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校友聊 NABCD需求分析 N:内网用户流量不够使用 A:基于局域网进行通讯 B:通讯不花费外网流量 C:目前学校还没有使用 D:将软件放在校园网,可以下载使用…
特点之一     界面简洁 N:软件的界面是软件成功的必要条件,界面简洁,用户使用方便,就会吸引用户. A:界面可用多种做法做,暂定用C# B:简洁的界面,用户易于理解各项功能,方便使用. C:没有其他界面那么炫丽,符合用户的视觉感受. D:利用内网下载.…
我们团队开发的一款软件是“校友聊”--一个在局域网内免流量进行文字.语音.视频聊天的软件.下面将对此进行NABCD的模型分析. N(Need需求):现如今,随着网络的迅速普及,手机和电脑已经成为每个大学生的必备品,当然尤其是我们学院的同学,要完成作业电脑是必不可少的工具.而对于我们学校来说,并没有实现免费Wifi的全覆盖,所以大多数同学会选择使用8G的校园网或者是外网,手机的流量每个人月平均使用量也会高达300M,如果一个免流量的通信软件提供给大家使用,一定会有很大的用户群. A (Approa…
<校友聊—方便使用之NABCD> 方便使用特点的分析与总结: N:由于一些软件的人机交互性很差,人性化性能低,使用不方便,故,鉴于此需求:A:用户可根据系统界面的友好提示一步步进行:B:提高了人机交互的效率,增强了人性化的性能:C:便于用户使用,便于交互,实用性强,随着网络技术的发展,市场竞争率会逐步提高:D:用户可在校园内网平台上对软件进行免费下载使用. 项目:校友聊 团队名:梦&奇迹…
1.产品需求及索引卡: 校友聊的软件我们计划分三步进行设计实现功能:文字聊天.语音聊天.视频聊天.首先第一步我们要实现文字聊天这个功能. 经过调研讨论之后,确定了产品的几个需求:在局域网内实现通信要依赖于ICP/IP和SIP协议的支持:在JAVA的环境下,利用多线程实现通信:聊天界面要设置的新颖,有吸引力. 2.工作认领:会议中我们列出了软件要实现的所有的功能,但是每个人对软件都不能形成一个很笼统的概念所以导致团队成员无法去进一步划分任务.这时候我们意识到软件也是无法进行模块划分的,于是我们计划…
这次我们团队要开发一个生活日历APP,对于这个APP的NABCD的需求分析,我对此作出其中的一小部分介绍. N(Need)需求 目前市场上有很多的日历程序,每个手机自带的功能中必然有日历程序.但是对于我们大部分人来说,日历只用于查看今天是阳历几月几号或是农历几月几.同时目前手机支付越来越普及.我们团队所设计的日历APP具有记账本功能,方便用户每天记录自己所花费了多少以及收入了多少,以及日历所自带的备忘录功能.解决了人们对于自己一天所花金额的不确定. 本软件的主体为日历.如今人们的生活趋于现代化,…
1. N 需求    如今的社会,每个公司每个人都有大量的信息需要处理.保管和查询,这就难免会有些信息在个人电脑中保存的位置被遗忘,需要一款简单并且实用的搜索引擎来搜索个人 所需求的信息. 2. A 方法   如今的大学生以及社会人,几乎都有一台个人电脑,可以通过搜索引擎的文本框--->输入要查询的信息--->点击确定--->就会出现你所要查询的信息.后期还可以运用在手机上,随时随地的查询. 3.  B   好处      用户使用软件上的这个功能,不需要在不同的需求下使用不同的搜索引擎…
N.需求 1.学生基本的录入课程功能 2.学生对于空教室使用的需求(自习或者是活动占用) 3.学生对于具体课程的查询需求 A.做法 1.制作出基于安卓的课程查询,录入以及教室查询应用软件 B.好处 1.满足课程表的基本需求 2.便于用户查询空闲教室 3.便于用户对于课程的空间 C.竞争 1.基于本校学生的特定需求推出特定功能 D.推广 1.利用本学校的特定需求对本校学生进行推广…
我们的团队是敲啥都队 口号是敲啥都队敲啥都对 1.你的创意解决了用户的什么需求?(N) 我们校园服务1主要为了节省学生所浪费的没必要的时间.当你还是大一新生的时候,你是否对大学的规划一无所知,你是否迷失了了自己,我们将解决你生获上的一系列难题,比如你需要节省自己的资金我们推出二手书市场,二手书的优点在于它既有学长的学习经验还能为节省一大笔费用. 2.你有什么招数来解决用户的痛苦或问题?(A) 我们学生都会为繁重的书费感到困扰,并且新书基本就是半年就丢掉了. 3.你这个产品或服务会给用户带来什么好…
