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第1章 开宗明义[不看错过一个亿]本章一连串设问:为什么学并发编程?学并发编程痛点?谁适合学习本课?本课程包含内容和亮点?首先4大个理由告诉你为什么要学,其实源于JD岗位要求就不得不服了.其次5个痛点+12个亮点,是否说服你要死磕Java并发编程呢?... 第2章 跨越第一座山“线程八大核心”[适用于纵观全貌]八大核心-序章.从本章开始将带你攻克并发编程领域的“第一座大山”:多线程八大核心. 第3章 核心1:实现多线程的正确姿势[解读官方文档,够权威]相信很多小伙伴经常在各大技术博客或者论坛甚至…
一.常见问题 从小的方面讲, 并发编程最常见的问题就是可见性.原子性和有序性问题. 从大的方面讲, 并发编程最常见的问题就是安全性问题.活跃性问题和性能问题. 下面主要从微观上分析问题. 二.可见性问题 可见性:一个线程对共享变量的修改,另外一个线程能够立马看到,这个称之为可见性.知道了可见性那么你就知道可见性问题了. 可见性问题:一个线程对共享变量的修改,但另一个线程感知不到其修改值的操作,读取的还是原来的值,这样会引起数据紊乱. 场景案例分析:以我们现实生活中为例,比如电影院卖票系统,假设一…
作者博客地址 https://muggle.javaboy.org. 并行相关概念 同步和异步 同步和异步通常来形容一次方法的调用.同步方法一旦开始,调用者必须等到方法结束才能执行后续动作:异步方法则是在调用该方法后不必等到该方法执行完就能执行后面的代码,该方法会在另一个线程异步执行,异步方法总是伴随着回调,通过回调来获得异步方法的执行结果. 并发和并行 很多人都将并发与并行混淆在一起,它们虽然都可以表示两个或者多个任务一起执行,但执行过程上是有区别的.并发是多个任务交替执行,多任务之间还是串行…
Java多线程编程中经常会碰到这样一种场景:某个线程需要等待一个或多个线程操作结束(或达到某种状态)才开始执行.比如裁判员需要等待运动员准备好后才发送开始指令,运动员要等裁判员发送开始指令后才开始比赛. public class Player implements Runnable { private int id; private CountDownLatch begin; private CountDownLatch end; public Player(int i, CountDownLa…
类ThreadPoolExecutor最常使用的构造方法是 ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, unit, BlockingDeque<Runnable> workQueue) corePoolSize 线程池中所保存的线程数,包括空闲线程,也就是核心池的大小.当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要…
Semaphore中文含义是信号.信号系统,这个类的主要作用就是限制线程并发数量.如果不限制线程并发数量,CPU资源很快就会被耗尽,每个线程执行的任务会相当缓慢,因为CPU要把时间片分配给不同的线程对象,而且上下文切换也要耗时,最终造成系统运行效率大幅降低,所以限制并发线程的数量是很有必要的. 类Semaphore的同步性 类Semaphore的构造方法参数permits表示同一时间内,最多允许多少个线程同时执行acquire()和release()之间的代码. public class Ser…
在JDK1.7版本中提供了Fork-Join并行执行任务框架,它的主要作用是把大任务分割成若干个小任务,再对每个小任务得到的结果进行汇总,这种开发方法也叫做分治编程,可以极大地利用CPU资源,提高任务执行的效率. 使用RecursiveAction分解任务 public class MyRecursiveAction extends RecursiveAction { private int beginValue; private int endValue; public MyRecursive…
接口CompletionService的功能是以异步的方式一边生产新的任务,一边处理已完成任务的结果,这样可以将执行任务与处理任务分离.使用submit()执行任务,使用take取得已完成的任务,并按照这些任务的时间顺序处理他们的结果. 使用CompletionService解决Future的缺点 public class MyCallable implements Callable<String> { private String username; private long sleepVa…
类SchedukedExecutorService的主要作用是可以将定时任务与线程池功能结合. 使用Callable延迟运行(有返回值) public class MyCallableA implements Callable<String> { @Override public String call() throws Exception { try { System.out.println("MyCallableA.call() begin " + Thread.cur…
在ThreadPoolExecutor中使用ExecutorService中的方法 方法invokeAny()和invokeAll()具有阻塞特性 方法invokeAny()取得第一个完成任务的结果值,当第一次任务执行完成后,会调用interrupt()方法将其他任务中断,所以在这些任务中可以结合if(Thread.currentThread().isInterrupted() == true)来决定任务是否继续运行. 无if(Thread.currentThread().isInterrupt…
