go语言设计模式之Command】的更多相关文章

package main import ( "fmt" ) type Command interface { Execute() } type ConsoleOutput struct { message string } func (c *ConsoleOutput) Execute() { fmt.Println(c.message) } func CreateCommand(s string) Command { fmt.Println("Creating comman…
首先我们先来看 UML 图: 参考资料: java设计模式-Command(命令)模式 - - ITeye技术网站http://men4661273.iteye.com/blog/1633775 JAVA设计模式九--Command(命令模式) - hfmbook的专栏 - 博客频道 - CSDN.NEThttp://blog.csdn.net/hfmbook/article/details/7681914 注:这篇文章的博主,还有其他的文章也值得阅读. 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Comm…
Go语言设计模式之函数式选项模式 本文主要介绍了Go语言中函数式选项模式及该设计模式在实际编程中的应用. 为什么需要函数式选项模式? 最近看go-micro/options.go源码的时候,发现了一段关于服务注册的代码如下: type Options struct { Broker broker.Broker Cmd cmd.Cmd Client client.Client Server server.Server Registry registry.Registry Transport tra…
目录 设计模式背景和起源 设计模式是什么 Go语言模式分类 个人观点 Go语言从面世就受到了业界的普遍关注,随着区块链的火热Go语言的地位也急速蹿升,为了让读者对设计模式在Go语言中有一个初步的了解和概念,本偏对Go语言中的设计模式进行了整合和归纳,希望能对大家的学习起到一定的帮助. 设计模式背景和起源 在介绍设计模式的起源之前,我们先要了解一下模式的诞生与发展.与很多软件工程技术一样,模式起源于建筑领域,毕竟与只有几十年历史的软件工程相比,已经拥有几千年沉淀的建筑工程有太多值得学习和借鉴的地方…
一 .C语言和设计模式(继承.封装.多态) C++有三个最重要的特点,即继承.封装.多态.我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性. (1)继承性 typedef struct _parent { int data_parent; }Parent; typedef struct _Child { struct _parent parent; 10.     int data_child; 11. 12. }Child; 在设计C语言…
为方便读者,本文已添加至索引: 设计模式 学习笔记索引 写在前面 在上篇Chain of Responsibility(职责链)模式笔记中,我们学习了一种行为型设计模式.今天,我们继续这一主题,来学习下Command(命令)模式.可以看到职责链模式是对处理请求的对象(职能者)进行了建模,而Command模式的最大不同之处就在于,它是对请求本身进行建模的.这一点从它的名字就可以看出.所以它又有别名叫:Action(动作).Transaction(事物)模式. 老规矩,我们首先直观地去理解什么是命令…
快过年了,手头的工作慢慢也就少了,所以,研究技术的时间就多了很多时间,前些天在CSDN一博客看到有大牛在讨论C的设计模式,正好看到了,我也有兴趣转发,修改,研究一下. 记得读大学的时候,老师就告诉我们说,C语言是一门面向过程的语言,C++,java,C#是面向对象的语言.C++有三个最重要的特点,即继承.封装.多态.等到后来随着编码的增多和工作经验的积累,我也慢慢明白了面向对象的含义.可是,等我工作以后,使用的编程语言更多的是C语言,这时候我又想能不能把C语言变成面向对象的语言呢?等到后来通过思…
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse. Command定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作. 将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句…
关于本系列 决定开个新坑. 这个系列首先是关于Go语言实践的.在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档.图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只能靠看标准库源代码自己琢磨,所以我特别想在这方面有一些收集和总结. 然后这个系列也是关于设计模式的.虽然Go语言不是一门面向对象编程语言,但是很多面向对象设计模式所要解决的问题是在程序设计中客观存在的.不管用什么语言,总是要面对和解决这些问题的,只是解决的思路和途径会有所不同.所以我想就以经典的设计…
关于本系列 这个系列首先是关于Go语言实践的.在项目中实际使用Go语言也有段时间了,一个体会就是不论是官方文档.图书还是网络资料,关于Go语言惯用法(idiom)的介绍都比较少,基本只能靠看标准库源代码自己琢磨,所以我特别想在这方面有一些收集和总结. 然后这个系列也是关于设计模式的.虽然Go语言不是一门面向对象编程语言,但是很多面向对象设计模式所要解决的问题是在程序设计中客观存在的.不管用什么语言,总是要面对和解决这些问题的,只是解决的思路和途径会有所不同.所以我想就以经典的设计模式作为切入点来…
由于学习hystrix的使用和原理   所以就学习了command模式https://www.jdon.com/designpatterns/command.htm Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse. Command定义n 将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活…
命令-Command 当要向不同类的对象发出相同的请求时,可以将接收者和他的动作封装进一个命令对象.这样调用者只和命令产生依赖.而不会和众多的接收者发生依赖. Head First例子 要设计一款遥控器,控制家里不同的灯或电器.有7个控制栏,上面有开和关按钮.这里遥控器不直接调用灯或电器.因为那是具体的实现,不稳定.引入Command对象.每个按钮按下,就执行相关命令的execute方法.针对不同的电器实现一些列的OnCommand和OffCommand类.里面封装了具体的灯或电器.在构造时传入…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义:   命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式.   命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 2.模式特点:       在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我…
IT的事就是过场多,过场多了就容易忘,所以我们不妨看一个记一个,这也是一个办法,顺便跟同行们学习交流一下)前几天出去拍照,饿到腿软, 回城附近有一家永和豆浆店, 我们决定去那边解决午餐.豆浆店里面还不错, 整得挺时尚的, (跟我几年前在杭州去的那家区别蛮大).我喜欢餐馆里明亮的色调和鲜翠欲滴的菜品照片.服务员也不错, 挺和气的.邻桌饭菜的香气弥漫开来,像卡通片一样飘过来, 罩着点菜的我们俩和面前可爱的服务员(三个大头娃娃!).服务员熟练地询问,打字, 然后把小票传给后面厨房的小窗里. 一回头又面…
