(身后播放尘土飞扬特效) 7,跳跃,碰撞等都使用了苹果的物理引擎 二,效果图如下:       三,实现代码 1,奔跑小人类 - Ru…
下面通过一个样例演示如何实现飞行道具的生成,以及道具碰撞拾取. 样例说明: 1,屏幕从右到左不断地生成苹果飞过来(苹果高度随机) 2,点击屏幕可以让熊猫跳跃 3,熊猫碰到苹果,苹果消失 运行效果: 样例代码: 苹果工厂类 AppleFactory.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43…
游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 import SpriteKit //引入多媒体框架 import AVFoundation   class SoundManager :SKNode{     //申明一个播放…
我们通常继承SKSpriteNode来实现游戏中的元素,除了可以使用图片作为纹理皮肤外.我们还可以使用动画纹理集来实现动画播放. 动画纹理集的制作也很简单,首先要有一套动画序列图,然后把它们放到一个文件夹下,最后把文件夹改名为*.atlas后缀就行了. 下面通过一个“神经猫”动画元件来演示: --- 神经猫类 Cat.swift --- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30…
对于场景内对象元件的点击响应,我们可以在场景的touchesBegan()方法中内统一处理. SKScene中touchesBegan()是响应屏幕点击的方法,在这里面我们可以先获取点击位置下所有的对象,然后筛选出需要的对象再调用该对象的方法. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 import SpriteKit   class GameScene: SKScene {          …
1,先把背景图片bg.jpg,bg@2x.jpg直接拖进Images.xcassets中 2,设置如下代码(背景图直接铺满整个屏幕) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 import SpriteKit   class GameScene: SKScene {     //当切换到这个场景视图后     override func didMoveToView(view: SKView) {         //将Images.xcassets中的bg.j…
首先提供资源链接 http://pan.baidu.com/s/1kVLOrIn#list/path=%2F…
数据的导入导出,在很多系统里面都比较常见,这个导入导出的操作,在Winform里面比较容易实现,我曾经在之前的一篇文章<Winform开发框架之通用数据导入导出操作>介绍了在Winform里面的通用导入导出模块的设计和开发过程,但在Web上我们应该如何实现呢?本文主要介绍利用MVC4+EasyUI的特点,并结合文件上传控件Uploadify 的使用,实现文件上传后马上进行处理并显示,然后确认后把数据写入数据库的过程. 我们知道,Web上对Excel的处理和Winform的有所差异,如果是在We…
因工作需要使用PHP生成0~1随机小数,之前写过一篇<php生成0~1随机小数方法>,基于mt_rand()及mt_getrandmax()实现. 后来有网友评论,php原生方法lcg_value()可实现0~1随机小数生成. lcg_value说明 float lcg_value ( void ) 1 1 lcg_value() 返回范围为 (0, 1) 的一个伪随机数.本函数组合了周期为 2^31 - 85 和 2^31 - 249 的两个同余发生器.本函数的周期等于这两个素数的乘积. 返…
http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3873498.html 数据的导入导出,在很多系统里面都比较常见,这个导入导出的操作,在Winform里面比较容易实现,我曾经在之前的一篇文章<Winform开发框架之通用数据导入导出操作>介绍了在Winform里面的通用导入导出模块的设计和开发过程,但在Web上我们应该如何实现呢?本文主要介绍利用MVC4+EasyUI的特点,并结合文件上传控件Uploadify 的使用,实现文件上传后马上进行处理并显示,然后确认后把数据…
在前面随笔<基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(12)-- 拆分页面模块内容为组件,实现分而治之的处理>中我们已经介绍过,对于相关的业务表的界面代码,我们已经尽可能把不同的业务逻辑封装在不同的页面组件中,隔离变化的差异,因此界面组件化后,就可以利用代码生成工具进行统一的界面代码的生成了,而且由于变化的隔离处理,我们实际上维护的代码变得更加方便维护了.本篇随笔介绍在整合代码生成工具进行前端界面的生成的一些思路和实际的界面代码的生成. 1.页面的模块化处理 在前面随笔<基于SqlSu…
如何禁止 Mac OS X 在外接设备上生成 .DS_Store 文件?以及如何批量删除 .DS_Store 文件?原文链接:http://www.java2class.net/bbs/viewthread.php?tid=254背景信息.DS_Store文件(Desktop Services Store)是一个隐藏的文件,在每一个目录下都有,它存放着这个文件目录的一些特定属性信息 Metadata,比如图标大小.位置.背景图片等属性:有点儿类似于 Windows 操作系统上的 Thumbs.d…
PHP 生成指定大小随机图片 <?php $image_width = 100; $image_height = 100; $image_str = ''; if (isset($_GET['w'])) { $image_width = intval($_GET['w']); } if (isset($_GET['h'])) { $image_height = intval($_GET['h']); } if (isset($_GET['s'])) { $image_str = $_GET['s…
GS界面上显示的重要参考数据,这个是压测时重要参考 struct GSinfo { int revBuffNum; int sendBuffNum; int clientNum; int dbAskNum; ///< 数据库请求包数 int dbHrNum; ///< 数据库结果包数 }; void __stdcall GameServer::get_info(GSinfo& rGsInfo) { rGsInfo.clientNum = m_LiveMgr.GetLinks();//这…
* 使用方法: *  前台页面调用方法,重置:    protected void Reset_Click(object sender, EventArgs e)        {            initControl(Page, "isClear");        } * 备注信息: 上传部分自己总结的常用方法的封装,有不足和不完美之处,希望大家指出来,愿意一起 * 主要研究erp,cms,crm,b2b,oa等系统和网站的开发,欢迎有共同追求和学的IT人员一起学习和交流.…
