使用CAEmitterLayer实现下雪效果】的更多相关文章

效果图: 代码部分: #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 创建发射器图层 CAEmitterLayer *snowEmitter = [CAEmitterLayer layer]; // 发射点 snowEmitter.emitterPosition…
再次推荐一款逼真的下雪效果 效果图: 效果描述:之前推荐过一款下雪的jQuery插件之前的那款下降速度比较缓慢,今天推荐的这个下降速度比较快,大雪哇 使用方法:1.将index.html中的样式复制到你的样式表中2.将body中的代码部分拷贝到你需要的地方(注意保持图片.js文件路径的正确性) 查看效果:http://hovertree.com/texiao/jquery/36/ 下载地址 效果二 效果3 更多特效:http://www.cnblogs.com/roucheng/p/texiao…
在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer.CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果. CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这些CAEmitierCell定义了一个例子效果.你将会为不同的例子效果定义一个或多个CAEmitterCell作为模版,同时CAEmitterLayer负责基于这些模版实例化一个粒子流.一个CAEmitterCell类似于一个CA…
PS快速制作下雪效果 具体的制作步骤如下: 1.打开PS,打开素材,打开窗口-动作 2.创建新动作,参数如下图 3.回到图层,建立一个图层,填充黑色,如下图 4.滤镜-像素化-点状化,参数如下图 5.图像-调整-阈值(255),如下图 6.把图层模式改为滤色,如图 7.滤镜-模糊-动感模糊,参数如图 8.回到刚才的动作调板,先按(停止播放.记录),,在按(3)次(播放选定动作),如图 9.按完后,便会出现如下图的效果 10.打开窗口-动画,把时间设置为(0.2秒).如图 11.点到图层面板里的图…
CAEmitterLayer 简介 在iOS5.0中,Apple引入了CAEmitterLayer层,CAEmitterLayer是一个高性能的粒子效果引擎,被用来创建实时粒子动画,如:烟雾,火,雨等效果.CAEmitterLayer其实是一个粒子容器,负责按照开发者的设定,成产出一个或者多个粒子样式,然后将其模板化并大量生产. 实例:雪花效果 如果大家突然需要一个雪花效果,我相信大部分人的第一反应是使用定时器创建大量的ImageView对象,然后给每个ImageView对象添加动画.这种做法一…
ViewController.m #import "ViewController.h" @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; /* 初始化layer */ // 创建Layer CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer]; // 显示边框 emitterLayer.borderWidth = .f; // 给定尺寸…
cfs.snow.js canvas 下雪场景 不会影响页面使用 使用方式非常简单 利用这个js文件,我们就能很快的让页面出现下雪的动画效果. 例如 <script type="text/javascript" src="/js/CFS.Snow.min.js"></script> 引入我们的JS文件 执行 snow.down()命令 支持移动端,对过期元素进行了处理 可定义的属性 top : 0, left : 0, zIndex : 50…
利用canvas,实现一个下雪的效果,我们先预览下效果: 我们先分析下这个效果: 1,随机产生雪花 2,雪花的产生不是同时产生,而是有先后顺序的 3,雪花怎么表示 4,怎么源源不断的下雪 5,雪花有大有小 高清楚上面几个问题之后,这个效果基本上就实现了, 首页,由于这个是全屏效果,我才用动态创建canvas,把整个浏览器的宽与高赋值给canvas var Canvas = function (w, h) { this.width = w; this.height = h; } Canvas.pr…
原理: 1.js动态创建DIV,指定CLASS类设置不同的背景图样式显示不同的雪花效果. 2.js获取创建的DIV并改变其top属性值,当下落的高度大于屏幕高后删除该移动div 3.好像不够完善勿喷 效果预览:http://wjf444128852.github.io/demo02/snow/index.html HTML代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&quo…
Jingle Bells,Jingle Bells,圣诞来临,做了一个下雪的小程序玩.有大雪花和小雪花. <!DOCTYPE html PUBliC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"…
