一,概念解释 什么是渲染?这是高大上的说法,翻译成正常语言,就是把图像缓冲区的数据显示到屏幕的过程,就是渲染. 原理说白了很简单,但实际操作中有太多因素需要考量. OS/硬件提供的加速机制/解码后图像数据格式/字幕数据的格式.... 刚开始查找资料时,我总是试图找到所有的渲染方式,后来发现这实在错的比较离谱.因为说到底,这是一个图形学的问题:如何在计算机屏幕上绘图.不同的图形库有不同的绘图接口,太多的厂商有自己的图形库,根本不可能穷举出所有的图形库.我们只能讨论一些相对主流的方式.另外去找所有的…