ARM NEON编程系列1-导论】的更多相关文章

ARM NEON 编程系列1 - 导论 前言 本系列博文用于介绍ARM CPU下NEON指令优化. 博文github地址:github 相关代码github地址:github NEON历史 ARM处理器的历史可以阅读文献[2],本文假设读者已有基本的ARM CPU下编程的经验,本文面向需要了解ARM平台下通过NEON进行算法优化的场景. ARM CPU最开始只有普通的寄存器,可以进行基本数据类型的基本运算.自ARMv5开始引入了VFP(Vector Floating Point)指令,该指令用于…
ARM NEON 编程系列2 - 基本指令集 前言 本系列博文用于介绍ARM CPU下NEON指令优化. 博文github地址:github 相关代码github地址:github NEON指令集 主流支持目标平台为ARM CPU的编译器基本都支持NEON指令.可以通过在代码中嵌入NEON汇编来使用NEON,但是更加常见的方式是通过类似C函数的NEON Instrinsic来编写NEON代码.就如同NEON hello world一样.NEON Instrinsic是编译器支持的一种buildi…
S5PV210 UART说明 通用异步收发器缩写UART,这是UNIVERSAL ASYNCHRONOUS RECEIVER AND TRANSMITTER.它被用来传送串行数据.当发送数据,CPU将并行数据写入UART,UART依照一定的格式在一根电线上串行发出:接收数据 时.UART检測还有一根电线的信号,将串行收集在缓冲区中.CPU就可以读取UART获得这些数据. 在S5PV210中.UART提供了4对独立的异步串口I/Oport,有4个独立的通道,每个通道能够工作于DMA模式或者中断模式…
ARM NEON指令集优化理论与实践 一.简介 NEON就是一种基于SIMD思想的ARM技术,相比于ARMv6或之前的架构,NEON结合了64-bit和128-bit的SIMD指令集,提供128-bit宽的向量运算(vector operations).NEON技术从ARMv7开始被采用,目前可以在ARM Cortex-A和Cortex-R系列处理器中采用.NEON在Cortex-A7.Cortex-A12.Cortex-A15处理器中被设置为默认选项,但是在其余的ARMv7 Cortex-A系…
ARM处理器系列介绍 现在到了3月,过年过得过于舒服了.系列博客也停更了近半月,我果然是个慢(lan)性(gui)子,那么趁着到校的第一天晚上,就写一篇博客来继续我的系列博客了!众所周知,ARM处理器的应用广泛,现在就为大家介绍一些基于ARM体系结构的处理器: ARM7 ARM9 ARM9E ARM10E SecurCore ARM11 ARM处理器简介 下面我将从上述列举的几个处理器,来给大家介绍ARM处理器 ARM7系列 ARM7系列处理器是低功耗的32位RISC处理器.主要用于对功耗和成本…
高并发,听起来高大上的一个词汇,在身处于互联网潮的社会大趋势下,高并发赋予了更多的传奇色彩.首先,我们可以看到很多招聘中,会提到有高并发项目者优先.高并发,意味着,你的前雇主,有很大的业务层面的需求,而且也能怎么你在整个项目中的一个处理逻辑的能力体现.那么,你真的知道什么是高并发吗?这不是一个很简单的话题.高并发,往往会牵扯到很多的问题,如何才能快速响应,如何处理各个线程之间的交互,如何完成逻辑之间的高负载运转,甚至,一个系统,如果没有做好前期高并发的合理配置,整个产品会遇到瓶颈,以及不可预期的…
注:本文内容较长且细节较多,建议先收藏再阅读,原文将在 Github 上维护与更新. 在 HTTP 接口开发与调试过程中,我们经常遇到以下类似的问题: 为什么本地环境接口可以调用成功,但放到手机上就跑不起来? 这个接口很复杂,内部调用了好几个其他接口,如何定位问题究竟出在哪一步? 后端开发还没有把接口提供好,前端开发任务无法推进…… 「猫哥网络编程系列」最核心的任务便是向各位分享一个我从多年的前后端项目中总结而来的「万能」HTTP 调试法,掌握并从网络编程原理上理解它,能让我们顺利定位并解决所有…
