绘制文字:imagettftext()】的更多相关文章

<?php //1. 绘制图像资源(创建一个画布) $image = imagecreatetruecolor(500, 300); //2. 先分配一个绿色 $green = imagecolorallocate($image, 22, 153, 0); //3. 使用绿色填充画布 imagefill($image, 0, 0, $green); //4. 在画布中绘制图像 $bai = imagecolorallocate($image, 255, 255, 255); //使用指定的字体文…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字 上一篇实现了把文字绘制到OpenGL窗口,但实质上只是把含有文字的贴图贴到矩形模型上.本篇我们介绍用PointSprite绘制文字,这可以只用1个点绘制文字,并确保文字始终面相窗口.用PointSprite绘制的文字,其大小范围有限,本篇提供的Demo中,Max Row Width最大只有256.现在能够绘制少量的文字,为其指定的位置的过程与为一个点指定位置的过程是相同的,所以此方式的应用范围还是比较广…
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML).本篇就利用此贴图和位置字典,把文字绘制到OpenGL窗口. 基本流程 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 有了贴图,绘制文字和绘制普通纹理的过程是一样的.我们需要用glTexImage2D设定纹理,然后用GLSL+VBO设置一个长方形,把纹理的某个字形所占据的位置贴到长方形上,就可以绘制一个字符.连续设…
概述 吐槽下IOS下 的图形绘图,代码冗长,不得不自己重新封装方法.整理形成本文. 绘制线 // 绘制直线 + (void)toDrawLineFromX:(CGFloat)x1 Y:(CGFloat)y1 toX:(CGFloat)x2 toY:(CGFloat)y2 context:(CGContextRef)con{ CGContextMoveToPoint(con, x1, y1); CGContextAddLineToPoint(con, x2, y2); CGContextSetLi…
TextPaint是paint的子类,用它可以很方便的进行文字的绘制,一般情况下遇到绘制文字的需求时,我们一般用TextPaint所提供的方法.开始学习如何绘制文字之前,我们必须要先了解下android中文字是怎么绘制到屏幕上的,文字的格式又是怎么样的. 一.FontMetrics 1.1 理论知识 它是一个Paint的内部类,作用是“字体测量”.它里面呢就定义了top,ascent,descent,bottom,leading五个成员变量其他什么也没有,和rect很相似.如果你不信,我们可以去…
来源:http://www.ido321.com/997.html 一.图像处理(非特别说明,所有结果均来自最新版Google) 在HTML 5中,不仅可以使用Canvas API绘制图形,也可以用于处理网络或磁盘中的图像文件,然后绘制在画布中.绘制图像时,需要使用drawImage()方法: drawImage(image,x,y):image是图像引用,x,y是绘制图像时在画布中的起始位置 drawImage(image,x,y,w,h):前三个同上,w,h是绘制时图像的宽度和高度,可以用于…
//Canvas 在Image控件中绘制文字 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);begin  image1.Canvas.Font.Size:= 72; //设置文字大小  image1.Canvas.TextOut(1,1,'Delphi'); //输出文字end; 来自为知笔记(Wiz)…
目录: 1. View绘制 2. 绘制曲线 3. 绘制文字 4. 贴图 回到顶部 1. View绘制 1.1 做出自己的视图对象 TRCell : UITableViewCell : UIView UIButton  UILabel UITextField  UIImageView  … 进度条 1.2 视图对象根据数据显示 1> 视图对象显示属性 这种属性一般与业务逻辑无关,只属性于显示 2> 重绘 当视图对象的显示属性发生改变,则必须重绘视图,重绘视图的一般做法: 覆盖属性的setter方…
在窗体上绘制文字时,在paintEvent()方法里用QPainter进行绘制. 主要获取对字符串打印在屏幕上时占用的像素大小 QPainter p(this); QFont font("宋体",13,75); p.setFont(font); QString title("标题"); int widthOfTitle = p.fontMetrics().width(title);//字符串显示的像素大小 p.drawText(this->width()/2-…
在使用微信小程序canvas绘制文字时,时常会遇到这样的问题:因为canvasContext.fillText参数为 我们只能设置文本的最大宽度,这就产生一定的了问题.如果我们绘制的文本长度不确定或者我们希望文本超出自动换行或者用 ...我们只能设置文本的最大宽度,这就产生一定的了问题.如果我们绘制的文本长度不确定或者我们希望文本超出自动换行或者用省略号表示,光靠这个API是无法完成的.下面本人就讲下我在开发中是如何解决这个问题的.. 1 wxml代码. <canvas canvas-id=&quo…
