该系列文章源于<深入理解C指针>的阅读与理解,由于本人的见识和知识的欠缺可能有误,还望大家批评指教. 指针运算有很多种,主要有指针的声明*.指针的解引*.指针指向(*).或->.指针+.指针-.指针==.指针!=.指针>.指针>=.指针<.指针<=.指针转换(数据类型). 通过代码: #include <stdio.h> int main(int argc, char **argv) { char charVar; short shortVar; in…
二维数组在概念上是二维的,有行和列,但在内存中所有的数组元素都是连续排列的,它们之间没有"缝隙".以下面的二维数组 nums 为例: 从概念上理解,nums 的分布像一个矩阵,但在内存中,a 的分布是一维线性的,整个数组占用一块连续的内存: 1 int nums[2][3] = { 10,20,30,40,50,60 }; 2 //以上定义与下边相同 3 int nums[2][3] = { {10,20,30}, {40,50,60} }; 在几乎所有的程序语言中,二维数组都是按行排…
(7)指针运算 在前几篇文章中,我们已经见过指针运算的使用场景,并多次使用指针运算来进行验证. 这里我们来特别地总结下.指针运算的本质含义. 在c语言中.如果p.pa.pb都是某种类型的指针,这种运算被称为指针运算(算术运算): ,前提:pa和pb类型同样. 其本质是 1.. 2..得到的是逻辑存储单元数.而不是简单的物理字节数. 代码验证 int main(void) { int array[] = {1, 2, 3}; int *pa = array; int *pb = array + 3…
一.指针和寻址运算 指针格式:<类型>*<变量> 寻址格式:&<变量> 以下程序的运行结果为   注意:每次运行程序时第一行显示的地址都不会一样. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Threading; using System.Data;…
该系列文章源于<深入理解C指针>的阅读与理解,由于本人的见识和知识的欠缺可能有误,还望大家批评指教. 如果考虑到程序的可移植性和跨平台性时,指针长度就是一个问题,需要慎重处理.一般情况下,数据指针的长度时一样的,与指针类型无关,void型指针.char型指针.结构体指针等统统是一样的,函数指针的长度一般与数据指针长度不同.指针长度与CPU有关,严格意义上说与OS究竟是32位还是64位有关,同时不同的编译器分配内存时,长度也是不一样的.与指针相关的四种预定义类型如下: 一.size_t:用于安全…
理解git 中的HEAD指针&branch指针 Yooye关注 2019.02.28 10:44:32字数 492阅读 668 HEAD指针 使用git checkout 来移动HEAD指针,移动的对象可以是分支指针也可以是快照.HEAD指针可以指向快照也可以指向branch.当指向branch时提交后会和branch指针一起向后移动,当不指向branch提交时时则会在一个detached状态. 分支(branch)指针 使用git branch -f 来移动分支指针,移动的对象只能是快照.当且…
二级指针相对于一级指针,显得更难,难在于指针和数组的混合,定义不同类型的二级指针,在使用的时候有着很大的区别 第一种内存模型char *arr[] 若有如下定义 char *arr[] = {"abc", "def", "ghi"}; 这种模型为二级指针的第一种内存模型,在理解的时候应该这样理解:定义了一个指针数组(char * []),数组的每个元素都是一个地址. 在使用的时候,若要使用中间量操作元素,那么此时中间量应该定义为 char *tm…
该系列文章源于<深入理解C指针>的阅读与理解,由于本人的见识和知识的欠缺可能有误,还望大家批评指教. C语言从诞生之初就非常善于和硬件打交道,经过这么多年的发展之后,其灵活性和超强的特征是受到几乎所有程序员的肯定.C语言的这种灵活性很大一部分程度来源与C指针,指针为C语言动态操控内存提供了支持,同时也便于访问硬件.由于编程的本质就是操控数据,而数据大多都在内存中,理解C管理内存的工作原理,就显得尤为重要了.知道malloc()函数能够从堆上申请内存,理解内存分配的本质则是另外的事. 请看代码例…
该系列文章源于<深入理解C指针>的阅读与理解,由于本人的见识和知识的欠缺可能有误,还望大家批评指教. 1.指针的类型: 可以在声明指针时,指定指针的类型,例如: (1)void *x  声明一个无类型的指针,主要是在动态分配内容时,为了后期的指针转换方便,而常常使用 (2)int *ptrnum 声明一个int型的指针,一般情况下,一个指针变量自身占用4个字节,也就是32位,在64为系统下,是8个字节,也就是64位,但是随着指针的类型不同,实际的占用空间(字节)是不同的,byte型一个字节,s…
该系列文章源于<深入理解C指针>的阅读与理解,由于本人的见识和知识的欠缺可能有误,还望大家批评指教. 指针作为一种特殊类型的变量,必须遵守C语言中变量先声明后使用的原则.本节内容中指针的操作主要包括指针的声明.指针值的获取.指针的解引.指针的打印.指针的阅读及其他内容. 一.指针的操作: 1.指针的声明,切记指针是一种特殊变量,这种变量中没有直接存储数值,存储的数值是另外变量的地址. 其中,看代码第6.7.8行,都是指针变量的声明,无论*的位置如何,靠近int还是变量名,还是哪个都不靠近,都可…