1.你的创意解决了用户的什么需求?(N) 本学校已存在的失物招领.表白墙.二手市场等QQ群普遍存在信息冗杂,时效性差等缺点.不能充分发挥信息有效性的,我们的“帮你”APP能够充分发挥信息的有效性,让失主在最短的时间内找到自己的物品,让有需要的人在最快的时间内找到最适合自己物品,达到信息的时效性,高效性,解决学生的烦恼的需求. 2.你有什么招数来解决用户的痛苦或问题?(A) 我记得有一次我同学的饭卡丢了,然后他立刻去补办了,可是第二天在我们餐厅的失物招领处就看到了他的饭卡,如果他早一点知道自己的饭…
NABCD需求分析: 需求(N):我们的项目是制作一个局域网内的聊天室软件,为了解决一个公司或者小团体内小范围的局域的简单通讯问题,我们针对的需求是简单与安全. 做法(A):用Java来实现一个C/S架构的客户端与服务器端,安装在各个用户手里. 好处(B):客户端简单,没有繁杂的多余功能,使用户专注在消息的交流上而非一些其他的东西,并且能做到相对的安全:并且对设备要求的配置极低. 竞争(C):仅与目前的单机或者局域网内的聊天软件做竞争,并且我们有突出的优势就是极简的风格. 交付(D):首先应用到…
成果评分表: 组名 分数 原因 9-652 6 界面和谐生动,可运行,在目前阶段可时间基本操作 hzsy -2 代码下载,但实现安卓和相机调用 JYJe族 -1 实现安卓界面,完成一项功能,做得少 结对四人组 -3 仅做出两个基本界面,具体功能未实现 HelloWorld(屌爆了) 0 做的相对较多,但结构.功能的设计有待更深入的思考 梦&奇迹(llzgl) 3 实现视频通话,最大的功能实现,也算是较有成果(完成他们的所想的功能) VACQQ 1 实现安卓界面,目前功能与周雪莹组类似但要好一些…
第一组:9-625  只看到了界面,而两台笔记本电脑通过局域网进行通信的功能则没有看到,没有看到实质性的成果.他们的软件还是非常实用的,它仅通过局域网就能通信,大大减少了流量费用,提高了通信效率,希望他们能早日做出这款软件.第二组:hzsy只是实现了一个调用前置摄像头的功能.对于基于局域网的校友聊其实局限性是蛮大的,应为只能在小范围内进行聊天所以导致了它的受众范围比较小而且界面画的也不是很好界面有待改进.而且如果能做成手机端的会更好.第三组:JyJe族该小组在第一阶段的目标即为实现两台电脑进行摄…
前两次阅读作业链接: http://www.cnblogs.com/SteelPillar/p/4027877.html http://www.cnblogs.com/SteelPillar/p/4096145.html 请说明哪些问题现在自己已经清楚了,请阐明一下,是如何通过看书,实践,或者讨论弄清楚的: 在实践过程中,我最终发现写成文档类的沟通是比较有效的.比如说,我和前端的负责人谈论她所需要的接口,如果少的话,在企鹅上一句两句就可以解释明白,但如果需求多的话,可能就要写一份需求的说明,我会…
我们的作品“校友聊”软件的最终版本于6月19日最终发布了,下面我们将对自己的产品进行介绍. 在使用之前,首先要进行用户注册,用户可以自行设置自己的账号,姓名,密码,签名,头像等信息,头像信息也可以在文件中选择图片或者自拍进行设置. 然后就可以用自己申请的账号进行登陆了: 当用户使用注册过的账号登陆之后,软件会进入如下主界面,再次界面中可以看到跟qq类似的功能,可以进行好友的显示,还能对好友进行分组管理,以及在首部显示自己的账号信息等. 在此界面的下方部位,有设置和查找两个按钮,设置按钮可以实现对…
组名 软件项目名称 评价 hzsy 图文转换        这款软件最初的目标是扫描书本上文字转换成电子版,而且也可以将语音转换成文字,但在展示时,没有实现完整的功能,只有简单的界面,看不到更深的实质性效果.也没有完成初期的设计目标.目前这种图文转换的核心技术很难开发,也非常不好做,实现起来也不太容易.所以建议还是先从简单做起,识别略微简单的文字,然后再复杂化. JYJe族 私人助手        基本的界面和功能差不多都已实现,可以帮助人们记录一些经常忘记的事情,还可以设置闹钟来提醒,很不错,…
