C# 运行中 Lua 语言脚本】的更多相关文章

这里就不介绍Lua语言了,使用挺广的一种脚本语言.自行百度. 第一步 使用 Nuget 安装引用 VikingErik.LuaInterface. 第二步 添加 Using using LuaInterface; 第三步 如果此时写代码运行就会报错 混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集.在配置文件中加上下面的配置. <startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy=&quo…
本博主不擅于进行文字创作,所以,相当一部分文字皆复制于其他博文.还希望能够得到谅解.  一.Lua语言简介 Lua是一个免费的开源软件,可以免费用于科研及商业.Lua具有一个专家团队在维护和升级,其设计旨在项目中扩展功能,因此其内核小而稳定.在游戏开发中,Lua在用户界面.游戏数据管理.实时游戏事件管理.游戏人工智能.创建功能原型等方面具有强大的支持.Lua不能直接访问数据库,但可以通过整合其他语言组件来访问数据库:对于一些耗时要求更高效率的工作,一般交给更加底层的语言去完成,Lua只是起到整合…
前言 如果在Lua语言中某一处死循环了!你特么的怎么去查出这特么的该死的循环到底在特么的哪里!!! 重现步骤 一打开技能界面,整个游戏就卡死不动了 开始排查 查看一下cpu占用率,unity占用60%+,应该是死循环 一开始采取冒烟式查错法,去一些可疑的地方一个个打断点(我们有lua调试工具可断点). 游戏的大循环,事件派发基层接口,lua调用c#的基层接口等等,都加了很多断点 可喜的是~~ 完全没有进来! 要怎么才知道当前运行哪段代码呢?这个问题让我想起一个东西 debug.sethook d…
在这一篇文章中我先来介绍一下lua解析一个脚本文件时要用到的一些关键的数据结构,为将来的一系列代码分析打下一个良好的基础.在整个过程中,比较重要的几个源码文件分别是:llex.h,lparse.h.lobject.h和lopcode.h. 在llex.h中 typedef struct Token { int token; SemInfo seminfo; } Token; Token代表了一个词法单元,其中token表示词法类型如TK_NAME.TK_NUMBER等如果不是这些类型则存放则词素…
1.       检查Wireshark的版本是否支持Lua 打开Wireshark,点击“HelpàAbout Wireshark”菜单,查看弹出的对话框,如果有“with Lua 5.1”表示支持Lua语言扩展,如果有“without Lua”表示不支持Lua扩展. 2.       启用LUA 在全局配置文件中启用LUA的方法是从init.lua文件中删除disable_lua这一行.该文件可以通过点击“HelpàAbout Wireshark”,在弹出的对话框中找到“FoldersàGl…
在这一篇文章中我先来介绍一下lua解析一个脚本文件时要用到的一些关键的数据结构,为将来的一系列代码分析打下一个良好的基础.在整个过程中,比较重要的几个源码文件分别是:llex.h,lparse.h.lobject.h和lopcode.h. 在llex.h中 1 typedef struct Token { 2 int token; 3 SemInfo seminfo; 4 } Token; Token代表了一个词法单元,其中token表示词法类型如TK_NAME.TK_NUMBER等如果不是这些…
一.背景 在使用redis的过程中,发现有些时候需要原子性去操作redis命令,而redis的lua脚本正好可以实现这一功能.比如: 扣减库存操作.限流操作等等. redis的pipelining虽然也可以一次执行一组命令,但是如果在这一组命令的执行过程中,需要根据上一步执行的结果做一些判断,则无法实现. 二.使用lua脚本 Redis中使用的是 Lua 5.1 的脚本规范,同时我们编写的脚本的时候,不需要定义 Lua 函数.同时也不能使用全局变量等等. 1.lua脚本的格式和注意事项 1.格式…
说到在 Linux 下的编程,很多人会想到用C语言,Linux 的内核.shell.基础命令程序,也的确是用C语言编写的,这首先证明了一点,C语言很强很通用. 到目前为止,C语言依然垄断着计算机工业中几乎所有的系统编程,而且也正因为是C语言,才使得 Unix 以及后来的 Linux 能够这么广泛地被人们去研究.去改进.去制作自己的分支,以至于我们能在各种硬件平台上使用它们. 但是细心的人会发现,Linux 启动过程中所涉及的各种程序,很少有C语言的痕迹.它们大多是脚本程序.不单单在启动过程中是这…
从今天開始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有不论什么疑惑或者不正确的地方.尽情指正.交流.探讨. 那么首先肯定是Lua语言基础的知识点.以下直接附上代码,凝视已经非常清楚.无需赘述. 这里顺便给大家推荐一款mac os上的文本编辑器,好用支持多语言编辑,oc,c,c++,java,lua,js,html等等等 TextMate,图标是个菊花 – -.   下载地址:http://macromates.com -- mac 上有非常多文本编辑器,Himi找了非常多,感觉T…
L脚本语言同意被其他编程语言调用.如C++,非常easy.仅仅要在宿主语言中载入L脚本引擎的动态库 直接调用这两个函数就能够了 extern "C" int __stdcall ScriptEngineDoString(wchar_t * ScriptString); extern "C" int __stdcall ScriptEngineDoScriptFile(wchar_t * ScriptFileName); C语言调用L脚本引擎的样例: #include…