一.size_t:用于安全表示长度,所有平台和系统都会解析成自己对应的长度 1.定义:size_t类型表示C中任何对象所能表示的最大长度,是个无符号整数:常常定义在stdio.h或stdlib.h中 2.特征: 1).提供一种可移植的方式来声明与系统中可寻址的内存区域一致的长度 2).用作sizeof操作符的返回值的类型 3).用作内存相关函数malloc()和strlen()的参数类型 4).常用来声明字符个数.循环计数.数组索引的长度 5).可以用在指针的算术运算上 3.应用: 1).打印是…
一.size_t:用于安全表示长度,所有平台和系统都会解析成自己对应的长度 1.定义:size_t类型表示C中任何对象所能表示的最大长度,是个无符号整数:常常定义在stdio.h或stdlib.h中 2.特征: 1).提供一种可移植的方式来声明与系统中可寻址的内存区域一致的长度 2).用作sizeof操作符的返回值的类型 3).用作内存相关函数malloc()和strlen()的参数类型 4).常用来声明字符个数.循环计数.数组索引的长度 5).可以用在指针的算术运算上 3.应用: 1).打印是…
一.size_t:用于安全表示长度,所有平台和系统都会解析成自己对应的长度 1.定义:size_t类型表示C中任何对象所能表示的最大长度,是个无符号整数:常常定义在stdio.h或stdlib.h中 2.特征: 1).提供一种可移植的方式来声明与系统中可寻址的内存区域一致的长度 2).用作sizeof操作符的返回值的类型 3).用作内存相关函数malloc()和strlen()的参数类型 4).常用来声明字符个数.循环计数.数组索引的长度 5).可以用在指针的算术运算上 3.应用: 1).打印是…
一.size_t:用于安全表示长度,所有平台和系统都会解析成自己对应的长度 1.定义:size_t类型表示C中任何对象所能表示的最大长度,是个无符号整数:常常定义在stdio.h或stdlib.h中 2.特征: 1).提供一种可移植的方式来声明与系统中可寻址的内存区域一致的长度 2).用作sizeof操作符的返回值的类型 3).用作内存相关函数malloc()和strlen()的参数类型 4).常用来声明字符个数.循环计数.数组索引的长度 5).可以用在指针的算术运算上 3.应用: 1).打印是…
一.指针安全:指针的声明和初始化问题 1.指针不恰当的声明: 1).声明的意思和真是的意图不一致,可以通过格式搞定: 2).使用宏定义时,展开的含义有变,通过格式搞定: 3).使用类型定义,使用更加方便 #include <stdio.h> int main(int argc, char **argv) { int var1; printf("input the var1: "); scanf("%d", &var1); int var2; pr…
一.size_t:用于安全表示长度,所有平台和系统都会解析成自己对应的长度 1.定义:size_t类型表示C中任何对象所能表示的最大长度,是个无符号整数:常常定义在stdio.h或stdlib.h中 2.特征: 1).提供一种可移植的方式来声明与系统中可寻址的内存区域一致的长度 2).用作sizeof操作符的返回值的类型 3).用作内存相关函数malloc()和strlen()的参数类型 4).常用来声明字符个数.循环计数.数组索引的长度 5).可以用在指针的算术运算上 3.应用: 1).打印是…
一.指针与单链表 1.定义:通过使用指针将节点(结点)链接起来成为链表 2.节点(结点): 1).数据域:主要用来存储数据,可以基本数据类型,也可以是构造数据类型: 2).指针域:主要用来当前节点(结点)的下一个节点的地址: 3).使用命名结构体嵌套定义: 4).定义结构体 5).定义结构体指针 定义节点数据的代码如下: #define DataType int typedef struct _node{ DataType data; struct _node *next; } Node; 其中…
昨天刚把<C程序设计语言>中"指针与数组"章节读完,最终把心中的疑惑彻底解开了.如今记录下我对指针声明的理解.顺便说下怎样在C语言中创建复杂声明以及读懂复杂声明. 本文章中的内容參考自<C程序设计语言> 指针是什么就不具体说明了,用一句话来总结就是:"指针是一种保存变量地址的变量". 1.声明简单的指针变量 先看看代码: int i = 1; int *p; //声明一个指向int类型数据的指针变量 p p = &i; //&…
友情提示:阅读本文前,请先参考我的之前的文章<从四个属性的角度来理解C语言的指针也许会更好理解>,若已阅读,请继续往下看. 我从4个属性的角度来总结了C语言中的指针概念.对于C语言的一个指针,比如int *p,4个属性分别如下: C语言指针p=(指针自己的值,与星号结合名,有用数据的值,有用数据的类型); 这4个属性用来理解C语言中单个指针可以,那么本篇再用这4个属性来解释C语言中的"指针的指针". C语言中指针的指针,好多教材一般给出的定义是"变量的地址的地址&…
文章会在文末更新! 关于指针是什么,很多教材已经作出了定义,大多数都会定义为"存放变量内存地址的变量".从这句话中我觉得除了让我知道这个定义有11个字以外,其他就没什么用了.我个人觉得要理解指针,不是光光说一下是变量的地址就万事大吉了,而是要从多个属性来解释指针,为此,我个人总结了一个所谓的多维属性法来理解指针. 另外,为了能把指针说清楚,我认为关键不在于用苦涩的文字描述,而在于以示意图的形式描述清楚指针的概念.我接下来就准备用我的多维属性法,加上画几张图,和一些伪代码,尽量说清楚指针…