炸弹人:我觉得炸弹人的构想很不错,很像以前玩的qq堂,不过上课时讲的不够深入,我没有找到项目的思路,项目的介绍也很粗糙,后面说的目标很大,希望你可以实现,我觉得越多的功能,就意味着越多的工作量,总的来说,炸弹人不错,祝你成功.学习宝典:不得不说,哥们的ppt太有趣了,不过这不是在说你们没内涵,虽然有很多的相似软件,但确实是一个很有用的软件,想想当初自己大一的时候,面对一段文字描述去写程序,像个无头苍蝇一样找不到头绪,感觉如果有这个东西一定很轻松.当然,学习这种东西需要自觉,软件的运用看自觉. 私…
第一组:9-652 作品:炸弹人 评价:已经完成了界面的设计和基本功能,游戏已初具雏形.这款游戏可玩性很强,是个很不错的项目.但是对游戏并没有进行深入开发,不能持续的吸引玩家的兴趣,容易引起玩家的厌倦感.应该适当的增加一些新颖的玩法,比如像炸弹的爆炸的范围,闯关的难度的设计,或者多人对战等等.总之,对于这款作品还是非常期待的. 第二组:hzsy 作品:图文转换 评价:这款作品的实用性非常强,很符合我们日常生活中的需要.但是在演示的过程中,我只看到了软件的页面,并没有看到软件实现了哪些具体的功能.…
一.前言 1.项目名称:ouc二手物品交易 2.项目简介 (1)创办一个网上校内二手物品交易平台,供校内师生进行交易二手物品. (2)经过身份认证的用户,可将自己想要交易的二手物品发布至平台,供其他用户选择. (3)用户可通过物品分类或直接搜索方式选购自己想要的二手物品. 二.NABCD需求分析 1.N(Need需求) 服务人群 具体情况 购买或出售二手书本的在校学生 一部分同学新学期开始需要购买较为便宜的二手书 一部分同学想要卖掉闲置的二手书 购买或出售体育器材.装备的在校学生 大部分体育课需…
此作业对应要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/8677 一.美工: 1.产品logo 2.原型页面展示 2.1 进入萌猿填词页面 2.2 开始填词页面 2.3 填词页面 2.4排行榜页面 二.文案: 1.Alpha阶段:1.实现游戏引擎,三关进行测试.2.实现一个本地时间记录的排名. 2.NABCD需求分析 (1).你的创意解决了用户的什么需求?(N) 我们通过网络调查问卷,收集样本数据,并对其进行分析和总结. 从…
项目 内容 这个作业属于哪个课程 2020春季计算机学院软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 提问回顾与个人总结 我在这个课程的目标是 深入理解软件工程 这个作业在哪个具体方面帮助我实现目标 对一学期的课程进行总结 链接到以前提问题的博客 BUAA 软工 个人博客作业(一) 请尝试对自己曾经提出的问题进行解答,并阐明,是如何通过看书,实践,或者讨论弄清楚的. 之前在书中看到这样一句话: 经常发布可用的软件,发布间隔可以从几周到几个月,能短则短. 在具体参与到项目后,每当修复BUG进行更新…
NABC正是这样的一套框架,当你试图提出一项崭新的提案之际,它能够提供四个思维基点,令你的商业策划具备天马行空的基础. 具体来说,NABC是四个关键词的首字母缩写- Need(需求)-现在市场上未被满足但又急需满足的客户需求是什么? Approach(方法)-要满足这种需求,我能够提出什么独特的方法吗? Benefits (收益)-该方法给顾客提供的便利是什么? Competition (竞争) -对于竞争对手和其他可选择的方案来说,这种单位成本收益的优势在哪里? Delivery(推广)我所实…
最近在读邹欣老师的书<构建之法>,读到很多地方,相当有感触,有种一拍大腿“啊,他说的太对了”的感觉,但都疏于记录,今天又看到一个一拍大腿特带感的一节,决定记录下来. 竞争性需求分析的框架——NABCD N——need,需求 我在做软件的时候总是再想着,怎么能具体化用户的需求,还有就是怎么能拒绝用户新的或者不断变更的需求.用户有时候冲我噼里啪啦说了一大堆想要实现的功能,然而我完全没有抓住重点,根本没有明白用户到底说的是啥.反而每次和我的老师讨论需求的时候,我都非常清楚的明白他所说的需求是啥.我以…
