此文是我的出版书籍<React Native 精解与实战>连载分享,此书由机械工业出版社出版,书中详解了 React Native 框架底层原理.React Native 组件布局.组件与 API 的介绍与代码实战,以及 React Native 与 iOS.Android 平台的混合开发底层原理讲解与代码实战演示,精选了大量实例代码,方便读者快速学习. 书籍还配套了视频教程「80 节实战课精通 React Native 开发」,此视频课程建议配合书籍学习,书籍中原理性的东西讲解的比较清晰,而…
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此系列文章将整合我的 React 视频教程与 React Native 书籍中的精华部分,给大家介绍 React Native 源码学习方法及其他资源. 最后的章节给大家介绍 React Native 源码的查阅方法,以便你进行更加高阶的开发与研究时参阅,并分享了开发过程中可能遇到的众多问题的解决方案,以及与 React Native 开发相关.本书相关的一些线上资源. 15.6 React Native 源码剖析 我们在学习了 React Native 开发的方方面面之后,我们再次回到 Rea…
写在前面 书籍介绍:本书由架构师撰写,包含ReactNative框架底层原理,以及与iOS.Android混合开发案例,精选了大量实例代码,方便读者快速学习.主要内容分为两大部分,第1部分"入门"包括第19章,介绍ReactNative框架的基本原理与使用方法:第2部分"进阶"包括第1015章,介绍ReactNative框架的高阶开发与App部署相关知识.附录部分剖析了ReactNative的源码,可帮助读者研究ReactNative底层本质,还分享了一些React…
UItableView结合网络请求,多线程,数据解析,MVC实战 学了这么久的swift都没有做过什么东西,今天就以自己的一个小小的联系,讲一下,怎么使用swift在实战中应用MVC,并且结合后面的高级知识:网络请求,JSON数据解析一起应用到一个项目中来. 好了,废话不多说,我们直接开始吧. 首先看看最终的效果: 是不是很简单,就是个UItableView显示一些简单的数据,如果你真的觉得太简单了,那么请绕道,寻找更深入东西,但或者没有你想的那么简单,这不仅仅是一个tableView,为什么呢…
§ 封装网络请求及 mock 数据 本文配套视频地址: https://v.qq.com/x/page/i05544fogcm.html 开始前请把 ch2-3 分支中的 code/ 目录导入微信开发工具 上一节中,我们对 index.js 文件中增加了 util 对象,并在对象中封装了很多公用方法 let util = { log(){--}, alert(){--}, getStorageData(){--}, setStorageData(){--} } 本节中,我们对常用的网络请求方法…
<React 与 Redux 开发实例精解>出版了! <React 与 Redux 开发实例精解>出版了! 关于 React 与 Redux React 与 Redux, 一个快如鬼魅,一个清晰明了,各个巨头在生产环境对其进行了无数次的测试,强大的社区又为其提供了无数个场景的解决方案,是目前国际上最主流,最先进的前端技术选型. 关于这本书 <React 与 Redux 开发实例精解>这本书不仅讲解了 React 与 Redux 的基础和实战,更注重 Universal…
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗.按键音效等)则要通过playEffect来播放.本节使用该方法以及之前学到的菜单按钮的用法,制作了一个简单的“钢琴”游戏,其中部分代码如范例3-8所示,完整代码详见源文件本章目录下的ChapterThree06项目. [范例3-8 利用Cocos2d-x实现简单的钢琴] #include "HelloWorldScene.h" #include "S…
<Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记1--在Cocos2d中显示图像 <Cocos2d-x游戏开发实战精解>学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字 之前的内容主要都是介绍如何在屏幕上显示图像,事实上除了图像之外,音乐的播放也可以被理解为一种显示的方式,本节将学习在Cocos2d-x中播放声音的方法. (1)在HelloWorld.h中对HelloWorld类进行如下定义: class HelloWorld : public Cocos2d::Layer { pu…