1. 成员变量和成员函数分开存储 在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储 只有非静态成员变量才属于类的对象上 空对象占用内存空间为1 C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置 #include<iostream> #include<string> using namespace std; //成员变量和成员函数是分开存储的 class Person{ int m_A; //非静态成员变量,属于类的对象上 static int m_B; //静…
函数指针在C++中有着重要的应用,函数的函数名其本质就是代表一个地址,这个地址叫做函数入口,得到这个地址就可以对这个函数进行各种操作. 函数类型基础 函数三要素: 名称.参数.返回值 C语言中的函数有自己特定的类型 C语言中通过typedef为函数类型重命名,类似于定义数组 typedef type name[m];//定义数组类型 typedef type name(parameter list)://定义函数类型 typedef int f(int, int); typedef void p…
指针指向的是内存地址编号,内存地址编号指向的是对应的内容. 我们需要一个变量,来储存内存地址编号,这个变量的值是一个内存地址编号,但是我们可以通过修改变量的值,来不断的改变内存地址编号. 但是,我们如果需要改变该内存地址编号的值时,就需要对该内存地址编号的值进行修改,而不改变内存地址编号. 这里我们看到,p是一个变量,我们使用p来储存变量a的内存地址编号,这是,我们使用*p对于这个变量进行赋值,那么a的值是多少呢? 结果是11,因为我们使用*p赋值,就相当于a=11,赋值效果一样的. 指针的指针…
法则:1.指针减指针,语法正确,结果得一个整型值,表示两数值之间的对象类型的空间距离,而不是对象之间的字节数差值 2.指针加指针,语法错误,     3.指针加整形值,语法正确,表示后移N个空间单位 4.指针与整形值做减法运算,当指针前面有减法符号时,语法错误,否则表示往前移动N个空间单位.…
/************************************************************************* > File Name: ptr_ptr_int.c > Author: Mr.Yang > Purpose:演示指向整型的指针的指针 > Created Time: 2017年06月03日 星期六 18时34分58秒 **********************************************************…
/************************************************************************* > File Name: ptr_to_ptr.c > Author: Mr.Yang > Purpose:演示指向指针的指针 > Created Time: 2017年06月02日 星期五 09时17分45秒 **************************************************************…
1.数组跟指针的区别 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建.数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变. 指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存.指针远比数组灵活,但也更危险. 数组和指针特点的简单比较: 数组 指针 保存数据 保存地址 直接访问数据 间接访问数据,先取得指针的内容,然后以它为地址取得数据 用于存储数目固定且类型相同的数据 通常用于动态数据结构 编译器自动分配和删除…
http://blog.csdn.net/soonfly/article/details/51131141 前言:复杂类型说明 要了解指针,多多少少会出现一些比较复杂的类型,所以我先介绍一下如何完全理解一个复杂类型,要理解复杂类型其实很简单,一个类型里会出现很多运算符,他们也像普通的表达式一样,有优先级,其优先级和运算优先级一样,所以我总结了一下其原则:从变量名处起,根据运算符优先级结合,一步一步分析.下面让我们先从简单的类型开始慢慢分析吧: int p; //这是一个普通的整型变量 int *…
写在前面: 与其说C++中的常量指针和指针常量是一块很有嚼头的语法糖,不如说它是一块相当难啃的骨头.其实本来没什么,这无非是const int *p与int* const p的区别, 但一涉及到起名字,特别是给他们戴上“常量指针”和“指针常量”的中文帽子,由于作者和译者(针对外文书)的不同,就出现了“张冠李戴”和“李冠张戴”的乱像,不知道谁是谁了,弄得人一头雾水,尤其是对于初学者.本文的目的就是针对这一细节,为大家将两者理清楚,同时说明在使用上的区别. 注意:1.const int *p也可写成…
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> /* 举列子说明什么是函数指针 */ //以一个加减乘除 void Add(int a, int b){ printf("%d + %d = %d \n" , a , b , a+b); } void Sub(int a , int b ) { printf("%d - %d = %d \n", a, b, a - b…