Priests and Devils是一款益智类的小游戏,需要在规定的时间内帮助牧师和魔鬼都安全过河.河边有三个魔鬼和三个牧师,他们都想过河,但河上只有一条船,这艘船每次只能搭载两个,而且必须有一个人驾驶船行驶.如果河一边的魔鬼数量多于牧师,牧师将被魔鬼击杀,游戏结束.游戏链接:http://www.flash-game.net/game/2535/priests-and-devils.html 游戏成品图 设置60s倒计时——60s后如果未能安全运送所有魔鬼与牧师,游戏失败. 尝试改进界面,对…
喜欢Four这个项目,就赶快在GitHub上Star这个项目吧! 喜欢我的文章,来微博关注我吧:王选易在学C艹 点我下载 项目起源 项目Logo: 下面是该游戏的项目地址,各位想参考源代码的同学可以到我的GitHub上下载该项目的源码. 项目主页 GitHub地址 bug反馈及建议 我做这个项目的原始目的是实验MVC在游戏中的应用. Model-View-Controller(MVC)是一种组合设计模式,它体现了一种关注点分离(Separation of concerns,SoC)的思想.MVC…
一 定义 MVC即Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写. MVC是一种"前端"的设计模式. MVC的目的是:希望View和Model分离,当某一方改变时.而还有一个方不必随之改变的. 比如,Java EE平台,iOS都是典型的基于MVC思想思想的,那么我们怎么在游戏设计中使用MVC模式呢. 二 MVC架构具体解释 1 模型Model 一直推荐一种思想:"全部的开发都是以数据位中心".…
基于JAVA-MVC技术的顾客管理项目案例总结 作者 白宁超 2016年6月9日22:47:08 阅读前瞻:本文源于对javaweb相关技术和资料汇总,涉及大量javaweb基础技术诸如:Servlet运行原理.Get/Post请求的区别.jsp的基本原理和运行框架.jsp的9大隐含对象的使用.MVC开发模式的使用.构建封装自己dao代码库.以及基于MVC的增删改查操作等:小结最后还有面向接口编程的多数据源配置与存储,以及工厂模式的使用.除此之外,后续文章会对cookie.session.Jav…
智能代码生成工具,快速帮助开发者提升开发速度,通过工具自动生成MVC架构的大量源代码,节省更多的开发时间. 工具使用的框架:.net4.0,通过工具连接到数据库自动提取数据表或视图中的结构,生成对应的实体类,映射类,数据访问类,控件类,视图,查看页,初始化记录等,完整快速的帮助开发者在实际开发过程中实现基础代码开发. 在使用工具之前,需要创建存储过程,如图: 启动工具运行连接数据库服务器 选择你要生成的数据库表或视图 选择保存代码的路径,需要生成的代码类,点击生成即可. 每次点击仅生成一个表或视…
小项目名称是雇员管理系统. mvc是一种项目的开发模式,中文名称为模式视图控制器,是强制程序员将数据的输入.处理.输出分开的一种开发模式. 在这个小项目中,控制器使用service作为后缀名. 项目uml图解概述: 在此之前,需要先创建数据库empmanage,同时创建两张表,一张表为admin,令一张表为emp,创建admin表的sql语句: create table admin ( id int primary key, name ) not null, password ) not nul…
内容: 1. 文件结构 2. 创建项目 3. 定义控制器 4. 定义视图 5. 控制Grid 6. 创建Model和Store 7. 通过Model保存数据 8. 保存到服务器端 大型客户端程序通常都难写,难组织,难以维护.项目经常由于增加功能,增加开发人员而很快失控.Ext JS 4提出新的项目结构,不仅组织你的代码,并且减少代码量. 我们的系统结构延续“类MVC模式”,第一次引入Models(模型)和Controllers(控制器)的概念.现在有很多MVC架构,他们或多或少有细微差别.以下是…
功能 在游戏会话中储存和访问游戏存档.这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录. 静态函数 DeleteAll Removes all keys and values from the preferences. Use with caution. 从游戏存档中删除所有key.请谨慎使用. DeleteKey Removes key and its corresponding value from the preferences. 从游戏存档中删除key和它对应的值. GetFloat Return…
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心World,所有游戏模块的数据在World中有入口,2)各个模块自己的数据结构. V:1)通过creator预制体制作的UI界面.场景,2)各个界面显示逻辑的ViewCtrl C:1)全局的MainCtrl,2)各个模块的业务逻辑类ModuleCtrl 先介绍M部分.由于一个模块的数据,在其他模块也有访…
一.简介: 架构模式是一个通用的.可重用的解决方案,用于在给定上下文中的软件体系结构中经常出现的问题.架构模式与软件设计模式类似,但具有更广泛的范围. 模型-视图-控制器模式,也称为MVC模式(Model View Controller).用一种业务逻辑.数据.界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑.MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入.处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中.它把软件系统分为三个基本…