主要思路: 1.先分割为字符串数组,然后一个字一个字绘图,利用ctx.measureText(string) 方法,获取绘制后的宽度,判断宽度在多少内就另起一行,再将各行拼成一个字符串 2.计算另起的行总数,比如总共3行,也就是说将原来的一个长字符串按宽度分成了3行,然后循环绘制出这3行字符串即可. 注意事项: 就是需要 a-- 那里,防止丢失字符的情况,假如不 a-- 的话,那么每换行时就会少一个字. ctx.setFontSize() ctx.fillStyle = "#000"…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/renhui/p/7453534.html 这里的绘制文字不是直接调用TextView.setText(String content)去展示文字内容.而是在View上面通过 canvas.drawText(text, x, y,textPaint) 的方式直接进行文字的绘制. 一.基本的文字绘制方式 canvas.drawText的方式,需要我们计算好要绘制的文字的起始位置,并通过移动画布的来移动到指定的位置,绘制文字完成后然后再复…
解决锯齿问题主要是修改Graphics的属性 修复绘制图片锯齿问题可以修改 g.SmoothingMode = System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.AntiAlias; 修复在Bitmap上绘制文字出现锯齿可以修改 g.TextRenderingHint = System.Drawing.Text.TextRenderingHint.AntiAlias;…
OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统. 用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表.创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号.例如,'A'对应列表编号1000+'A',‘B’对应列表编号1000+'B',以此类推.绘制一个字符串时,依次调用字符串中每个字符所对应的列表编号. 在Windows操作系统上,可以使用wglUseFontBitmaps函数来批量的产生显示字符用的显示列表. 下面给出一个示例代码.该代码时在OPENGL红宝书示例程序的基础上进行修改,只做…
html5--5-11 绘制文字 学习要点 掌握文字的绘制方法 文字的绘制方法 strokeText("文字",x,y,maxWith) 绘制(描边)空心文字 fillText("文字",x,y,maxWith) 绘制实心 字体样式:font="大小 字体 ..." 矩形的绘制方法 rect(x,y,w,h)创建一个矩形 strokeRect(x,y,w,hx,y,w,h) 绘制矩形(无填充) fillRect(x,y,w,h) 绘制"…
一.绘制文字 除了绘制图形以外,还可以使用QPainter::darwText()函数来绘制文字,也可以使用QPainter::setFont()设置文字所使用的字体,使用QPainter::fontInfo()函数可以获取字体的信息,它返回QFontInfo类对象.在绘制文字时会默认使用抗锯齿. 1.1 基本绘制 下面仍然在上一节的程序中进行代码演示,更改paintEvent()的内容如下: void Widget::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter p…
在草图状态下,插入-文字轮廓   可以按这两个按钮调节文字的大小和位置   之后你可以通过长出或除料把文字凸起或者凹下去   如果你要制作路径文字(比如环形文字),则先绘制一条圆或一段圆弧,并设为构造线   还是插入文字,注意当你把鼠标靠近圆的时候,会自动贴附到圆上,同时有一个按钮可以决定贴附的位置,点击更改不同的贴附位置(有九种),确定好了之后鼠标左键单击确定放置文字,文字的间距还是在编辑文字里面可以设置.   你也可以绘制任意曲线作为构造线   如果你想在曲面上雕刻文字,则先在靠近曲面的附近…
在CAD设计时,需要绘制文字,用户可以设置设置绘制文字的高度等属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX >文字的位置的X坐标 DOUBLE dPosY 文字的位置的Y坐标 BSTR pszText 文字内容字符串 DOUBLE dHeight 文字高度 DOUBLE dRotation 文字的旋转角度 SHORT horizontalMode 文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTex…
在cad设计时,需要绘制文字,用户可以设置设置绘制文字的高度等属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX >文字的位置的X坐标 DOUBLE dPosY 文字的位置的Y坐标 BSTR pszText 文字内容字符串 DOUBLE dHeight 文字高度 DOUBLE dRotation 文字的旋转角度 SHORT horizontalMode 文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTex…
在CAD设计时,需要绘制文字,用户可以设置设置绘制文字的高度等属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX >文字的位置的X坐标 DOUBLE dPosY 文字的位置的Y坐标 BSTR pszText 文字内容字符串 DOUBLE dHeight 文字高度 DOUBLE dRotation 文字的旋转角度 SHORT horizontalMode 文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kTex…