Callable接口与Runnable接口对比的主要优点是Callable接口可以通过Future获取返回值.但是Future接口调用get()方法取得结果时是阻塞的,如果调用Future对象的get()方法时任务尚未执行完,则调用get()方法时一直阻塞到此任务完成.如果前面的任务耗时很多,则后面的任务调用get()方法就呈阻塞状态,大大影响运行效率.主线程不能保证首先获得的是最先完成任务的返回值,这是Future的缺点. public class MyCallable implements…
合理利用线程池能够带来三个好处 降低资源消耗.通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗. 提高响应速度.当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行. 提高线程的可管理性.线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控. 官方建议使用Executors工厂类来创建线程池对象 使用newCachedThreadPool()方法创建无界线程池 使用Executors类的newCachedThreadPool()…
arriveAndAwaitAdvance()方法 arriveAndAwaitAdvance()作用是当前线程已经到达屏障,在此等待一段时间,等条件满足后继续向下一个屏障执行. public class PrintTools { public static Phaser phaser; public static void methodA() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " A1 begin " +…
CyclicBarrier类似于CountDownLatch也是个计数器,不同的是CyclicBarrier数的是调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数,当线程数达到了CyclicBarrier初始时规定的数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续. CyclicBarrier就象它名字的意思一样,可看成是个障碍,所有的线程必须到齐后才能一起通过这个障碍.CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数,此Runnable任务在CyclicBarrier…
Exchanger可以使两个线程之间传输数据,比生产者/消费者模式使用wait/notify更加方便. Exchanger中的exchange()方法具有阻塞的特点,此方法被调用后等待其他线程来取数据,如果没有其他线程取得数据,则一直阻塞等待. public class ThreadA extends Thread { private Exchanger<String> exchanger; public ThreadA(Exchanger<String> exchanger) {…
并发编程是Java程序员最重要的技能之一,也是最难掌握的一种技能.它要求编程者对计算机最底层的运作原理有深刻的理解,同时要求编程者逻辑清晰.思维缜密,这样才能写出高效.安全.可靠的多线程并发程序.本系列会从线程间协调的方式(wait.notify.notifyAll).Synchronized及Volatile的本质入手,详细解释JDK为我们提供的每种并发工具和底层实现机制.在此基础上,我们会进一步分析java.util.concurrent包的工具类,包括其使用方式.实现源码及其背后的原理.本…
原文链接:https://www.cnblogs.com/paddix/p/5374810.html Java并发编程系列: Java 并发编程:核心理论 Java并发编程:Synchronized及其实现原理 Java并发编程:Synchronized底层优化(轻量级锁.偏向锁) Java 并发编程:线程间的协作(wait/notify/sleep/yield/join) Java 并发编程:volatile的使用及其原理 并发编程时Java程序员最重要的技能之一,也是最难掌握的一种技能.他要…
前言......... 并发编程是Java程序员最重要的技能之一,也是最难掌握的一种技能.它要求编程者对计算机最底层的运作原理有深刻的理解,同时要求编程者逻辑清晰.思维缜密,这样才能写出高效.安全.可靠的多线程并发程序.本系列会从线程间协调的方式(wait.notify.notifyAll).Synchronized及Volatile的本质入手,详细解释JDK为我们提供的每种并发工具和底层实现机制.在此基础上,我们会进一步分析java.util.concurrent包的工具类,包括其使用方式.实…
[Java并发编程(四)] Java volatile 的理论实践 摘要 Java 语言中的 volatile 变量可以被看作是一种 "程度较轻的 synchronized":与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是 synchronized 的一部分.本文介绍了几种有效使用 volatile 变量的模式,并强调了几种不适合使用 volatile 变量的情形. 锁提供了两种主要特性: 互斥(mutual…
Java并发编程:Timer和TimerTask(转载) 下面内容转载自: http://blog.csdn.net/xieyuooo/article/details/8607220 其实就Timer来讲就是一个调度器,而TimerTask呢只是一个实现了run方法的一个类,而具体的TimerTask需要由你自己来实现,例如这样: Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { Sys…