从产品上线前的接口开发和调试,到上线后的 bug 定位.性能优化,网络编程知识贯穿着一个互联网产品的整个生命周期.不论你是前后端的开发岗位,还是 SQA.运维等其他技术岗位,掌握网络编程知识均是岗位的基础要求,即使是产品.设计等非技术岗位,在灰度环境体验产品时也需要理解页面缓存.Host 切换等网络基础概念. 「猫哥网络编程系列」一直是我想沉淀的一个技术知识点,因为我认为:网络编程相关知识(尤其是 HTTP 协议),是互联网产品开发当中最重要的基础知识(没有之一).掌握这方面的基础知识,对一个新…
一.文件重定向     我们知道在linux shell 编程的时候,可以使用文件重定向功能,如下所示: [root@localhost pipe]# echo "hello world" hello world //没有进行重定向,在终端显示 [root@localhost pipe]# echo "hello world" > txt //进行重定向,不在终端显示 [root@localhost pipe]# cat txt //查看生成的文件 txt 的…
一.网络通信简介   第一部分内容,暂时没法描述,内容实在太多,待后续专门的系列文章.   二.linux网络通信     在linux中继承了Unix下“一切皆文件”的思想, 在linux中要实现网络通信需要创建相关的网络文件:linux中 用相关的系统调用创建相关的网络文件.   1.网络服务器实现(基于TCP/IP)     要实现一个网络服务器,则按照以下步骤完成 (1)创建网络套接字文件     socket( )系统调用用来创建网络套接字.其原型如下: NAME socket - c…
一.应用程序多线程     当一个计算机上具有多个CPU核心的时候,每个CPU核心都可以执行代码,此时如果使用单线程,那么这个线程只能在一个 CPU上运行,那么其他的CPU核心就处于空闲状态,浪费了系统资源:引入多线程可以解决这个问题,可以充分利用系统CPU 的资源:  例如可以:线程2在CPU核心0上运行.线程2在CPU核心2上运行.     又或者,当应用程序需要做一件查找很费时的操作,如果使用单线程,那么应用程序在处理这个“费时操作”的时候,就不能 进行其他的操作,使用户等待操作处理过程,…
一.进程间通信        linux下面提供了多种进程间通信的方法, 管道.信号.信号量.消息队列.共享内存.套接字等.下面我们分别 介绍管道.信号量.消息队列.共享内存.        信号和套接字在后续介绍.   1.管道     管道又分为无名管道.命名管道.   无名管道用于父子进程间通信, 而命名管道则可以用于同一计算机上运行的 两个进程间的通信.管道可以用类似“水管”的原理来理解.   1)无名管道     要在父子进程进程间使用管道进行通信,那么先需要创建管道, 在linux中…
一. 环境变量     应用程序在执行的时候,可能需要获取系统的环境变量,从而执行一些相应的操作.     在linux中有两种方法获取环境变量,分述如下.   1.通过main函数的参数获取环境变量      main函数的多种定义方式: int main(void); int main(int argc, char* argv[ ]); int main(int argc, char* argv[ ], char* env[ ] )     方式1和方式2比较常见,下面介绍一下方式3: 第三…
最近学习linux系统下的应用编程,参考书籍是那本称为神书的<Unix环境高级编程>,个人感觉神书不是写给草鞋看的,而是 写给大神看的,如果没有一定的基础那么看这本书可能会感到有些头重脚轻的感觉.我自己就是这样,比方说看进程间通信信号量章 节的时候,开始感觉就很迷糊,因此也就想在这里写一些文字,给和我一样的草鞋分享一些自己的学习经历(算不上经验吧). 环境:   windows7,  VMware  9.0 操作系统版本: RHEL  5.5   内核版本:  2.6.18-194.el5 G…
原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 说在最前面的话 翻译这篇文章的初衷:我在工作中根本接触不到网络游戏编程,但是我不想把自己定义为'网站开发工程师',正像我师父告诉我的:"别说开发网站,太low!要说开发web应用".那么,网络游戏开发web方面的知识真的应该了解下.锻炼自己英文的…