题外话  前言 1.本文主要围绕 如何 在 控制台上 下起 一场 只有自己能看见的雪 2.是个简易跨平台的,主要是C语言 3.动画 采用 1s 40帧, 雪花具有 x轴速度和y轴速度 4.比较简单,可以给学生作为C语言结课作业吧. 正文 1.1 先简单处理跨平台 本文写作动机,还是感谢一下大学的启蒙老师,让我知道了有条路叫做程序员,可以作为工作生存下去.那就上代码了. 首先代码定位 是 面向 简单跨平台,至少让 gcc 和 vs 能够跑起来. 其实跨平台都是嚼頭, 说白了就是一些丑陋的宏. 真希…
    又到了年底,从圣诞节开始,可以发现各大网站的活动是越来越多,都变的银装素裹,本人由于业务需求也需要做这么一个效果,所以就通过google大神找了一下相关资源,结果就出现了N种雪花效果的方式.种类繁多,最后找到了本文看到的这种效果,原作者写的可以说已经满足了我的需求,但是为了符合更多的场景,又再原作者的基础上做了调整.       声明:本文核心代码归原作者@Ivan Lazarevic(https://github.com/kopipejst)所有,本人只增加了一些参数和效果      …
在HTML页面的HEAD区域直接引入snow.js即可,如下:<script type="text/javascript" src="js/snow.js"></script> snow.js地址:http://pan.baidu.com/s/1gd5XCLd 效果:动态且无规律的雪花…
首先新建一个html文件,将body的背景设置为天空的那种深蓝色,并创建一个canvas,canvas的操作逻辑都放在snow.js中: <!DOCTYPE html> <head> <style> body { background-color: #102a54; } </style> </head> <body> <canvas id='sky'></canvas> <script src="…
能产生粒子效果的CAEmitterLayer 下雪效果: // // RootViewController.m // Cell // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "RootViewController.h" @interface RootViewController () @end @implementation RootViewController - (void)viewDidLoad {…
一些粒子效果 我们经常会在一些游戏或者应用中看到一些炫酷的粒子效果,我们在iOS中也能很轻松的搞一些粒子效果 我们本次做得是一个下雪的效果,看下效果图 源码地址: https://github.com/smalldu/IOS-Animations 中的AnimationDemo10 下雪效果 这个 gif 录的有点卡 , 但是运行效果一点都不卡 很唯美. iOS中的粒子效果是用CAEmitterLayer和CAEmitterCell 实现的 , 对cell的粒子数 ,存活时间...各种东西进行配…
1.用CAEmitterLayer产生粒子效果 2.封装CAEmitterLayer 3.封装下雪.下雨的粒子效果控件 一.用CAEmitterLayer产生粒子效果 - (void)emitterLayer { // 1.创建出Layer CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer]; // 显示边框 emitterLayer.borderWidth = 1.f; // 给定尺寸 emitterLayer.frame = CGRec…
CAEmitterLayer 实现雪花效果   首先需要导入#import <QuartzCore/QuartzCore.h>   /**在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer.CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果.CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这些CAEmitierCell定义了一个例子效果.你将会为不同的例子效果定义一个或多个CAEm…
很棒的下雪效果 代码奉上 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv=&…
在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayer.CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果. CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这些CAEmitierCell定义了一个例子效果.你将会为不同的例子效果定义一个或多个CAEmitterCell作为模版,同时CAEmitterLayer负责基于这些模版实例化一个粒子流.一个CAEmitterCell类似于一个CA…
不管你信不信, WebVR绝对是浏览器下一个让你激动的技术方向, 也许很快你就可以使用VR头显或者相关设备直接访问web内容和资源啦! 在这篇资源分享帖中,我们将介绍很多基于浏览器的VR演示和游戏,帮助你更好的了解目前webVR实现的那些让你吓掉大牙的特效,当然,如果要看到完美的演示效果,请确认你的浏览器兼容性哈~~ A-Blast 一个超棒的竞技类游戏,你可以使用手中的枪,击落各种各样的敌人, 并且坚持的越久越好. 这个游戏可以在移动端运行,但是使用VR设备来运行的话,效果更棒,大家可以尝试一…