团队项目NABCD模型的需求分析 NABCD模型的介绍 Need(需求)-现在市场上未被满足但又急需满足的客户需求是什么?Approach(方法)-要满足这种需求,我能够提出什么独特的方法吗?Benefits (收益)-该方法给顾客提供的便利是什么?Competition (竞争) -对于竞争对手和其他可选择的方案来说,这种单位成本收益的优势在哪里?   1.  Need 需求    我们的这次qq项目适用于局域网内的聊天通讯所用,用的数据库轻小而稳定,我们通过了数据设计的第三大范式进行约束表的…
项目需求分析与建议--NABCD模型(王鲁跃负责) N (Need 需求) 对于现在的学生来说,我们认为打字是很重要的.不管在什么方面都需要进行电脑打字,例如文员.QQ.MSN.制作,论文等等,都需要进行电脑打字,那么,我们就开发一个有利于提高打字速度的软件,利用打字训练来提高自己的打字速度. A (Approach 做法) 进行运行后,可以通过任何的文本来练习打字速度,文本的输入可以是手动进行输入的,然后在下面的文本框中进行测试练习,相当于两次的打字练习.结束后系统会统计出输入用时和每分多少字…
仓库管理系统的NABCD模型 N-Need仓库管理是与我们日常生活息息相关的问题,随着改革开放的不断深入,经济飞速的发展,企业要想生存.发展,要想在激烈的市场竞争中立于不败之地,没有现代化的管理是万万不行的,仓库管理的全面自动化.信息化则是其中极其重要的部分.仓库管理信息系统正是基于这样的需求背景下研制开发的. A--Approach想很容易,通过java就不简单,系统主要的实现目标是监控整个仓库的运转情况:提供完善的任务计划功能,由整个操作的指令中心来安排进出任务,确认任务的开始,进货管理和出…
超级迷宫需求分析与建议-NABCD模型 制作者-姜中希 1N-Need 需求  首先这是一个手机游戏风靡的时代,随着智能手机不断的更新问世,4G网络的不断扩大普及,越来越多的手机游戏受到广大玩家的追捧,也就是说市场很大,但是现实的问题是没有那款手机游戏能连续的受到追捧,都如昙花般一现,这是个不易避免的问题,喜新厌旧本是人之本性,我们开发的这款手游力求在一段时间能带给玩家乐趣,并对玩家有益智作用. 2A-Approach做法 要解决的问题是怎么激起玩家的兴趣,我们会在益智环节添加智力问答题包括脑筋…
微博的NABCD模型 N-Need:毫无疑问,当今的中国普通民众是有这点需求的,在上个世纪中国民众的休闲娱乐方式更多的停留在以电视传媒为主的娱乐方式,而进入21世纪以来中国民众的娱乐中心向互联网转移,向移动通讯开始扩展,形成以电脑PC为主,手机移动终端为辅的通讯网络,极大的丰富了广大民众的精神世界生活.微博作为一种通过关注机制分享简短实时信息的广播式的社交网络平台,其更注重时效性和随意性.微博客更能表达出每时每刻的思想和最新动态,而博客则更偏重于梳理自己在一段时间内的所见.所闻.所感,用几句简短…
本次课程设计设计题目:“图书管理系统”主要目的是利用数据库软件编制一个管理软件,用以实现图书.读者以及日常工作等多项管理.同时对整个系统的分析.设计过程给出一个完整论证. 1>N(Need 需求) 1.能够通过书籍基本信息(包括:书号.书名.出版社.出版日期.作者.内容摘要)单个或以AND方式组合多个条件查询书籍信息: 2.对于每一种书籍,除可查看其基本信息之外还可查看其总数以及目前在馆数量 3.可增添新的书籍  4.可删除已有书籍(如有读者借了该书籍尚未归还,则不允许删除)  5.可修改书籍的…
确定项目:教室管理系统 负责人:李凤娇,高德建 选择比努力更重要.一个项目成功自然离不开组员们的努力.但是,光努力是不够的.还需要用户有需求,能快速实现. 这些东西,看似很虚,却能让我们少走不少弯路.做项目最忌讳埋头苦干,等项目做出来了,却发现用户没有想象的那么喜欢.所以我们要先有计划再有行动,这样才能提高我们的成功率. .NABCD介绍 著名舞蹈家.编舞大师Twyla Tharp在一本名为<创新习惯>的著作中表示,无论是在舞蹈.商业还是餐饮业等各个行业,成就其实都是一系列行为的结果——从详细…