Java并发编程系列: Java 并发编程:核心理论 Java并发编程:Synchronized及其实现原理 Java并发编程:Synchronized底层优化(轻量级锁.偏向锁) Java 并发编程:线程间的协作(wait/notify/sleep/yield/join) Java 并发编程:volatile的使用及其原理 一.Synchronized的基本使用 Synchronized是Java中解决并发问题的一种最常用的方法,也是最简单的一种方法.Synchronized的作用主要有三个:…
Java并发编程:Timer和TimerTask 下面内容转载自: http://blog.csdn.net/xieyuooo/article/details/8607220 其实就Timer来讲就是一个调度器,而TimerTask呢只是一个实现了run方法的一个类,而具体的TimerTask需要由你自己来实现,例如这样: ? 1 2 3 4 5 6 Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() {         publi…
Java并发编程系列: Java 并发编程:核心理论 Java并发编程:Synchronized及其实现原理 Java并发编程:Synchronized底层优化(轻量级锁.偏向锁) Java 并发编程:线程间的协作(wait/notify/sleep/yield/join) Java 并发编程:volatile的使用及其原理 一.volatile的作用 在<Java并发编程:核心理论>一文中,我们已经提到过可见性.有序性及原子性问题,通常情况下我们可以通过Synchronized关键字来解决这…
Java并发编程系列: Java 并发编程:核心理论 Java并发编程:Synchronized及其实现原理 Java并发编程:Synchronized底层优化(轻量级锁.偏向锁) Java 并发编程:线程间的协作(wait/notify/sleep/yield/join) Java 并发编程:volatile的使用及其原理 一.线程的状态 Java中线程中状态可分为五种:New(新建状态),Runnable(就绪状态),Running(运行状态),Blocked(阻塞状态),Dead(死亡状态…
Java并发编程系列: Java 并发编程:核心理论 Java并发编程:Synchronized及其实现原理 Java并发编程:Synchronized底层优化(轻量级锁.偏向锁) Java 并发编程:线程间的协作(wait/notify/sleep/yield/join) Java 并发编程:volatile的使用及其原理 一.重量级锁 上篇文章中向大家介绍了Synchronized的用法及其实现的原理.现在我们应该知道,Synchronized是通过对象内部的一个叫做监视器锁(monitor…
什么情况下应该使用多线程 : 线程出现的目的是什么?解决进程中多任务的实时性问题?其实简单来说,也就是解决“阻塞”的问题,阻塞的意思就是程序运行到某个函数或过程后等待某些事件发生而暂时停止 CPU 占用的情况,也就是说会使得 CPU 闲置.还有一些场景就是比如对于一个函数中的运算逻辑的性能问题,我们可以通过多线程的技术,使得一个函数中的多个逻辑运算通过多线程技术达到一个并行执行,从而提升性能所以,多线程最终解决的就是“等待”的问题,所以简单总结的使用场景 Ø 通过并行计算提高程序执行性能. Ø…
一.volatile的作用 在<Java并发编程:核心理论>一文中,我们已经提到过可见性.有序性及原子性问题,通常情况下我们可以通过Synchronized关键字来解决这些个问题,不过如果对Synchronized原理有了解的话,应该知道Synchronized是一个比较重量级的操作,对系统的性能有比较大的影响,所以,如果有其他解决方案,我们通常都避免使用Synchronized来解决问题.而volatile关键字就是Java中提供的另一种解决可见性和有序性问题的方案.对于原子性,需要强调一点…
本文主要是学习Java内存模型的笔记以及加上自己的一些案例分享,如有错误之处请指出. 一 Java内存模型的基础 1.并发编程模型的两个问题 在并发编程中,需要了解并会处理这两个关键问题: 1.1.线程之间如何通信? 通信是指线程之间以何种机制来交换信息.在命令式编程中,线程之间的通信机制有两种:共享内存和消息传递. a) 在共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,通过写-读内存中的公共状态进行隐式通信.(重点) b) 在消息传递的并发模型里,线程之间没有公共状态,线程之间必须通过发送…
以前特地学过并发编程,但是没怎么学进去,不太喜欢.最近发现,作为一个资深工程师,却没有完整深入系统的学习过,而反是现在的BAT大并发是必须的,感觉甚是惭愧. 故找了一片学习文章,如下,准备集中一段时间来学习并发编程技术 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
概述 java cocurrent包提供了很多并发容器,在提供并发控制的前提下,通过优化,提升性能.本文主要讨论常见的并发容器的实现机制和绝妙之处,但并不会对所有实现细节面面俱到. 为什么JUC需要提供并发容器? java collection framework提供了丰富的容器,有map.list.set.queue.deque.但是其存在一个不足:多数容器类都是非线程安全的,即使部分容器是线程安全的,由于使用sychronized进行锁控制,导致读/写均需进行锁操作,性能很低. java c…