转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju 注:鉴于这一领域非常热,自己也投身其中,会单独开辟一个专题介绍Web应用和Web运行环境. ## 概述 Web已经从web网页向web应用(web application)方向发展,这一推动需要加入大量现有操作系统提供的能力,例如各个传感器的功能已经通过JavaScript接口提供给了web应用,文件或者存储系统,用户交互,网络连接,应用的生命周期,安装和卸载等管理.这些方面有些已经成熟,但是还有更多的在制定过程…
前言   基础篇 WebKit, WebKit2, Chromium和Chrome介绍 WebKit和Blink WebKit和Chromium代码目录结构介绍 WebKit和Chromium功能模块 Chromium界面(UI) Chromium多进程模型 Chromium的多线程机制 消息循环 页面渲染的基本过程 HTML解析和DOM CSS基础 WebKit渲染基础 渲染主循环(main loop)和requestAnimationFrame WebKit资源加载机制 Chromium的多…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ##概述 插件和扩展是一种扩充浏览器功能的技术,在之前我们介绍过NPAPI插件技术,在Chromium中,远远不只是这一种技术,这里面包括PPAPI机制,NativeClient技术和Extension机制.这些新技术极大的扩展了浏览器的能力,下面逐次来介绍它们.限于篇幅,这里只是简单介绍一下它们的基础知识,详细的内容会有专门的文章来介绍它们. ## PPAPI插件 PPAPI的提出是因为NPAPI的可移植性和性…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 概述 在前面的章节中,笔者介绍了WebKit渲染引擎是如何有HTML网页构建DOM树.RenderObject树到RenderLayer树,以及它们之间的对应关系.这一渲染基础被软件渲染和硬件渲染共享,也就是说不管哪种类型的渲染机制,WebKit渲染引擎都会构建它们.不过对于软件渲染而言,到RenderLayer树就结束了,后面不会建立其它额外的树来对应于RenderLayer树.但是,对于硬件渲染来说,这…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju 1. 什么是JavaScript引擎 什么是JavaScript引擎?简单来讲,就是能够提供执行JavaScript代码的运行环境.要解释这一概念,需要了解一些编译原理的基础概念和现代语言需要的一些新编译技术. 首先来看C/C++语言.它们是比较悠久的语言了,实际上就是使用编译器直接将它们编译成本地代码,这一切都是由开发人员在代码编写完成之后实施.用户只是使用这些编译好的本地代码,这些本地代码被系统的加载器加载执…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 概述 相信读者已经注意到了,在最新的Android 4.4 Kitkat版本中,原本基于Android WebKit的WebView实现被换成基于Chromium的WebView实现.在前面的章节中,笔者也介绍过基于Chromium的WebView实现即将成为Android系统上的缺省实现方式,笔者也一直期待这一重大转变,现在它真的发生了.而之前基于WebView接口的应用程序甚至可以直接工作在该实现上而不…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju1. 什么是JavaScript引擎什么是JavaScript引擎?简单来讲,就是能够提供执行JavaScript代码的运行环境.要解释这一概念,需要了解一些编译原理的基础概念和现代语言需要的一些新编译技术. 首先来看C/C++语言.它们是比较悠久的语言了,实际上就是使用编译器直接将它们编译成本地代码,这一切都是由开发人员在代码编写完成之后实施.用户只是使用这些编译好的本地代码,这些本地代码被系统的加载器加载执行,…
序言 最近尝试完整搭建一个Web项目的运行环境,总结一下这几个月学到的知识点. 后面的文章主要包括一下几个内容: A. 搭建一个Linux服务器,用来部署Redis.Mongo等数据存储环境: B. 搭建一个Windows Server 2008,用IIS来部署Web项目:   接下来进入主题,本篇主要介绍用虚拟机部署测试环境的时候, 如何配置相关的网络连接.   一.用VM安装一个win7客户端.ubuntu服务器.windows server 2008服务器 这里就不介绍怎么安装了,网上有很…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju 1. Android上的调试技术 在Android系统上,开发人员能够使用两种不同的语言来开发应用程序,一种是Java语言,开发人员使用的是Android SDK来配置和编译这些代码,生成Java语言的class文件,也就是Java虚拟机执行的二进制代码.Android系统使用.dex文件将一系列的class文件压缩在一起.第二种是C/C++语言,使用Android NDK来配置和编译这些代码.这些代码经过NDK…
转载请注明原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju ## 概述 前面介绍了一些渲染引擎的功能,包括网络,资源加载,DOM树,RenderObject树等等,但是,给人以零乱的感觉,因为没有一个整体的过程描述它们在这个过程中的位置,它们只是整个渲染引擎工作的一个或者多个步骤而已. 渲染引擎的主要目的就是从一个网页的URL开始,经过一系列的复杂处理过程之后,变成一个可视化的结果,这一过程就是这里所说的页面渲染的基本过程. 所谓的渲染,就是根据描述或者定义构建数学模型,…