Cocos2d-x中的图像是通过精灵类来显示的.在Cocos2d-x中游戏中的每一个角色.怪物.道具都可以理解成是一个精灵,游戏背景作为一种特殊的单位将其理解成是一个精灵也没有什么不妥.在源文件本章目录下的项目ChapterThree03就展示了使用Cocos2d-x实现简单游戏开始界面的方法,主要就是通过精灵类来显示图像,其关键代码如范例3-5所示. [范例3-5 在Cocos2d-x中显示图像] Size size = Director::getInstance()->getVisibleS…
第五章 JSX语法 class属性改为className for属性改为htmlFor jsx中javascript表达式必须要有返回值,使用三元操作符 所有的标签必须闭合 input img等 react声明组件时,组件名称第一个字母必须大写 解析html代码 dangerouslySetInnerHTML={{ __html:htmlString }} jsx中内联样式通过style属性来定义,驼峰命名法 第六章 React的数据载体:state props与context state称为内…
<Linux企业应用案例精解(第2版)>新书开始发售 650) this.width=650;" title="linux企业应用案例精解 第2版" alt="wKioL1MfyiuDn1vvAAJSOEofrAo336.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/22/85/wKioL1MfyiuDn1vvAAJSOEofrAo336.jpg" /> 650) this.widt…
<Linux企业应用案例精解>一书配套视频发布(每周更新视频教程),通过读者平台账号,可以在平台下载AVI格式.所有读者都能获得本书中涉及的软件资料,轻松搭建你的学习环境. 当当购书地址:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=22704307 京东购书地址:http://item.jd.com/10975315.html 试读地址:http://book.51cto.com/art/201211/364967.htm 高清视频入…
1.Storm全面.系统.深入讲解,采用最新的稳定版本Storm 0.9.0.1 :   2.注重实践,对较抽象难懂的技术点如Grouping策略.并发度及线程安全.批处理事务.DRPC.Storm Trident均结合企业场景开发案例进行讲解,  让学员觉得简单易懂:   3.分享积累的经验和技巧,从架构的角度剖析场景和设计实现方案:   4.讲师Cloudy具有丰富的电商云平台架构经验,对流计算更是涉足早.沉淀深,课程依然沿用重实践.重实战的风格.     学习课程需要具有: Java基础.…
前言 学习本系列内容需要具备一定 HTML 开发基础,没有基础的朋友可以先转至 HTML快速入门(一) 学习 本人接触 React Native 时间并不是特别长,所以对其中的内容和性质了解可能会有所偏差,在学习中如果有错会及时修改内容,也欢迎万能的朋友们批评指出,谢谢 文章第一版出自简书,如果出现图片或页面显示问题,烦请转至 简书 查看 也希望喜欢的朋友可以点赞,谢谢 网路请求 在开发中,从网络上加载数据一直是重点和难点,尤其是在做相应的细节优化方面,在React Native 中通常是用哪种…
EOS,智能合约,abi,wasm,cleos,eosiocpp,开发调试,钱包,账户,签名权限 热身 本文旨在针对EOS智能合约进行一个完整的实操演练,过程中深入熟悉掌握整个EOS智能合约的流程,过程中出现的问题也会及时研究并入我们自己的知识体系.本文会主要跟随EOS官方Wiki的智能合约部分进行研究学习,主要分为 开启一个私有链 创建钱包 载入基础IO的智能合约支持 创建账户 智能合约学习: token 交易所 智能合约实战: Helloworld 准备 EOS的智能合约采用C++ 编写,因…
