Confluence 6 识别慢性能的宏】的更多相关文章

Page Profiling 给你了有关页面在载入的时候操作缓慢的邪教,你可以将下面的内容添加到调试(debug)级别: Version 3.1 及其后续版本 设置包名字为 com.atlassian.renderer.v2.components.MacroRendererComponent 到 DEBUG 级别.你可以在 管理(Administration) >> Logging and Profiling 中进行设置. 3.1 之前的版本 下载 WikiMarkupParser.class…
Confluence 支持一些可以从 Java 系统属性中配置的配置参数和调试(debugging )设置.系统属性通常是使用 -D 为参数选项,这个选项是 Confluence 在运行后设置到 JVM 虚拟机中的.请参考:Configuring System Properties 页面中的内容来获得更多的信息. 开始版本 默认值 模块... 作用和影响 atlassian.forceSchemaUpdate 1.0 false atlassian-config 在默认的情况下,Confluen…
宏 页面的某些部分使用的是 Velocity  宏进行创建的,包括导航栏.有关宏的创建,你可以参考页面 Working With Decorator Macros 页面中的内容. 针对高级用户 velocity 目录是 Confluence 首先进行模板搜索的查找路径.你可以对 Confluence 的 velocity 的模板文件进行重载.前提是你需要将文件放置到正确的位置. 当然,我们并不建议你这样做,因为这样能够让你对 Confluence 的界面和外观有完全的操作,这个操作将会可能导致整…
小组空间(Team Spaces): 介绍小组:User Profile Macro 将会对 Confluence 的用户显示属性的简单摘要,属性照片,联系方式. 在你小组中分享通知和新闻:The Blog Posts Macro 将会显示你空间中博客内容的最新更新信息流,这样你的小组成员就很容易的知道你的项目小组发生了什么. 知识库(Knowledge Base): 在你的页面中有外部内容?嵌入在线视频,杂志和照片流,进入你的页面,然后选择使用 Widget Connector Macro.…
编辑一个用户宏 希望对一个用户宏进行编辑: 进入  > 基本配置(General Configuration) > 用户宏(User Macros) 在相关的宏的边上,单击 编辑(Edit) 更新宏的详细信息 单击 保存(Save) 删除一个用户宏 希望删除一个用户宏: 进入  > 基本配置(General Configuration) > 用户宏(User Macros) 当前系统中定义的用户宏将会完全显示出来 在相关的用户宏上,单击 删除(Delete) 在删除一个用户宏之前,…
Confluence 6 管理 Atlassian 提供的 App 摘要: Confluence 用户可以使用桌面应用来编辑一个已经上传到 Confluence 的文件,然后这个文件自动保存回 Confluence. 这个下载和上传的过程是通过 Atlassian Companion app 应用来实现的,如果你需要为你的用户提供这个功能,那么你的用户使用的每一台计算机都需阅读全文 posted @ 2018-10-13 04:51 huyuchengus 阅读(10) | 评论 (0) 编辑…
你可以为你的用户宏指定参数.这样的话,用户可以使用参数来决定 Confluence 页面的显示情况. 如何在 Confluence 页面中使用你的宏参数 当添加一个宏到 Confluence 页面中的时候,宏浏览器将会为每一个选择的宏显示输入字段,这个输入字段就是你需要指定的参数. 定义参数 在模板中的参数定义为: @param 参数的名称 一系列属性(可行). 格式: ## @param MYNAME:title=MY TITLE|type=MY TYPE|desc=MY DESCRIPTIO…
刚接触到MFC编程的人往往会被MFC 向导生成的各种宏定义和预处理指令所吓倒,但是预处理和宏定义又是C语言的一个强大工具.使用它们可以进行简单的源代码控制,版本控制,预警或者完成一些特殊的功能. 一个经典的例子 使用预处理与宏定义最经典的例子莫过于加在一个头文件中以避免头文件被两次编译.试想这种的情况,有一个文件headerfile.h 它被包含在headerfile1.h中,同时在headerfile2.h 中也被包含了,现在有一个CPP文件,implement.cpp 包含了headerfi…
MFC原理第三讲.RTTI运行时类型识别 一丶什么是RTTI RTTI. 运行时的时候类型的识别. 运行时类型信息程序.能够使用基类(父类)指针 或者引用 来检查这些指针或者引用所指的对象. 实际派生的类型 简单来说就是 使用父类指针检查这个对象是属于哪个类. 1.本篇博客需要弄清的问题 1.1 MFC为什么要构建RTTI 1.2 DECLARE_DYNAMIC 宏 1.3 IMPLEMENT_DYNAMIC 宏 1.4 RUNTIME_CLASS 宏 1.5 CRuntime Class 结构…
曾子曰:吾日三省吾身--为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎? 引言 上一篇我们谈到了在游戏引擎,或者在程序和高级编程语言中,设计一个统一对象模型得到的好处,和要付出的代价,以及在UE里是怎么对之尽量降低规避的.那么从本篇开始,我们就开始谈谈如何开始构建这么一个对象模型,并在此之上逐渐扩展以适应引擎的各种功能需求的. 众所周知,一般游戏引擎最底层面对的都是操作系统API,硬件SDK,所能借助到的工具也往往只有C++本身.所以考虑从原生的C++基础上,搭建对象系统,往往得从头开始造轮子,最底…