worker.go package main import ( "fmt" "strings" ) type WorkerLauncher interface { LaunchWorker(in chan Request) } type PreffixSuffixWorker struct { id int prefixS string suffixS string } func (w *PreffixSuffixWorker) LaunchWorker(in ch…
pipeline.go package pipeline func LaunchPipeline(amount int) int { firstCh := generator(amount) secondCh := power(firstCh) thirdCh := sum(secondCh) result := <-thirdCh return result } /* func functionName(in <-chan int) <-chan int { out := make(c…
future.go package future type SuccessFunc func(string) type FailFunc func(error) type ExecuteStringFunc func() (string, error) type MaybeString struct { successFunc SuccessFunc failFunc FailFunc } func (s *MaybeString) Success(f SuccessFunc) *MaybeSt…
barrier.go package barrier import ( "fmt" "io/ioutil" "net/http" "time" ) var timeoutMillseconds int = 5000 type barrierResp struct { Err error Resp string } func barrier(endpoints ...string) { requestNumber := len(…
observer.go package observer import ( "fmt" ) type Observer interface { Notify(string) } type Publisher struct { ObserversList []Observer } func (s *Publisher) AddObserver(o Observer) { s.ObserversList = append(s.ObserversList, o) } func (s *Pub…
state.go package main import ( "fmt" "math/rand" "os" "time" ) type GameState interface { executeState(*GameContext) bool } type GameContext struct { SecretNumber int Retries int Won bool Next GameState } type Start…
这个确实没有调通,也要记录一下 visitor.go package visitor import ( "fmt" "io" "os" ) type MessageA struct { Msg string Output io.Writer } func (m *MessageA) Accept(v Visitor) { //nothing v.VisitA(m) } func (m *MessageA) Print() { //nothing…
interpreter.go package interpreter import ( //"fmt" "strconv" "strings" ) const ( SUM = "sum" SUB = "sub" MUL = "mul" DIV = "div" ) type polishNotationStack []int func (p *polishNotatio…
memento.go package memento import ( "fmt" ) type State struct { Description string } type memento struct { state State } type originator struct { state State } func (o *originator) NewMemento() memento { return memento{state: o.state} } func (o…
template.go package template import ( "strings" ) type MessageRetriever interface { Message() string } type Template interface { first() string third() string ExecuteAlgorithm(MessageRetriever) string } type TemplateImpl struct{} func (t *Templa…
package main import ( "flag" "fmt" "image" "image/color" "image/draw" "image/jpeg" "log" "os" ) var output = flag.String("output", "console", "The out…
ChainOfResponsibility.go package ChainOfResponsibility import ( "fmt" "io" "strings" ) type ChainLogger interface { Next(string) } type FirstLogger struct { NextChain ChainLogger } func (f *FirstLogger) Next(s string) { fmt.P…
flyweight.go package flyweight import ( "time" ) const ( TEAM_A = "A" TEAB_B = "B" ) type Team struct { ID uint64 Name string Shield []byte Players []Player HistoricalData []HistoricalData } type Player struct { Name string S…
decorator.go package decorator import ( "errors" "fmt" ) type IngredientAdd interface { AddIngredient() (string, error) } type PizzaDecorator struct { Ingredient IngredientAdd } func (p *PizzaDecorator) AddIngredient() (string, error)…
代理模式,单元测试用例真的写得详细, 受教~ proxy.go package proxy import ( //"errors" "fmt" ) type UserFinder interface { FindUser(id int32) (User, error) } type User struct { ID int32 } type UserList []User func (t *UserList) FindUser(id int32) (User, er…
著名的桥接模式罗.. bridge.go package bridge import ( "errors" "fmt" "io" ) type PrinterAPI interface { PrintMessage(string) error } type PrinterImpl1 struct{} func (p *PrinterImpl1) PrintMessage(msg string) error { fmt.Printf("%…