ES6 对象的扩展(下)】的更多相关文章

对象(object)是 JavaScript 最重要的数据结构之一. object 在es6中新增了很多便利的方法 在es6中允许直接写入变量和方法的名称直接作为对象的属性 let x =1 ,y=2 const obj ={x,y} console.log(obj) //{x: 1, y: 2} 这种写法等同于 let x = 1,y = 2 const obj = { 'x':x, 'y':y } 方法同理 const obj2 = { methods() { return { x, y }…
/*---------------------对象的扩展---------------------*/ //属性简写 ,属性名为变量名, 属性值为变量的值 export default function(){ const a='aaa'; const b={a}; console.info(b);//b==={a: "aaa"} function d(x,y){ //相当于 return {x:x,y:y} //属性的简写 return console.info({x,y}) } d(…
1.属性的简洁表示法 ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法.这样的书写更加简洁. const foo = 'bar'; const baz = {foo}; baz//{foo:'bar'} //等同于 const baz = {foo:foo} 上面代码表明,ES6允许在对象之中,直接写变量.这时,属性名为变量名,属性值为变量的值.下面是另一个例子. function f(x,y){ return {x,y} } //等同于 function f(x,y){ return {x:…
1.属性的简洁表示法 2.属性名表达式 表达式作为对象的属性名 3.方法的 name 属性 例如:函数的name 属性,返回函数名. 4.Object.is() ES 比较两个值是否相等,只有两个运算符,相等运算符,相等运算符(==) 和严格相等运算符(===) 5.Object.assign() Object.assign 方法用于对象的合并,将源对象的所有的可枚举属性,赋值到目标对象 例如; 6.属性的可枚举行和遍历 可枚举性 描述对象的enumerable 属性,称为“可枚举属性” 如果该…
属性的可枚举性 对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为.Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象. var obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // {value: 123, writable: true, enumerable: true, configurable: true} var o = Object.def…
一.现在还有很多浏览器不能直接使用es6语法.特别是手机端的一些低版本的浏览器.都需要用bale转换一下. 但是目前流行的框架中(vue,react,angular).都有自己的脚手架,都能用webpack转换下.或者直接自己配置webpack , fis3,nowa 等转换. 照样不是美滋滋. 二.属性的简洁写法 //1.属性简洁表示语法 var foo = 'bar'; var obj = {foo}; console.log(obj); //创建对象的函数 function createO…
属性的简介表示法 允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法,这样的书写更简洁. function f( x, y ) { return { x, y }; } // 等同于 function f( x, y ) { return { x: x, y: y }; } var o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 var o = { method: function() { return "Hello!"; } }…
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target). const target = { a: 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3} Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象. 注意,如果目…
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===).它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0. ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题.Object.is就是部署这个算法的新方法.它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致. === 与 Object.is() 不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身. +0 === -0 //…
前面的话 随着JS应用复杂度的不断增加,开发者在程序中使用对象的数量也在持续增长,因此对象使用效率的提升就变得至关重要.ES6通过多种方式来加强对象的使用,通过简单的语法扩展,提供更多操作对象及与对象交互的方法.本章将详细介绍ES6对象扩展 对象类别 在浏览器这样的执行环境中,对象没有统一的标准,在标准中又使用不同的术语描述对象,ES6规范清晰定义了每一个类别的对象,对象的类别如下 1.普通(Ordinary)对象 具有JS对象所有的默认内部行为 2.特异(Exotic)对象 具有某些与默认行为…