在正式讲设计模式之前, 介绍一下UML类图之间的关系还是非常有必要的, 由于一些教程, 书籍, 包含我之后的文章, 都会大量使用类图, 去描写叙述各个类之间的关系.这是一种非常直观, 简约的方式. 当然, 能力, 精力有限, 这里的UML的介绍也仅仅局限与几种常见的类间关系. 包含: 继承.实现.依赖.关联.聚合.组合 在次之前, 假设看不懂类图, 能够先看一下我之前写的一篇文章 : 具体解释八大UML类图符号的表示法 iOS - UML类间关系精解           by Colin丶 转载…
译者汤姆大叔,应该很多人都知道,他写了一系列的关于闭包与作用域理解的文章,但是由于创建了一些我不理解的新名词,我不爱看. <JavaScript编程精解>算是买得比较早的一本书,那会大肆搜罗js基础书籍,这本应该是在我看完<javascript高级程序设计(第二版)>之后,紧接着看的,金玉在前,所以,原谅我对它的印象不够好,另外,我没有耐心按照书中生态圈的例子一点一点敲代码,对很多人提到的这本书的趣味性也就没有体会. 关于内容,首先,它不适合没有基础的读者看,会有一点难看懂.第二,…
前言 React Hooks 是React 16.7.0-alpha 版本推出的新特性.从 16.8.0 开始,React更稳定的支持了这一新特性. 它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性. 注意:React 16.8.0 是第一个支持 Hook 的版本.升级时,请注意更新所有的 package,包括 React DOM.React Native 将在下一个稳定版本中支持 Hook. 如果说promise是JavaScript异步的终极解决方案,那…
本文是精讲RestTemplate第5篇,前篇的blog访问地址如下: 精讲RestTemplate第1篇-在Spring或非Spring环境下如何使用 精讲RestTemplate第2篇-多种底层HTTP客户端类库的切换 精讲RestTemplate第3篇-GET请求使用方法详解 精讲RestTemplate第4篇-POST请求方法使用详解 为了方便后续开发测试,首先介绍一个网站给大家.JSONPlaceholder是一个提供免费的在线REST API的网站,我们在开发时可以使用它提供的url…
Jackson是Spring Boot默认的JSON数据处理框架,但是其并不依赖于任何的Spring 库.有的小伙伴以为Jackson只能在Spring框架内使用,其实不是的,没有这种限制.它提供了很多的JSON数据处理方法.注解,也包括流式API.树模型.数据绑定,以及复杂数据类型转换等功能.它虽然简单易用,但绝对不是小玩具,本节为大家介绍Jackson的基础核心用法,更多的内容我会写成一个系列,5-10篇文章,请您继续关注我. 在 <序列化与反序列化核心用法-JSON框架Jackson精解第…
Jackson是Spring Boot默认的JSON数据处理框架,但是其并不依赖于任何的Spring 库.有的小伙伴以为Jackson只能在Spring框架内使用,其实不是的,没有这种限制.它提供了很多的JSON数据处理方法.注解,也包括流式API.树模型.数据绑定,以及复杂数据类型转换等功能.它虽然简单易用,但绝对不是小玩具,更多的内容我会写成一个系列,5-10篇文章,请您继续关注我. <序列化与反序列化核心用法-JSON框架Jackson精解第一篇> 一.基础数据准备 二.序列化方法 三.…
Jackson是Spring Boot(SpringBoot)默认的JSON数据处理框架,但是其并不依赖于任何的Spring 库.有的小伙伴以为Jackson只能在Spring框架内使用,其实不是的,没有这种限制.它提供了很多的JSON数据处理方法.注解,也包括流式API.树模型.数据绑定,以及复杂数据类型转换等功能.它虽然简单易用,但绝对不是小玩具,更多的内容我会写成一个系列,5-10篇文章,请您继续关注我. <序列化与反序列化核心用法-JSON框架Jackson精解第1篇> <特殊数…
Jackson是Spring Boot(SpringBoot)默认的JSON数据处理框架,但是其并不依赖于任何的Spring 库.有的小伙伴以为Jackson只能在Spring框架内使用,其实不是的,没有这种限制.它提供了很多的JSON数据处理方法.注解,也包括流式API.树模型.数据绑定,以及复杂数据类型转换等功能.它虽然简单易用,但绝对不是小玩具,更多的内容我会写成一个系列,5-10篇文章,请您继续关注我. <序列化与反序列化核心用法-JSON框架Jackson精解第1篇> <特殊数…