不只是自动寻路,现在网游中的教学引导系统,辅助系统的功能强大程度,友好程度都可以说到了变态的程度,开发这些功能投入的资源甚至要超过游戏内容本身.究其原因,还是竞争越来越激烈,人心越来越浮躁,游戏商家为了最大限度的笼络玩家减少流失,头痛医头脚痛医脚而采取的下下策.我有一个比喻:早年的游戏,玩家们就像是农民一样,玩游戏就像种地,什么事情都要亲力亲为.现在玩家玩游戏就像是农家乐一样,等作物都熟了,开着车来玩玩真人收菜.说不定,将来的游戏都是玩家们像老板一样,坐在办公室运筹帷幄,只发布一些非常抽象的命令…