8天玩转并行开发 8天玩转并行开发——第一天 Parallel的使用 8天玩转并行开发——第二天 Task的使用 8天玩转并行开发——第三天 plinq的使用 8天玩转并行开发——第四天 同步机制(上) 8天玩转并行开发——第五天 同步机制(下) 8天玩转并行开发——第六天 异步编程模型 8天玩转并行开发——第七天 简要分析任务与线程池 8天玩转并行开发——第八天 用VS性能向导解剖你的程序 并行编程系列 .NET 4 并行(多核)编程系列之一入门介绍 .NET 4 并行(多核)编程系列之二 从…
在学习和使用Android网路编程时,我们接触的仅仅是上层协议和接口如Apache的httpclient或者Android自带的httpURlconnection等等.对于这些接口的底层实现我们也有必要进一步的了解,这就要我们了解网络通信层了,提到网络通信层不得不说起ISO-OSI的七层协议经典架构,如图所示: 上图的左边部分就是osi架构模型了, ISO/OSI模型,即开放式通信系统互联参考模型(Open System Interconnection Reference Model),是国际标…
WCF编程系列(七)信道及信道工厂   信道及信道栈 前面已经提及过,WCF中客户端与服务端的交互都是通过消息来进行的.消息从客户端传送到服务端会经过多个处理动作,在WCF编程模型中,这些动作是按层 次进行的:上一层次对消息处理完成后,将消息传递给下一层次,依次类推.这里对应的每个层即为信道(我们可以理解为消息通道).而这一些列的信道层构成了 一个信道栈.明显的,信道栈中的最后一个信道应该是传输信道,该信道将处理后的消息发送给服务端或接受从服务端返回的消息应答,而在传输信道之上还有一系 列的协议…
WCF编程系列(六)以编程方式配置终结点   示例一中我们的宿主程序非常简单:只是简单的实例化了一个ServiceHost对象,然后调用open方法来启动服务.而关于终结点的配置我们都是通过配置文件来完成的.在本讲中,我们将直接使用编程方式来配置终结点. ServiceHost类 即服务宿主类,它为我们的服务提供一个运行环境.ServiceHost的构造函数有三个重载: ServiceHost()  使用无参数的构造必须要有相应的配置文件设置. ServiceHost(Object,Uri[])…
WCF编程系列(四)配置文件   .NET应用程序的配置文件 前述示例中Host项目中的App.config以及Client项目中的App.config称为应用程序配置文件,通过该文件配置可控制程序的运行时 行为,相对于在设计时通过程序来设定运行时行为,配置文件具有更高的灵活性:我们无需重新编译程序即可修改应用程序行为.编译器最终会将 App.config编译成 [应用程序名称].exe.config 文件,并放在当前应用程序目录中.而对应Web应用程序(ASP.NET)其对应的配置文件为Web…
WCF编程系列(五)元数据   示例一中我们使用了scvutil命令自动生成了服务的客户端代理类: svcutil http://localhost:8000/?wsdl /o:FirstServiceClient.cs 命令中http://localhost:8000/?wsdl连接返回一个XML,该XML即为元数据:用以描述如何与服务的终结点进行交互.正因为有元数据的存在,svcutil命令才能自动生成客户端代理类. 元数据遵循Web服务描述语言(WSDL)标准,所以可被多种语言支持,除WC…
WCF编程系列(二)了解WCF   面向服务     服务是复用进化的结果,起初的复用是函数,面向对象编程的出现使复用从函数上升到对象,随后面向组件编程又将复用从对象上升到组件,现在面向服务编程将复用提升到服务层次. 在面向服务的应用程序中,开发者只需要关注业务逻辑的编写,以及通过可交换的.可互操作的服务终结点暴露业务逻辑.客户端调用这些终结点,而不是服务代码 或它的实现包.客户端与服务终结点的交互基于标准的消息交换,服务发布各种标准元数据,描述服务的功能,以及客户端调用服务操作的方式.正因为是…
