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Java代码 //压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toB…
//压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toByteArra…
//压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, , baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 ; >) { //循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩 baos.res…
//压缩图片大小 public static Bitmap compressImage(Bitmap image) { ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);//质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 int options = 100; while ( baos.toByteArra…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 本文同步发表于我的微信公众号.扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 就可以关注,每天都有文章更新. 如今Android上的图片载入框架很成熟,从最早的老牌图片载入框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco. 每个都很稳定,功能也都十分强大.…
MainActivity例如以下: import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.ImageView; import android.app.Activity; import android.graphics.Matrix; /** * Demo描…
flappy的源码可以在 https://github.com/golang/mobile 看到.具体在 https://github.com/golang/mobile/tree/master/example/flappy 图片素材的处理 flappy 的图片素材使用的是 1408*128 像素的 png 图, 如下图: 这实际是 11个并排的 128*128像素的素材合并的一个图片. 这些纹理的素材通过依次加载到对应的SubTex中,如下图代码所示: 这里为例避免黑条, 两边各少取1个像素.…
项目源代码地址:https://github.com/callmewhy/why-wechat-printer 近期微信打印机小火了一把.比方印美团.747微信打印机,都是利用微信公共平台实现照片的打印. 详细流程: 扫描二维码关注公共主页 发送图片 发送微信打印机上的打印码 简单三步,实现微信打印照片的功能. 那么它是怎么实现的呢?在此提供一下自己的思路供大家參考. 源代码已经写好了.确实可行. 假设大家有好的思路欢迎一起分享^_^ 微信的后台接口 用户把照片发给微信公共账号,在接收到的时候是…
HTML5 界面元素 Canvas 參考手冊 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 -  本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. HTML5 界面元素 Canvas 參考手冊HTML Canvas Reference 描写叙述De…