跟我一起学extjs5(05--主界面上增加顶部和底部区域)         这一节为主界面加一个顶部区域和底部区域. 一个管理系统的界面能够粗分为顶部标题部分.中间数据展示和处理的部分.底部备注和状态部分.         在添加这二个区域之前,我们先在MainModel.js中添加一些数据. Ext.define('app.view.main.MainModel', { extend : 'Ext.app.ViewModel', alias : 'viewmodel.main', data…
不在界面上用控件 动态创建idhttp,IdAntiFreeze来用 var IdHTTP: Tidhttp; IdAntiFreeze: TidAntiFreeze; begin IdAntiFreeze:=TIdAntiFreeze.Create(nil); IdAntiFreeze.OnlyWhenIdle:=False; IdHTTP:=Tidhttp.Create(nil); try StrHtml:=IdHTTP.Get(PChar('http://www.vdj8.com/'));…
FMX的自画界面我也不看好,比如复制粘贴,太丑了,系统做得很好很精细的复制粘贴界面,就是无法调出,比如MIUI,复制粘贴还能有个放大镜,可以选择到屏幕边缘的文字,可以选择剪贴板内多个可粘贴的文字:还有那个Memo,有的时候该折行的不折行,有的文字看不到了.文本输入框,隐藏剪贴板后,再点击就弹不出来了:系统本身的文本框就没有这个问题.底部输入框输入时自动上移界面,好像是操作系统本身就有的吧,FMX还得自己编很多代码,也不一定编好.自己编码补漏洞是另外一回事.FMX给我的感觉是在界面上自己又做了一个…
1. Label和Button按钮的显示的差异 当Label 和 Button显示的文字过长显示不开的时候,rcp.rap的处理方式就不一样了,rap显示不开会自己截取掉后面的文字,rcp会在文字的中间加上省略号. 还有关于Label 和Button 设置图片,文字过长的时候rap的图片不会显示,可以使用CLabel来替换Label 建议统一处理方式:不使用他们自带的文字截取方式,统一计算文件的长度,在文字最后面加上- 来使二者统一 2. TreeViewer的差异 目前最新的rap 版本 Tr…
问题说明: 当用到dictionary<key,value>来储存数据的时候,有时候需要在界面上绑定一个key来显示value,这时候有两种思路: 一种是写一个自定义的扩展类,类似Binding,这里取名为“MyBinding”,在binding类内部实现key的绑定. 另一种更简洁,更通用的方法是用索引实现绑定.属性能够绑定到界面,同样的索引也能绑定到界面. 实现代码如下: 1.自定义MarkupExtension, using System; using System.Windows.Da…
在Node.js中,我们可以通过qr-image包直接在后台生成二维码图片,使用方法很简单: var qr = require('qr-image'); exports.createQRImage = function(res, str){ var img = qr.image(str); // 将生成二维码图片 res.writeHead(200, {'Content-Type': 'image/png'}); img.pipe(res); }; 但是如果我们希望生成的不仅仅是二维码,而是在一…
生成可控的随机数据集合 使用 numpy.random 模块 numpy.random.random(size=None)  返回 [0.0, 1.0) 区间的随机 floats, 默认返回一个 float numpy.random.randint(low, high=None, size=None, dtype='l')  按照均匀分布,返回 [low, high) 区间的随机 integers numpy.random.uniform(low=0.0, high=1.0, size=None…
图解android开发在界面上显示图片<申明:转自百度> <原文章地址:http://jingyan.baidu.com/article/49711c6153a277fa441b7cf4.html> 方法/步骤 先做一张图片,打开画图软件,用画笔在上面写上"你好",然后直接保存到一个安卓工程的res/drawable_hdpi文件夹下. 图解android开发在界面上显示图片:[5] 图解android开发在界面上显示图片:[5] 图解android开发在界面上…
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --…
1.新建一个windows窗体程序 2. 引入包WinWordControl.dll 3.添加引用 4.引入组件WinWordControl组件 5.主界面上加入按钮 ,opendialog, winwordcontrol 第一个为winwordcontrol 第二个为button1 第三个为opendialog 如图 6.读取显示 一,直接读取显示 form1写法, using System; using System.Windows.Forms; namespace wordtest { p…
python生成随机数.随机字符串 import randomimport string # 随机整数:print random.randint(1,50) # 随机选取0到100间的偶数:print random.randrange(0, 101, 2) # 随机浮点数:print random.random()print random.uniform(1, 10) # 随机字符:print random.choice('abcdefghijklmnopqrstuvwxyz!@#$%^&*()…
1.首先什么是SSH Secure Shell (SSH) 是一个允许两台电脑之间通过安全的连接进行数据交换的网络协议.通过加密保证了数据的保密性和完整性.SSH采用公钥加密技术来验证远程主机,以及(必要时)允许远程主机验证用户. 2.SSH的好处 1>传统的FTP.Telnet是再网络中明文传送数据.用户帐号和密码,很容易受到中间人攻击.而通过使用SSH,你可以把所有传输的数据进行加密,这样“中间人”这种攻击方式就不可能实现了, 而且也能够防止DNS和IP欺骗. 2>第二个好处是:传输的数据…
1. 只能在堆上 即禁止在栈上生成.如何实现? 当对象建立在栈上面时,是由编译器分配内存空间的,调用构造函数来构造栈对象.如果类的析构函数是私有的,则编译器不会在栈空间上为类对象分配内存. 所以,只需把类的析构函数声明为private即可禁止该类在栈上生成对象.但是别忘了提供一个public的函数用于析构. class A { public: A(){} void destroy() { delete this; } private: ~A(){} }; 缺点&follow up: http:/…