注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html 在屏幕上绘制图形是OpenGL的一个基本特性,但你也可以通过其它的Android图形框架类做这些事情,包括Canvas和Drawable对象.OpenGL ES提供额外的功能,能够在三维空间对绘制图形…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/animation/index.html 动画可以添加一些微妙的视觉线索,来通知用户你的应用发生了什么,并可以提高你的应用的用户体验.动画在屏幕状态发生变化时,会尤其重要,如当内容加载了或者可以执行新的操作.动画也可以让你的应用显得更加美观. 不过,要记住…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/animation/layout.html 一个布局变更动画是一个预加载的动画,当每次你对布局配置进行修改以后,系统就会运行这个动画.所有你需要做的就是在布局中设置一个属性,来告诉Android系统来执行这个布局变更动画,然后系统默认动画会对其进行执行.…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/animation/cardflip.html 这一节课将向您展示如何用自定义的fragment动画来实现翻牌动画(Card Flip).翻牌动画是在视图切换的时候以翻牌形式为过渡动画的效果,其如下所示: Card Flip动画 如果你希望略过这部分内容直…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/adding-buttons.html Action Bar允许你为和应用当前Context相关的最重要的action事件添加按钮.那些在Action Bar中直接显示出来的图标或文字就是所谓的Action Buttons…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/index.html 添加Action Bar Action Bar是你能为你应用的Activity所能实现的最重要的设计元素之一.它提供了一些用户接口特性,使得你的应用可以通过和其他的应用在使用过程中体现一致连贯性而被用…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sharing/shareaction.html 想要在你的ActionBar中实现一个高效和用户友好的分享行为,这在Android 4.0(API Level 14)及以上中通过引入ActionProvider而变得更加简单.一个ActionProvid…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html Android框架提供了大量的标准工具,用来创建吸引人的,功能化的用户接口.然而,如果你希望对你的应用在屏幕上的绘图行为进行更多的控制,或者你在尝试建立三维图像,那么你就需要一个不同的工具了.由Andr…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/animation/zoom.html 这节课将展示如何做一个触摸缩放动画,这个动画非常常用,如在图库软件中点击照片的缩略图,把照片放大到整个屏幕范围: Zoom动画 如果你希望略过这部分内容直接看代码样例,可以直接下载样例代码,然后选择淡入淡出动画的例子…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/animation/screen-slide.html 屏幕滑动是从一个完整的屏幕转换到另一个屏幕的动画,对于配置向导或者幻灯片的应用场景是很常见的.这节课将会展示如何使用support library.ViewPager提供的ViewPager来自动实现…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/projection.html 在OpenGL ES环境中,投影和相机视图允许你显示绘图对象时,可以以一个更加酷似于你用肉眼看到的真实物体.这个物理视图的仿真是使用绘制对象坐标的数学变换实现的: 投影(Projection)…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/overlaying.html 默认的,Acton Bar会显示在你的activity窗口的上部,使得它会稍许减少了activity布局的剩余空间.如果在用户的UI交互过程中,你希望可以隐藏和显示Action Bar,你可…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/setting-up.html 配置Action Bar Action Bar最基本的形式,是用来为Activity展示标题,并在左侧显示应用的图标.即使是这样的简单的形式,Action Bar对于所有activity来说…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/starting-activity.html  一. 启动另一个Activity 在完成了之前的课程后,你已经拥有了一个显示一个Activity(即只有一个屏幕画面)的应用,在这个Activity中有一个文本框和一个按钮.在…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/building-ui.html 一. 构建一个简单UI 一个Android应用通过View和ViewGroup对象所组成的层次结构来构建图形用户接口(GUI).通常View对象是一些UI控件,比如按钮(buttons),文…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/creating-project.html 一.创建一个Android项目工程 一个Android项目工程包含所有构成你的Android应用的源代码文件,利用Android SDK工具可以很轻松地创建一个新的含有默认项目目录…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/activity-recognition.html 样例代码: ActivityRecognition.zip 行为认知会尝试检测当前用户的物理行为,比如:行走,驾驶或者静止站立.从一个行为认知客户端发出更新信息的请求,同之前的定位或者地…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/geofencing.html 地理围栏可以将用户当前地点信息和周围的地点信息相结合,它其实是用户接近潜在的感兴趣的地点的程度.要标记一个感兴趣的地点,你需要指定它的经纬度.要调整接近的位置,你还需要添加一个半径.经纬度和半径加起来就成为…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/display-address.html 前两节课程讲解了如何以Location对象的形式(包含经纬度的信息)来获取用户的当前地理位置信息.虽然经纬度信息对于计算距离或者显示一个地图位置很有用,但在很多情况下,当前地点的地址往往作用更大.…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/receive-location-updates.html 如果你的应用有导航的功能,你可能会希望可以定期获取用户的地理位置.虽然你可以通过LocationClient.getLastLocation()做到这一点,但是一个更加直接的方法…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/retrieve-current.html 地点服务自动维护用户当前的地点,所以你的应用所要做的事情就是在需要时去获取它.地点的精确度是基于你所申请的地点查询权限,以及当前设备上激活的的位置传感器. 地点服务会通过定位客户端(定位服务类的…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/location/index.html 移动应用的其中一个独一无二的特性是可以获知地点.移动用户会携带它们的设备到任何地方,你的应用会有地点感知的功能,这样的功能提供给了用户更丰富的使用体验.Google Play服务中新的地点服务API(Location…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/contacts-provider/display-contact-badge.html 这节课将会向你展示如何添加一个QuickContactBadge到你的UI中,以及如何将数据和它捆绑起来.一个QuickContactBadge是一个显示缩略图的空间…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/contacts-provider/modify-data.html 这节课将会向你展示如何使用一个Intent来插入一个新的或者修改一个现有的联系人数据.与直接访问Contacts Provider不同,一个Intent会启动通讯录应用所对应的Activ…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/contacts-provider/retrieve-details.html 这节课将会展示如何获取一个联系人的详细数据,比如电子邮件地址,电话号码,等等.当用户获得一个联系人后,他会想要查看他的详细信息.你可以展示给他们所有的信息,或者只展示某一特定类…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/contacts-provider/retrieve-names.html 这节课将讲解如何获取那些和搜索字符串匹配的联系人列表,我们将会使用下面的技术: 匹配联系人姓名 通过将搜索字符串和联系人姓名的全部或部分进行匹配,来获取联系人列表.因为Contac…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/running-sync-adapter.html 在这系列课程中之前的一些课程中,你学习了如何创建一个封装数据传输代码的同步适配器组件,以及如何添加其它的组件以允许你将同步适配器集成到系统当中.现在已已经拥有了所有你需要的东西…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/creating-sync-adapter.html 在你应用中的同步适配器组件会封装在设备和服务器之间传输数据的任务代码.基于你提供的调度和触发器,同步适配器框架会在同步适配器组件中运行你的代码.要将同步适配组件添加到你的应用…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/creating-stub-provider.html 同步适配器框架是设计成用来和设备数据一起工作的,这些设备的数据被灵活且高安全的内容提供器所管理.因此,同步适配器框架会期望应用所使用的框架已经为它的本地数据定义了内容提供器…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/sync-adapters/creating-authenticator.html 同步适配器框架假定你的同步适配器在同步数据时,设备存储会有一个账户,服务器存储端会有登录验证.因此,框架期望你提供一个叫做验证器的组件作为你的同步适配器的一部分.该组件会植…