WCF编程系列(三)地址与绑定   地址     地址指定了接收消息的位置,WCF中地址以统一资源标识符(URI)的形式指定.URI由通讯协议和位置路径两部分组成,如示例一中的: http://localhost:8000/ 表明通讯协议为http,位置是localhost(本机)的8000端口.     注意上述提到的消息是指一个独立的数据单元,一般由消息正文和消息头组成,而服务端与客户端的交互都是通过消息来进行的.     WCF中支持的传输协议包括HTTP.TCP.Peer network…
WCF编程系列(一)初识WCF   Windows Communication Foundation(WCF)是微软为构建面向服务的应用程序所提供的统一编程模型.WCF的基本概念:  地址:定义服务的地址  绑定:定义服务的通讯方式(传输协议.编码方案)  契约:定义服务的具体实现  终结点:由地址.绑定和契约共同构成一个终结点,服务器通过终结点向客户端公开服务,客户端通过终结点调用服务. 下面通过一个简单的服务示例来认识WCF(只需让本例顺利运行即可,关于代码中的各种类型及WCF的相关概念我们…
   手把手叫你玩转网络编程系列之三    完毕port(Completion Port)具体解释                                                              ----- By PiggyXP(小猪) 前 言 本系列里完毕port的代码在两年前就已经写好了,可是因为许久没有写东西了,不知该怎样提笔,所以这篇文档总是在酝酿之中--酝酿了两年之后,最终决定開始动笔了,但愿还不算晚-.. 这篇文档我很具体而且图文并茂的介绍了关于网络编程模型…
.NET 4 并行(多核)编程系列之一入门介绍 本系列文章将会对.NET 4中的并行编程技术(也称之为多核编程技术)以及应用作全面的介绍. 本篇文章的议题如下:  1. 并行编程和多线程编程的区别.  2. 并行编程技术的利弊  3. 何时采用并行编程 系列文章链接: .NET 4 并行(多核)编程系列之一入门介绍 .NET 4 并行(多核)编程系列之二 从Task开始 .NET 4 并行(多核)编程系列之三 从Task的取消 .NET 4 并行(多核)编程系列之四 Task的休眠 .NET 并…
原文 (C#)Windows Shell 外壳编程系列8 - 同后缀名不同图标? (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列7 - ContextMenu 注册文件右键菜单 关于注册 动态库必须注册才能使用.除了使用 regasm 来注册 DLL 以外,还应该在代码中增加 RegisterServer 和 UnregisterServer 方法,以指导 DLL 注册时,在 Windows 注册表中增加什么键.关于…
原文 (C#)Windows Shell 外壳编程系列9 - QueryInfo 扩展提示 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列8 - 同后缀名不同图标? QueryInfo扩展 活动桌面引入一项新特性,当你在某些特定对象上旋停鼠标时,工具提示将显示它们的描述.我们可以使用 QueryInfo 扩展为Shell中的其它对象提供自定义的工具提示.如下图: 事实上,这个功能实现比前两个 Shell 扩展更简单,…
原文 (C#)Windows Shell 外壳编程系列7 - ContextMenu 注册文件右键菜单 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列6 - 执行 从本节起,我所要讲述的是对 Windows 系统的“Shell 扩展”.“Shell 扩展”从字面上分两个部分:Shell 与 Extension.Shell 指 Windows Explorer,而Extension 则指由你编写的当某一预先约定好的事件…
原文(C#)Windows Shell 外壳编程系列6 - 执行 (本系列文章由柠檬的(lc_mtt)原创,转载请注明出处,谢谢-) 接上一节:(C#)Windows Shell 外壳编程系列5 - 获取图标 执行 许多人都知道 ShellExecute ,用于执行一个外部命令.但对于  IShellFoloder 对象来说,它的执行命令,都在它的 ContextMenu 里面了.记得前几节说过如何直接调用 ContextMenu 里的项,因此,执行一个 IShellFoloder,也无非是调用…