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Lua如何管理"package" 方式一: 私有方法和变量都需要显式定义为local类型的,这很容易造成错误.一旦不小心漏写,就又将方法定义为全局的了. "package"中方法和变量的定义都需要加上"package"名字前缀. -- "complex.lua"文件中 local complex = {} --[[ 在5.0之后,Lua用了一种类似于寄存器的虚拟机模式,Lua用栈来储存其寄存器.每一个活动的函数,Lua都会对其…
Lua包管理工具Luarocks详解 - 15134559390的个人空间 - 开源中国社区 Lua包管理工具Luarocks详解…
SSISDB 系列随笔汇总: SSISDB1:使用SSISDB管理Package SSISDB2:SSIS工程的操作实例 SSISDB3:Package的执行实例 SSISDB4:当前正在运行的Package及其Executable SSISDB5:使用TSQL脚本执行Package SSISDB6:参数和环境变量 使用工程部署模式(Project Deployment Model),对管理SSIS工程的部署,排除ETL运行过程中出现的异常等问题,很有帮助.开发人员把SSIS工程部署到“Inte…
解决Sublime包管理package control 报错 There are no packages available for installation 真的是哔了狗了,要不是我机智的重新安装了一个新的,我特么都不知道错在哪. 解决1: 网上说是因为IPV6的问题,导致无法访问sublime的官网,于是在host中添加如下对应ip #sublime 50.116.34.243 sublime.wbond.net 解决2: 第一种方式如果能解决了,我压根就不看解决2,但是你既然看到了解决2,…
本文内容基于版本:Lua 5.3.0 Lua内存管理器规则 Lua允许用户自定义内存管理器,并在创建Lua虚拟机(lua_State实例)时传入.当然自定义内存管理器必须遵循Lua已定义的一些行为规则.创建一个Lua虚拟机需要使用luaL_newstate函数: lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_newstate函数的实现主要是调用lua_newstate函数,lua_newstate函数将接受一个内存分配器函数作为参数,进而在内部分配内存: // lau…
cocos2dx目前lua对应的c++对象的生命周期管理,是基于c++析构函数的,也就是生命周期可能存在不一致,比如c++对象已经释放,而lua对象还存在,如果这时候再使用,会有宕机的风险,为此我开发了cocos-lua项目,基于lua gc管理c++对象的生命周期. cocos-lua以cocos2d-x 3.17.2的c++项目为基础,采用基于lua gc来管理c++对象的生命周期,提供更丰富cocos2d-x lua api,包括几乎除模版以外的所有lambda(schedule.sche…
很多用户在使用sumblime安装插件的时候,打开package control的install package会出现报错:There are no packages available for installation.如下图: 之所以会出现这种错误的原因是因为sublime中的包管理install package依赖一个channel_v3.json文件,而这个json文件默认每次打开package control都会从一个网址下载,而当网址未响应的时候(实事证明经常出问题),就会出现报错.…
自动安装: 1.通过快捷键 ctrl+` 或者 View > Show Console 菜单打开控制台 2.粘贴对应版本的代码后回车安装 适用于 Sublime Text 3: import  urllib.request,os;pf='Package Control.sublime-package';ipp=sublime.installed_packages_path();urllib.request.install_opener(urllib.request.build_opener(ur…
Lua 之Module介绍 包管理库提供了从 Lua 中加载模块的基础库. 只有一个导出函数直接放在全局环境中: [require]. 所有其它的部分都导出在表 package 中. require (modname) 加载一个模块. 这个函数首先查找 [package.loaded] 表, 检测 modname 是否被加载过. 如果被加载过,require 返回 package.loaded[modname] 中保存的值. 否则,它会为模块寻找加载器. require 遵循 [package.…
需要用lua写一个工具,c++调用lua,然后这个lua要require其他lua脚本,在主lua里面设置package.path,但一直都失败,甚至lua都无法编译通过. project_path = cpp_getProjectPath() local path = project_path.."/?.lua;" package.path = package.path ..";".. path require "test" 网上查了很多也没找…