所谓三次握手(Three-Way Handshake)即建立TCP连接,就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务端总共发送3个包以确认连接的建立.在socket编程中,这一过程由客户端执行connect来触发,整个流程如下图所示: (1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_SENT状态,等待Server确认. (2)第二次握手:Server收到数据包后由标志位SYN=1知道Client请求建立连接,S…
轻轻的TCP走了,正如TCP轻轻的来,TCP挥一挥手,传递了不知多少信息 看到哪,记到哪,想起哪,就看哪,这就是我的博客园,很随性 -------------------------------------------- UDP 在数据传送前不需要建立连接,接受方收到UDP报文后也不需要给出回应:不可靠的,但同时省去了很多开销,获得了速度的>>提升 TCP 在数据传送之前必须建立连接,完成数据传送之后断开连接 SOCKET 每一条TCP连接都有两个端点,称之为socket(套接字)=IP地址+…
TCP/IP模型是互联网的基础. 想要理解互联网,就必须理解这个模型.但是,它不好懂,我就从来没有搞懂过. 前几天,BetterExplained上有一篇文章,很通俗地解释了这个模型.我读后有一种恍然大悟的感觉,第一次感到自己理解了互联网的总体架构. 下面,我按照自己的理解,写一下互联网到底是怎么搭建起来的.说得不对的地方,欢迎指正. 什么是TCP/IP模型? TCP/IP模型是一系列网络协议的总称,这些协议的目的,就是使计算机之间可以进行信息交换. 所谓"协议"可以理解成机器之间交谈…
三次握手 三次握手具体过程是什么? 客户端发送一个数据包 将SYN置成1,表示希望建立连接 这个包中的序列号是X 服务器收到客户端发来的数据包 通过SYN得知这是一个建立连接的请求 于是发送一个响应包 并将SYN和ACK标志成1, 假设发送包的序列号是是y 且确认序列号必须是x+1,表示收到了客户端发来的SYN请求 客户端收到服务端的响应包后需要进行确认 确认包中将ACK置为1,并将确认序列号设置为y+1.表示收到了服务端的SYN请求 为什么需要第三次握手? 主要是要两个目的:信息对等和防止超时…
1.引言 TCP 这段看过好几遍,老是记不住,没办法找工作涉及到网络编程这块,各种问 TCP .今天好好整理一下握手和挥手过程.献给跟我一样忙碌,找工作的童鞋,欢迎大神批评指正. 2.TCP 的连接建立 上图画出了 TCP 建立连接的过程.假定主机 A 是 TCP 客户端,B是服务端.最初两端的 TCP 进程都处于 CLOSED 状态.图中在主机下面的是 TCP进程所处的状态.A 是主动打开连接,B 是被动打开连接. 三次握手过程分析: (1)首先A向B发出连接请求报文段,这时首部中的同步位SY…
TCP-三次握手和四次挥手简单理解 背景:TCP,即传输控制协议,是一种面向连接的可靠的,基于字节流的传输层协议.作用是在不可靠的互联网络上提供一个可靠的端到端的字节流服务,为了准确无误的将数据送达目的地,TCP协议采纳三次握手策略. 一.TCP报文 TCP报文格式图: 上图中的几个字段需要重点介绍下: 字段 介绍 序列号seq 占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序列号,第一个序列号由本地随机产生:给字节编上序号后,就给每一个报文指派一个序号:序列号se…
[关键词] TCP IP 数据包 结构 具体解释 网络 协议 一般来说,网络编程我们仅仅须要调用一些封装好的函数或者组件就能完毕大部分的工作,可是一些特殊的情况下,就须要深入的理解 网络数据包的结构,以及协议分析.如:网络监控,故障排查等-- IP包是不安全的,可是它是互联网的基础,在各方面都有广泛的应用.由IP协议衍生的协议族有10数种(据我所知),以后还会出现 很多其它的基于IP的协议- 先从实际出发吧! 一般我们在谈上网速度的时候,专业上用带宽来描写叙述,事实上不管说网速或者带宽都是不准确…
转自:http://www.js123.net/t/n/n/2013/4/28/n_272.shtml 这篇介绍的也很棒:http://www.cnblogs.com/rootq/articles/1377355.html 新闻 TCP/IP三次握手原理 本文主要讲述的是 1.面试官在问到TCP/IP三次握手原理,以及为什么要三次握手,两次握手带来的不利后果. 2.面试官问TCP/IP四次挥手原理,为什么要四次挥手. TCP/IP三次握手原理: 首先,给张图片,建立TCP/IP三次握手的直观印象…
2015年初时产生了一个疑问:基于不可靠的通信链路,为什么在两将军问题中永远无法达到共识,而在TCP三路握手中可以? 今天抽出了一些时间进行研究发现,实际上TCP三路握手也不是完全可靠的,只是一个近似的解决协议而已,可以看做是两将军问题的一个实际场景下的近似解决方案. 此外,两将军问题经常被与拜占庭将军问题搞混.一定要区分两个是完全不同的讨论对象.简而言之,两将军问题探讨的是不可靠信道下两方的通信准确性问题,而拜占庭将军问题探讨的是多方通信结果一致性和决策正确性的问题. 如果还不好理解,可以扣下…
原文地址:如何简单解释 MapReduce 算法 在Hackbright做导师期间,我被要求向技术背景有限的学生解释MapReduce算法,于是我想出了一个有趣的例子,用以阐释它是如何工作的. 例子 你想数出一摞扑克牌中有多少黑桃.直观方式是一张一张检查并且数出有多少张是黑桃. MapReduce方法规则是: 给在座的所有玩家中分配这摞牌 让每个玩家数自己手中有几张是黑桃,然后把这个数目汇报给你 你把所有玩家告诉你的数字加起来,得到最后的结论. 背景 谷歌在2004年发表了可以分析大量数据的Ma…