流程重现: 使用coco2d-x制作了一个2048,在xcode模拟器执行以及在pad上真机调试都是没有问题的. 可是在使用eclipse调试打包android可以执行,可是进入游戏之后会在随机的地方闪退, debug模式报错为: 10-20 11:48:36.413: A/libc(17408): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x68d7b0b8 (code=2), thread 17426 (Thread-7958) 在网上查到关于这个问题的n中说法,包含and…
======================================================================================== 引申:maven打包多模块spring cloud服务报错 程序包XXX不存在 : https://www.cnblogs.com/sxdcgaq8080/p/10117852.html ===================================================================…
编译的时候,报错:“fatal error LNK1561: 必须定义入口点” 解决方案1: 右键->属性->链接器->高级->入口点,设置成:WinMainCRTStartup 解决方案2: 右键->属性->链接器->系统->子系统,下拉框选择:窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS)…
一.问题由来 使用 IntelliJ-IDEA 打包项目一直以来都没问题,可是上周的时候,突然打包就报错了,并且Maven中的pom.xml文件确定是没有改过,打包的配置文件也没有修改过. 报错信息如下: Failed to execute goal org.apache.maven.plugins:maven-compiler-plugin:3.1:compile (default-compile) on project 项目名称: Compilation failure: Compilati…
suse安装,默认是不安装gcc的,今天安装gcc之后,编译suse11 sp3,报错如下: scripts/basic/fixdep.c:106:23: fatal error: sys/types.h: No such file or directory 当然另外也很多文件报找不到,这个时候需要安装glibc-devel. zypper install glibc-devel 如果编译的模块,suse出现不支持,在 /etc/modprobe.d/unsupported-modules 中设…
近期一直在Windows平台开发cocos-2dx游戏,期间做了一次引擎升级,升级到了3.0正式版本号.Windows平台上表现非常正常,没有出现什么问题. 上周五准备公布一个安卓包,编译非常轻松的就过了,没有花费多少时间,可是安装到手机后,发现执行就崩溃了.没办法仅仅好用模拟机调试,再次吐槽Android的模拟器,真的太他妈慢了,不到万不得已我真的不想再去用它,google真的应该好好整一下了. 好不easy执行起来了,看到崩溃的时候logcat的报错是"unable to load nati…
最近看了老罗分析android资源管理和apk打包流程的博客,参考其他一些资料,做了一下整理,脱离繁琐的打包细节和数据结构,从整体上概述了apk打包的整个流程.   流程概述: 1.打包资源文件,生成R.java文件 2.处理aidl文件,生成相应java 文件 3.编译工程源代码,生成相应class 文件 4.转换所有class文件,生成classes.dex文件 5.打包生成apk 6.对apk文件进行签名 7.对签名后的apk文件进行对其处理   打包过程使用的工具 名称 功能介绍 在操作…
作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究. 本文主要探讨Scene和Activity之间的关系,以及Unity打包apk和Android studio打包apk的差别在什么地方?找到这种差别之后,可以怎么运用起来? 本文需要用到的工具: Android反编译工具--apktool Android studio自带的反编译功能 一.…
android-xBuild 是一项集成了apk差分与合成,zip差分与合成,lua打包.apk打包,png/jpg图片压缩五大功能的开源项目 (github地址:https://github.com/zz7zz7zz/android-xBuild) 在游戏开发中,为满足用户需求.产品运营需求,修改的特别多,升级是件极其频繁的事情(没办法.一切以用户为中心).假设一个游戏APP又同一时候是个集合类型的(内置多个游戏),做完这个游戏仅仅有一个感觉:再也不会爱了... 我们的游戏是用Lua写的.所以…
前言 APK,即Android Package,是将android程序和资源整合在一起,形成的一个.apk文件.相信所有的Android程序员是在IDE的帮助下,完成打包轻而易举,但对打包流程真正清楚的可能并不多.本章的内容比较简单,也是非常基础的内容,但是对理解android应用的结构却有很大的帮助.笔者写这篇文章的目的,一方面是为了弥补这方面的盲点,回顾和梳理apk打包方面的理论知识点:第二方面,是为了给后续写Android虚拟机知识做铺垫,进而去研究android的性能优化,这也是把这篇文…