记一次被yield return坑的历程。】的更多相关文章

事情的经过是这样的: 我用C#写了一个很简单的一个通过迭代生成序列的函数. public static IEnumerable<T> Iterate<T>(this Func<T, T> f, T initVal, int length) { Checker.NullCheck(nameof(f), f); Checker.RangeCheck(nameof(length), length, , int.MaxValue); var current = initVal;…
一次被yield return坑的历程.   事情的经过是这样的: 我用C#写了一个很简单的一个通过迭代生成序列的函数. public static IEnumerable<T> Iterate<T>(this Func<T, T> f, T initVal, int length) { Checker.NullCheck(nameof(f), f); Checker.RangeCheck(nameof(length), length, 0, int.MaxValue)…
必读好文推荐: Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 上面的文章说得太透彻,所以这里就记一下自己的学习笔记了. 首先要说明的是,协程并不是线程,协程是运行在主线程中的,是和主线程同步执行的代码,不同的地方是运行的方法可以被yield return在当前帧进行打断,到下一帧后可以继续从被打断的地方继续运行. 下面我们看一个示例,场景中有一个空的GameObject对象,其绑定了下面的脚本: 1 using UnityEngine;…
晚上好,各位.今天结合书中所讲和MSDN所查,聊下yield关键字,它是我们简化迭代器的关键. 如果你在语句中使用了yield关键字,则意味着它在其中出现的方法.运算符或get访问器是迭代器,通过使用yield定义迭代器,可在实现自定义集合类型的IEnumerable和IEnumerator模式时无需显示类(保留枚举状态类),使用yield有两种形式,如下 yield return 表达式 yield break 先说明一下yield return语句,每一次返回一个元素.通过foreach语句…
C#yield return和yield break 晚上好,各位.今天结合书中所讲和MSDN所查,聊下yield关键字,它是我们简化迭代器的关键. 如果你在语句中使用了yield关键字,则意味着它在其中出现的方法.运算符或get访问器是迭代器,通过使用yield定义迭代器,可在实现自定义集合类型的IEnumerable和IEnumerator模式时无需显示类(保留枚举状态类),使用yield有两种形式,如下 1 yield return 表达式 2 yield break 先说明一下yield…
项目中一个消息推送需求,推送的用户数几百万,用户清单很简单就是一个txt文件,是由hadoop计算出来的.格式大概如下: uid caller 123456 12345678901 789101 12345678901 …… 现在要做的就是读取文件中的每一个用户然后给他推消息,具体的逻辑可能要复杂点,但今天关心的是如何遍历文件返回用户信息的问题. 之前用C#已经写过类似的代码,大致如下: /// <summary> /// 读取用户清单列表,返回用户信息. /// </summary&g…
最近写代码为了为了省事儿用了几个yield return,因为我不想New一个List<T>或者T[]对象再往里放元素,就直接返回IEnumerable<T>了.我的代码里还有很多需要Dispose的对象,所以又用了几个using.写着写着我有点心虚了——这样混合使用靠谱吗? 今天我花时间研究一下,并在这里作个笔记,跟大家分享.笔者水平有限,有哪些理解错误或做的不到位的地方,还请各位专家点拨. 这是我写的方法,循环外面一个using,整个方法里代码执行后释放一个对象.循环里面又一个…
使用yield return 语句可一次返回一个元素. 迭代器的声明必须满足以下要求: 返回类型必须为 IEnumerable.IEnumerable<T>.IEnumerator 或 IEnumerator<T>. 返回 IEnumerable 或 IEnumerator 的迭代器的 yield 类型为 object.如果迭代器返回 IEnumerable<T> 或 IEnumerator<T>,则必须将yield return 语句中的表达式   类型隐…
测试1: using UnityEngine; using System.Collections; public class test1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("in start " + Time.time.ToString()); StartCoroutine(callYieldFunction()); //必须要用StartCoroutine Debug.…
这篇文章主要介绍了C#中yield return用法,对比使用yield return与不使用yield return的流程,更直观的分析了yield return的用法,需要的朋友可以参考下. 本文实例讲述了C#中yield return用法,并且对比了使用yield return与不使用yield return的情况,以便读者更好的进行理解.具体如下: yield关键字用于遍历循环中,yield return用于返回IEnumerable<T>,yield break用于终止循环遍历. 有…