上二节,已经知道如何控制基本的运动了,但是只有一个很单调的方块,不太美观,本节学习如何加载背景图,以及角色的动画. 素材准备:(原自github) 角色动画的原理:动画都是一帧帧渲染的,比如向左走的动画,实际是类似上图中的L1.png~L9png 连续切换,由于肉眼视觉暂留的作用,所以看上去象连续的动画. 好了,直接上代码:(关键地方已经加了注释) import pygame import os pygame.init() WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT = 640, 480 FRA…
上一节学习如何利用spritesheet加载图片,但是player仍然是一张静态的图片,比较枯燥,我们要让它动起来! Player类,先把各种状态的图片加载起来: # 加载各种状态的图片序列 def load_images(self): # 站立状态的图片 self.standing_frames = [self.game.spritesheet.get_image("bunny1_ready.png"), self.game.spritesheet.get_image("b…
写在前面:这个动画功能同样也是使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现,在怪物的角色动画中,很多与人物相同,这里不再重复. 一.设计敌人 拖一个精英sprite到层次面板,把名字改为monster 把敌人 10帧的动画 run 拖给敌人 把动画控制脚本 animationController拖给敌人 设置Frame Number:10     Direction:勾选,向左 给敌人添加碰撞器  Box Collider  勾选IsTrigger 调整碰撞器的大小  …
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换在数学理论,以及如何遍历基于树结构的网格层级: 理解顶点混合的想法以及数学理论: 学习如何从文件加载动画数据: 学习如何在D3D中实现角色动画. 1 框架的层级结构 1.1 数学公式 例如,有下面的结构: 每根子骨骼的坐标系都可以跟父骨骼关联,第一根骨骼与世界坐标系关联: 如果矩阵A0是第一根骨骼的…
原文:ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管理系列(21)-用户角色权限基本的实现说明     ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管系列 (开篇)   (1):框架搭建    (2):数据库访问层的设计Demo    (3):面向接口编程   (4 ):业务逻辑层的封装       (5):前台Jquery easyUI实现  (6):EF上下文实例管理   (7):DBSession的封装   (8):DBSession线程内唯一      (9):TT摸…
title: Hadoop系列004-Hadoop运行模式(上) date: 2018-11-20 14:27:00 updated: 2018-11-20 14:27:00 categories: Hadoop tags: [Hadoop,框架,运行模式] 本人微信公众号,欢迎扫码关注! Hadoop运行模式 1.概述 1)官方网址 官方网站:http://hadoop.apache.org/ 各个版本归档库地址:https://archive.apache.org/dist/hadoop/c…
nginx系列友情链接:nginx高性能WEB服务器系列之一简介及安装https://www.cnblogs.com/maxtgood/p/9597596.htmlnginx高性能WEB服务器系列之二命令管理https://www.cnblogs.com/maxtgood/p/9597990.htmlnginx高性能WEB服务器系列之三版本升级https://www.cnblogs.com/maxtgood/p/9598113.htmlnginx高性能WEB服务器系列之四配置文件详解https:…
[iOS系列]-自定义Modar动画.md 我们需要做的最终的modar动画的效果是这样的, 就是点击cell,cell发生位移,慢慢的到第二个界面上的.为了做出这样的动画效果,我们需要以下的知识. 1 - 设置modalPresentationStyle 我们可以通过下图看到不设置modalPresentationStyle的时候,modar以前也即首页已经消失了, 而当我们设置了nav.modalPresentationStyle = .custom后,可以看到以前的界面没有被销毁,所以这时…
ASP.NET MVC+EF框架+EasyUI实现权限管系列 (开篇)   (1):框架搭建    (2):数据库访问层的设计Demo    (3):面向接口编程   (4 ):业务逻辑层的封装          (5):前台Jquery easyUI实现  (6):EF上下文实例管理   (7):DBSession的封装   (8):DBSession线程内唯一         (9):TT摸版的学习   (10):VSS源代码管理   (11):验证码实现和底层修改  (12):实现用户异步…
http://www.narkii.com/club/thread-305414-1.html Unity 4.0推出的Mecanim动画系统已经有一段时间,不过据了解很多的朋友仍然在使用原来的角色动作导入流程,似乎对这个新的动画系统不是很适应,有鉴于此,我们希望通过这次的教程来让更多的朋友快速的上手Mecanim动画系统. 2013-9-29 03:42 上传 下载附件 (115.91 KB) 首先导入本教程附件的Original_Character.unitypackage资源包,然后选择目…