WIN7 以下创建cocos2d-x3.0+lua项目】的更多相关文章

目录 1. 项目说明 1. 版本 2. 用到组件 3. 功能 2. 上三篇教程 3. 日志处理 1. 创建日志公共模块 2. Eureka引入日志模块 4. 到此的功能代码 5. 注册中心换成nacos 1. 下载安装 2. 添加命名空间 6. Gateway修改为注册在nacos 7. 从nacos读取配置文件 8. Sentinel配置放nacos,单向,nacos配置Sentinel读取 1. nacos上配置限流和熔断降级 2. gateway服务修改 3. 重启gateway服务 4.…
目录 1. 项目说明 1. 版本 2. 用到组件 3. 功能 2. 上俩篇教程 3. Gateway集成sentinel,网关层做熔断降级 1. 超时熔断降级 2. 异常熔断 3. 集成sentinel-dashboard控制台 4. 限流 5. 负载均衡 1. 项目说明 当前这篇教程是: 1. Gateway集成Sentinel做限流.熔断降级(超时.异常比例.异常数),集成Sentinel控制台动态配置策略 2. SpringCloud 2020版之后就集成LoadBalancer,默认是轮…
目录 1. 项目说明 1. 版本 2. 用到组件 3. 功能 2. 上一篇教程 3. 创建公共模块Common 4. 网关Gateway 1. 创建Security 2. Security登陆配置 3. 创建Gateway服务 4. feign模块添加gateway接口 5. webService简单登陆 6. 演示 1. 项目说明 当前这篇教程是: 1. 抽取公共模块common,集成redis,虽然只有几个工具类和redis 2. 新建Gateway网关,集成Security,做登陆和资源权…
目录 1. 项目说明 1. 版本 2. 用到组件 3. 功能 2. 新建父模块和注册中心 1. 新建父模块 2. 新建注册中心Eureka 3. 新建配置中心Config 4. 新建两个业务服务 1. producerService 2. 创建Feign 3. webService 1. 项目说明 由于工作原因,有时间把之前学到的技术进行整理. 注意:由于截图过多,不方便浏览,会分开多个文章. 当前这篇教程是: 1. 新建Eureka注册中心 2. 新建Config配置中心,producerSe…
用命令行生成和执行项目 无需打开VS 配置完环境 CMD执行 cocos new  helloWold   -p com.test -l lua -d E:\cocos2dx 来创建项目 cocos new  为项目名称 -p 为包名称 -l  后面跟上 lua/cpp 项目 -d 后面跟上 路径 cocos run -s E:\cocos2dx\helloWold -p win32 来执行项目 cocos run 执行项目 -s 项目路径 执行例如以下 -p win32 生成一个EXE文件 w…
最近在做爬虫,然后要爬好多数据,代码写完了,就让它在爬了.不想闲着就复习一下Vue吧! 开始开始! ***正式讲解之前 先下载一个node.js吧! 一.首先检查一下 版本 PS D:\徐孟林\D Demo\vue> npm -v PS D:\徐孟林\D Demo\vue> yarn -v PS D:\徐孟林\D Demo\vue> cnpm -v cnpm : 无法将“cnpm”项识别为 cmdlet.函数.脚本文件或可运行程序的名称.请检查名称的拼写,如果包括路径,请确保路径正确,然…
用eclipse + maven, 选择 maven-archetype-webapp,默认的servlet版本是2.3. 目前servlet版本都已经是3.X. 那有什么办法可以创建servlet 3.X 的web 项目呢? 请参考如下步骤: 1. 用maven-archetype-webapp创建maven 项目 New -> Project -> Mvn Project 2. 用servlet 3.0 取代web.xml. <?xml version="1.0"…
在创建完cocos2d-x的lua项目后.打开项目的Resources中的extern.lua文件.里面有两个用于面向对象的方法.一个是用于克隆,一个是用于继承. 代码分析例如以下 --克隆一个对象 function clone(object) --用于存储被訪问过的对象的表 local lookup_table = {} local function _copy(object) if type(object) ~= "table" then--假设类别不等于table.返回当前參数…
转:https://blog.csdn.net/maoye198602102339/article/details/82047920   不管用什么引擎写游戏,脚本语言是少不了要接触的! 首先,我说的这个搭建方法是建立在已经安装vs和下载了cocos引擎的前提了,安装vs和Cocos引擎太简单了,这里不做赘述,我只说说我搭建lua环境是的步骤和遇到的坑! 第一步:下载lua的源码  https://www.lua.org/ 下载以后解压到c盘,这不是绝对的,我的习惯而已 接着打开vs开发者命令窗…
1>     创建cocos2d-x+lua项目 进入到cocos2d-x-2.1.5\tools\project-creator文件夹运行下面命令: python create_project.py -project cocos2dxlua -package com.youan.wanrue -language lua 事实上运行脚本创建cocos2d-x+lua项目的实质是,将cocos2d-x-2.1.5\template文件夹下的multi-platform-lua项目进行拷贝和项目属性…