WebGPU 中的缓冲映射机制】的更多相关文章

1. 什么是缓冲映射 就不给定义了,直接简单的说,映射(Mapping)后的某块显存,就能被 CPU 访问. 三大图形 API(D3D12.Vulkan.Metal)的 Buffer(指显存)映射后,CPU 就能访问它了,此时注意,GPU 仍然可以访问这块显存.这就会导致一个问题:IO冲突,这就需要程序考量这个问题了. WebGPU 禁止了这个行为,改用传递"所有权"来表示映射后的状态,颇具 Rust 的哲学.每一个时刻,CPU 和 GPU 是单边访问显存的,也就避免了竞争和冲突. 当…
2017-05-30 前几天简要分析了linux remap机制,虽然还有些许瑕疵,但总算大致分析的比较清楚.今天分析下EPT下的逆向映射机制.EPT具体的工作流程可参考前面博文,本文对于EPT以及其工作流程不做过多介绍,重点介绍逆向映射机制.其实逆向映射机制在最主要的作用就是映射的逆向,说了等于白说,但也不无道理.linux下根据虚拟地址经过页表转换得到物理地址.怎么根据物理地址得到对应的虚拟地址呢?这里便用到了逆向映射.逆向映射有什么用呢?最重要的,在页面换出时,由于物理内存的管理由一套相对…
Hibernate的映射机制对象关系映射(Object Relation Mapping(ORM))是一种为了解决面向对象与面向关系数据库互不匹配现象的技术,简而言之ORM是通过使用描述对象之间映射的元数据,将java程序中的对象自动持久化到关系数据库中,这种映射机制从本质上来说其实就是将数据从一种形式转化为另一种形式Hibernate的基本映射数据类型Hibernate的基本映射数据类型是java基本类型与标准SQL类型相互转化的桥梁,其关系java类型----------->Hibernat…
目录 1 WebGL 中的 FBO 与 RBO 1.1 帧缓冲对象(FramebufferObject) 1.2 颜色附件与深度模板附件的真正载体 1.3 FBO/RBO/WebGLTexture 相关方法收集 2 WebGPU 中的对等概念 2.1 渲染通道编码器(GPURenderPassEncoder)承担 FBO 的职能 2.2 多目标渲染 2.3 深度附件与模板附件 2.4 非 canvas 的纹理对象作为两种附件的注意点 3 读取数据 3.1 从 FBO 中读像素值 3.2 WebG…
---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Draw,运行如图所示: 下面主要用来讲解函数和变量添加方法,以此弄明白MFC消息映射机制,接着实现一个简单的画线功能. 右击工程名,选择Class Wizard,在Project项选择工程名Draw(此为要处理的工程),在Class name项选择CDrawView(此为添加函数的类,此处表示要在视图…
本文结合具体代码对 Linux 内核中的 device mapper 映射机制进行了介绍.Device mapper 是 Linux 2.6 内核中提供的一种从逻辑设备到物理设备的映射框架机制,在该机制下,用户可以很方便的根据自己的需要制定实现存储资源的管理策略,当前比较流行的 Linux 下的逻辑卷管理器如 LVM2(Linux Volume Manager 2 version).EVMS(Enterprise Volume Management System).dmraid(Device M…
本文主要介绍WebRTC视频通信中的错误恢复机制(我们翻译和整理的,译者:jiangpeng),最早发表在[这里] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam). 道路交通与网络交通有很相似之处.就像道路上的车辆一样,网络分包也可能转错了弯,或者因为堵塞导致延迟.但是,网络分包经常会发生丢失,而道路上的车辆很少会出现这张状况.在这篇文章中,我们将讨论媒体流是如何被压缩.通过网络进行传输以及各种错误恢复机制. 1.视频传输.编码与解码 在开始…
这篇文章主要介绍了Java的MyBatis框架中SQL语句映射部分的编写,文中分为resultMap和增删查改实现两个部分来讲解,需要的朋友可以参考下 1.resultMap SQL 映射XML 文件是所有sql语句放置的地方.需要定义一个workspace,一般定义为对应的接口类的路径.写好SQL语句映射文件后,需要在MyBAtis配置文件mappers标签中引用,例如: ? 1 2 3 4 5 6 <mappers>   <mapper resource="com/limi…
在MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息,通过对消息的处理实现相应的操作.比较典型的过程是,用户操作窗口,然后有消息产生,送给窗口的消息处理函数处理,对用户的操作做出响应. 一.什么是消息?  窗口消息一般由三个部分组成:1.一个无符号整数,是消息值:2.消息附带的WPARAM类型的参数:3.消息附带的LPARAM类型的参数.其实,我们一般所说的消息是侠义上的消息值,也就是一个无符号整数,经常被定义为宏. 二.什么是消息映射机制?  MFC使用一种消息映射机制来处理消息,在应…
windows下由于启用了页机制,所有软件层面的地址操作都是VA,通过descriptor(base address(32bit))+offset得到的线性地址并不直接对应物理地址,而是经过页转换机构再做一次转换得到物理地址,这样的转换是硬件提供的能力,转换过程被说的比较多了,大体是通过cr3寄存器得到page direcotry的物理地址,Vitrual Address的高10位就是一个(pde)page direcotry entry的index,或许可以像这样表示cr3[VA>>22],…