首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP()
】的更多相关文章
BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP()
这两个宏表示这个类的消息映射开始和结束,中间的宏定义定义了此类的所有的消息映射.前面的afx_msg void OnPaint():只是声明OnPaint()函数的一个消息处理函数,然后是OnPaint()函数的定义,但是函数定义在那儿是不会自己去执行的,ON_WN_PAINT()宏是一个系统消息映射,告诉系统当有WM_PAINT消息的时候,调用OnPaint()函数进行处理,如果没有这句话,消息队列收到WM_PAINT消息的时候不会调用你的OnPaint()函数的,即使你声明和定义了OnPai…
BEGIN_MESSAGE_MAP
宏定义的一种.在BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()之间添加你的消息响应函数,为每个消息处理函数加入一个入口 简单用法 BEGIN_MESSAGE_MAP(CpassApp, CWinApp) ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() 这些都是宏定义,不是函数. BEGIN_MESSAGE_MAP( theClass, baseClass ) 参数 theClass 指定消息映射所属的类…
VC++/MFC 最常用宏和指令
1.#include指令 包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令 预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些"表面似和善.背后一长串"的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在预处理过程就已经完成了. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义,C++用inline. 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分…
MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)
上一节讲了颜色对话框之后,关于对话框的使用和各种通用对话框的介绍就到此为止了.从本节开始将讲解各种常用控件的用法.常用控件主要包括:静态文本框.编辑框.单选按钮.复选框.分组框.列表框.组合框.图片控件.列表控件.树形控件和进度条控件等等.本节先来讲解静态文本框的使用. 控件的通知消息 在讲静态文本框的使用之前,先大概讲讲控件的通知消息. 当控件有事件发生时,它会向父窗口发送通知消息.最常发生的事件就是鼠标单击了,此时控件会向父窗口发送BN_CLICKED消息,实际上也就是给父窗口发送WM_CO…
MFC-01-Chapter01:Hello,MFC---1.3 第一个MFC程序(05)
1.3.4 绘制窗口 如何在屏幕上随心所欲的进行绘制?应用程序通过响应来自Windows的WM_PAINT消息进行绘制的,此消息通知它更新窗口. WM_PAINT消息如何发生:窗口位置改变:窗口大小改变:窗口显示部分改变等. 应用程序通过响应WM_PAINT消息绘制其窗口的客户区.在该例程中,WM_PAINT消息由CMainWindow::OnPaint来处理,每一个WM_APINT消息到来时都会调用它.OnPaint的主要工作就是在窗口客户区中央位置绘制文本. 绘制文本是通过构造一个名为dc的…
VC++ 实现VC程序启动时最小化到任务栏(完美解决闪烁问题)
之前写的一个VC应用程序,是程序启动时就直接出现在任务栏, 窗体不出现,等用户点击任务栏图标再出现窗口.和一些防火墙什么的软件类似. 这种效果实现并不是很困难的,硬是找不到最好的.为什么呢? 首先,在网络上找到的大部分说法都是: BOOL CBBBApp::InitInstance() { ... m_pMainWnd->ShowWindow(SW_HIDE); // 原来是m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW); .... } 这样虽然可以实现效果,但是会在启动瞬间快…
MFC学习-第4课 消息机制和MFC作图
转自: 1.http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b5180bf01012kbz.html 2.http://blog.csdn.net/happyhhb/article/details/1623278 3.http://njufsh.blog.163.com/blog/static/1917928162011103104222589/ 孙鑫的MFC教程第4课主要讲了消息机制和MFC作图. MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处…
[转载]学习VC MFC开发必须了解的常用宏和指令————复习一下
1.#include指令 包含指定的文件 2.#define指令 预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善.背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间. 4.#ifndef #else #endif指令 条件编译.一般情况下,源程序中所有的行都参加编译.但是有时希望对其中一部分内容只在满足一…
突然想起android与mfc差异
两者都可以算作是客户端程序,都是做上位机用的.而且都是被动执行. 相同点: 1.MFC中,它是由 project的名字 里面的某个成员函数来初始化,窗体,以及窗体里面的变量. 后面都是监听消息循环.数据的传递通过全局变量.成员变量来搞定. 2.Android中,数据一般都是通过成员变量,或者intent携带一些数据来实现.比如,广播等,都是可以携带数据的. 还有就是android当中,有做好的一套消息传递机制,也有子线程等概念.操作起来还算是比较方便. 不同点: 布局文件 .xml vs .rc…
MFC 最大化 的时候控件 按比例变大
在dlg类头文件中声明CPoint Old; 在BEGIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()声明一个映射:ON_WM_SIZE() 这样以后就可以在M_SIZE事件的时候调用这个函数了. 然后定义: void CmyDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy){ CDialog::OnSize(nType, cx, cy); if(nType==SIZE_RESTORED||nType==SIZE_MAXIMIZED)//窗体大小发…