在CAD设计时,需要绘制文字,用户可以设置设置绘制文字的高度等属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawText 绘制一个单行文字.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dPosX 文字的位置的X坐标 DOUBLE dPosY 文字的位置的Y坐标 BSTR pszText 文字内容字符串 DOUBLE dHeight 文字高度 DOUBLE dRotation 文字的旋转角度 SHORT horizontalMode 文字的水平对齐方式,0=kTextLeft,1=kText…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10354504.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
一个小应用,在图片上绘制文字,以下是绘制文字的方法,并且能够实现自动换行,字体自动适配屏幕大小 private void drawNewBitmap(ImageView imageView, String str) { Bitmap photo = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.background); int width = photo.getWidth(); int hight = photo.get…
前言 转载请声明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10968358.html],谢谢! 前面的文章中在介绍Canvas的时候,提到过后续单独讲Canvas绘制文字,因为这一节内容比较细致,内容很多.这里先声明一下,本文的内容的来源于腾讯课堂中“仍物线学堂”中课件,因为该课件对常用的绘制文本基本技巧做了比较详细的讲解,很适合作为教程学习,所以笔者这里做一次搬运工,仅对原课件做了一定的排版,校正工作. 一.课件的两点说明 原课件做了如下两点说明:…
pygame绘制文字 ✕ 今天来学习绘制文本内容,毕竟游戏中还是需要文字对玩家提示一些有用的信息. 字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件. 字体绘制基本分为以下几个步骤: 初始化字体模块 pygame.init() 创建一个字体对象 可以从文件或者系统内字体选取 pygame.font.SysFont('幼圆',50) 绘制文本对象. a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0)) 屏幕绘制字体 screen.blit…
本节我们来学习如何绘制文字. 绘制文字有两个主要的方法: fillText(text, x, y [, maxWidth]) 在x, y位置填充文字text,有一个可选参数maxWidth设置最大绘制宽度. strokeText(text, x, y [, maxWidth]) 在x, y位置给文字text描边,有一个可选参数maxWidth设置最大绘制宽度. 文字样式 有一些属性用来设置文字的样式: font = value 设置字体.大小等,语法和CSS的font-famaliy属性语法一样…
原文:Direct2D 第3篇 绘制文字 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> #include <dwrite.h> #pragma comment(lib, "dwrite.lib") #pragma comment(lib, "d2d1.lib") HINSTANCE g_hinst; HWND g_hwnd; ID2D1Fa…
注:学习自<Qt Creator 快速入门>第三版.   文档中的示例参考 Qt Example推荐:Painter Paths Example和Vector Deformation   大纲:     绘制文字     绘制路径         path的填充规则         QPainter中与path有关的常用函数   本篇涉及的Qt类: QPainter QFont QPainterPath   绘制文字 (QPainter::darwText()) 除了绘制图形以外,还可以使用Q…
之前介绍过使用 FreeType-go 来绘制字(http://www.cnblogs.com/ghj1976/p/3445568.html),  现在相关的包被做了整合,主要是整合到了 github.com/golang/freetype 和 golang.org/x/image/font 这里了,所以就有了这篇博客.   例子代码在: https://github.com/golang/freetype/blob/master/example/freetype/main.go   packa…
绘制字体时可以使用fillText方法或者strokeText方法. fillText方法用填充的方式来绘制字符串 context.fillText (text, x,y,[maxwidth]); strokeText方法用轮廓的方式来绘制字符串. context.strokeText (text, x,y,[maxwidth]); 第一个参数text表示要绘制的文字, 第二个参数x表示要绘制的文字的起点横坐标, 第三个参数y表示要绘制的文字的起点纵坐标, 第四个参数maxwidth 为可选参数…