[ZETCODE]wxWidgets教程一:介紹】的更多相关文章

本教程原文链接:http://zetcode.com/gui/wxwidgets/introduction/ 翻译:瓶哥 日期:2013年11月26日星期二 邮箱: 414236069@qq.com 主页:http://www.cnblogs.com/pingge/ 若有翻译错误或者歧义请联系我! 这是一个基于C++编程语言的wxWidgets教程.wxWidgets是一个用于开发C++图形用户界面应用程序的跨平台的工具库或者说是一组框架.当你读完这套教程之后你将能够编写一些小的wxWidget…
前言 不同於iOS, Xamarin 在Visual Studio中針對Android, 可以直接設計使用者介面. 在本篇教學文章中, 筆者會針對Android的專案目錄結構以及基本控制項進行介紹, 包含TextView, EditView, Toggle/ Switch以及Seekbar控制項. Android 專案目錄結構 在Visual Studio建立Android 應用程式專案後, 在方案總管中會看到如下圖的目錄結構: Assets: 放置在Assets資料夾中的檔案, 將會一起被封裝…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
RazorEngine 官網網址:http://razorengine.codeplex.com 在找到RazorEngine之前曾經想過其他的方案,如T4與V8 Engine載jquery.template,但T4如果要獨立於MSBuild或Visual Studio執行有點麻煩,而V8 Engine我又不想在Class Library專案中放一堆js檔,後來就想到Razor,因為Razor的相關處理都是寫在System.Web.Razor,雖然Namespace叫System.Web,但根本…
對 Comet 的懵懂 記得兩年多前,第一次看到 Gmail 中的 GTalk 覺得很好奇:「咦?線上聊天且是 Google 的熱門系統,只用傳統的 AJAX 應該會操爆伺服器吧?」很幸運的,當時前公司內部的 Tech Talk 就有位同事分享這個叫 Comet 的技術.是種「為了讓瀏覽器與伺服器頻繁溝通所使用的技術.主要的瓶頸在於 WWW 伺服器上.」但因為工作沒有用到這類的需求.加上找不太到好的入門文章.實作的人不多,因此我對 Comet 的認識一直停留在懵懂的階段. 這一年多,會自動更新的…
NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍.为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低.然而NGUI 完全依赖与3D就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高. NGUI是一款收费的插件,在Asset Store中大家可以看到价格.在未…
http://loda.hala01.com/2011/12/linux-kernel-%E6%8E%92%E7%A8%8B%E6%A9%9F%E5%88%B6%E4%BB%8B%E7%B4%B9/ Linux Kernel 排程機制介紹 Linux Kernel 排程機制介紹 hlchou@mail2000.com.tw by loda. 2011/12/2 多核心架構儼然是目前智慧型手機方案的新趨勢,隨著省電與效能上的考量,多核心的架構各家方案也都有所差異.為能讓同一個Linux Kerne…
前面提及 COB 的生產與 IC 的封裝製程幾乎是一致的,除了把 leadframe 改成了 PCB,把封膠由 molding 改成 dispensing,少了 triming & marking 的動作,其實還少了 plating ,但 plating 其實已經包含在 PCB 的製程中了. 另外,它對環境潔淨度的需求也是滿高的,因為最近 COB 的製程也隨著 IC 的 chip 製程演化而越做越小,因此任何小小的毛屑或是髒東西都可能影響到其焊線的牢靠性,金屬性的沾污更可能導致相鄰焊點間的短路.…
PCB成型製程在電子構裝中所扮演的角色 下圖是電腦主機的內部組成 我們將以插在主機板上的一片 USB擴充卡來說明PCB成型製 程在電子構裝中所扮演的角色 PCB成型製程的子製程 USB擴充卡要插入主機板上的插槽進行電子訊號的聯結.為了降低板子 插入時的阻力,會在板子的邊緣做出一斜面(如圖所示),要做出這個斜邊, 就要靠斜邊製程. 斜邊製程 要在板邊做出斜邊,主要是以端銑刀對板子邊緣進行旋轉切削. 斜邊製程品質異常範例 斜邊深度大時,會使用二支Spindle作兩段式作業,但二支Spindle的角度…
當走在東京的大街小巷時,在五花八門的廣告看板.雜誌.護照簽證.海關.宣傳品.廣告.旅遊和導覽手冊.產品包裝.甚至在餐廳菜單上,皆可看到上面有一組黑色神秘二維條碼圖案:QR Code,當看到有興趣的商品或資訊時,只要用可以照相的手機對準二維條碼,按下照相鈕,咔嚓後,經由條碼軟體解碼後,就能直接連結至相關網頁進行瀏覽.檔案下載.購買商品或是取得商品的優惠,可以大幅減少輸入所花費的時間. 在日本,有些行業連結QR Code和手機,透過手機的讀取,可以上班打卡,還能看體檢結果,也可以日本海關也以QR C…