iOS精选源码 全网最详细购物车强势来袭 一款优雅易用的微型菜单弹窗(类似QQ和微信右上角弹窗) swift, UITableView的动态拖动重排CCPCellDragger 高仿书旗小说 Flutter版,支持iOS.Android NKAVPlayer 轻量级视频播放.控制,iOS AVPlayer RN 仿微信朋友圈 SwiftScan 二维码/条形码扫描.生成,仿微信.支付宝 Mac上解压Assets.car文件的小工具cartool tispr-card-stack - swift…
包含js,jquery,css,html5特效,源代码 本文地址:http://www.cnblogs.com/roucheng/p/texiao.html 2017新年快乐特效 jQuery最新最全版本下载 CSS3实现手机移动端触屏向上拖动的提示箭头动画 jQuery+HTML5弹出创意搜索框层 html5手机端的点击弹出侧边滑动菜单代码 纯css3艺术文字样式效果代码 纯css3手机页面图标样式代码 jQuery自动与手动图片切换效果下载 纯css3天气动画场景特效 HTML5填充颜色的f…
今天在程序中出现一个bugger ,调试了好久,最后才发现,原来是这个问题. 做了一个实验: alert(parseInt("01")),当这个里面的值为01====>07时都是正常的,但是在"08","09"就会返回0 (这种现象出现在ie内核的浏览器中,如360浏览器就会出现这种错误)(谷歌,火狐不受影响). 查阅资料得知着这种现象原因: 大神的解释: 01--07自然没有问题,但是09,08都是不合格的八进制形式,所以被按照0处理了.…
Depth Bounds Test (DBT) Depth Bounds Test(深度范围检测),是Nvdia GeForce 6系列以后显卡的特性(GPU Programming Guide GeForce 8 and 9 Series),并不是DirectX的特性.所以在例如Nsight和Pix的图形分析工具里,是看不到它的设置的.   Depth Bounds Test的功能是允许程序员在blend render target前进行额外的像素Discard.这个扩展增加了一个新的逐个fr…
CAShapeLayer CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是bitmap来绘制的图层子类.你指定诸如颜色和线宽等属性,用CGPath来定义想要绘制的图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了.当然,你也可以用Core Graphics直接向原始的CALyer的内容中绘制一个路径,相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点: 渲染快速.CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多. 高效使用内存.一个CAShapeLay…
原文: http://www.cocoachina.com/ios/20150105/10827.html 专用图层 复杂的组织都是专门化的--Catharine R. Stimpson 到目前为止,我们已经探讨过CALayer类了,同时我们也了解到了一些非常有用的绘图和动画功能.但是Core Animation图层不仅仅能作用于图片和颜色而已.本章就会学习其他的一些图层类,进一步扩展使用Core Animation绘图的能力. CAShapeLayer 在第四章『视觉效果』我们学习到了不使用图…
专用图层 复杂的组织都是专门化的 Catharine R. Stimpson 到目前为止,我们已经探讨过CALayer类了,同时我们也了解到了一些非常有用的绘图和动画功能.但是Core Animation图层不仅仅能作用于图片和颜色而已.本章就会学习其他的一些图层类,进一步扩展使用Core Animation绘图的能力. CAShapeLayer 在第四章『视觉效果』我们学习到了不使用图片的情况下用CGPath去构造任意形状的阴影.如果我们能用同样的方式创建相同形状的图层就好了. CAShape…
Photoshop实例视频教程 2019/04/23 文件名 大小 复古街机风建筑效果图PS教程.mp4 6.63 MB 48.PS教程从零开始学——切片选择工具.mp4 20.90 MB PS教程-PS合成人像面具教程.mp4 11.86 MB PS黑白照片创意艺术效果合成教程.mp4 6.97 MB PS教程Photoshop教程PS高级案例(树叶变蝴蝶).mp4 59.17 MB PS高手之路 Photoshop调色教程 PS案例进阶教程.mp4 42.96 MB Photoshop教程P…
开言: 以前lufy前辈写过叫“ HTML5游戏开发-零基础开发RPG游戏”的系列文章,在那里面我学习了他的引擎以及了解了游戏脚本.自从看了那几篇文章,我便对游戏开发有了基本的认识.今天我也以零基础为视点,为大家讲述如何开发一款简单的游戏.希望大家看了这篇文章,能使你对理解游戏开发有帮助. 你可以先测试一下游戏: http://lufylegend.com/lufylegend_developers/yorhom_Christmas/index.html 1,如何进行游戏开发   1.1游戏开发…