c++ 操作符重载和友元】的更多相关文章

操作符重载(operator overloading)是C++中的一种多态,C++允许用户自定义函数名称相同但参数列表不同的函数,这被称为函数重载或函数多态.操作符重载函数的格式一般为: operator  op (参数列表);// operator是关键字,op 代表操作符,编译器会自动过滤掉空格 一.重载操作符 ‘+’ 下面以重载一个向量的加法为例:…
1static强化练习-仓库进货和出货 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> using namespace std; class Goods { public: // 无参数的构造函数 Goods() { next = NULL; weight = 0; cout << "创建了一个货物重量是" << 0 << "的物品" << endl;…
运算符重载的本质是一个函数 #include <iostream> using namespace std; class A { private: int m_a; int m_b; friend A operator+(A &a1, A &a2);//友元函数訪问私有属性.实现二元运算符重载 friend A operator++(A &a); //友元函数訪问私有属性.实现一元运算符重载(前置) /*后置为避免与前置函数定义同样,使用占位符int.告诉编译器是后置运…
C++ 中友元的用法: 1.在类中使用friend关键字声明 2.类的友元可以是其它类或者具体函数 3.友元不是类的一部分 4.友元不受类中访问级别的限制 5.友元可以直接访问具体类中的所有成员. 友元声明使用格式: class class_name() { int x; int y; public: friend void func(class_name& p); }; void func(class_name& p) { } 友元关系不具备传递性 类的友元可以是其它类的成员函数 类的友…
operator overloading(操作符重载,运算符重载) 所谓重载就是重新赋予新的意义,之前我们已经学过函数重载,函数重载的要求是函数名相同,函数的参数列表不同(个数或者参数类型).操作符重载也叫运算符重载,顾名思义,运算符重载就是给运算符赋予新的意义,新的使命. 1.首先要说的是,c++中不允许用户自定义运算符,只允许程序员重载运算符. 2.那些运算符可以重载?c++中绝大部分与运算符允许重载,不能重载的运算符有5类, (1) . (成员访问运算符).(2).* (成员指针运算符)(…
重载操作符需要注意 (1)重载操作符必须具有一个类类型操作数.不能重载内建类型的操作符. operator +(int,int);//这个是错误的,都为内建类型 operator +(int,classType);//可以改成这样,保证有一个自定义类型 (2)重载操作符可以定义为普通非成员函数或者类的成员函数.当定义为类的成员函数,默认含有一个this指针,作为一个参数:当定义非成员函数时,通常必须将它们设置为所操作类的友元. (3)调用重载操作符有两种方式:隐式调用,显示调用. cout<<…
一.什么是操作符重载 操作符重载可以分为两部分:“操作符”和“重载”.说到重载想必都不陌生了吧,这是一种编译时多态,重载实际上可以分为函数重载和操作符重载.运算符重载和函数重载的不同之处在于操作符重载重载的一定是操作符.我们不妨先直观的看一下所谓的操作符重载: #include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 2 , b = 3; float c = 2.1f , d = 1.2f; cout<<"…
运算符重载(Operator overloading) 从我们在几个前篇的类的层次介绍中可以知道,C++可以扩展标准运算符,使其适用于新类型.这种技术称为运算符重载. 例如,字符串类重载+运算符,使其在应用于字符串时的行为会有所不同. 当C++编译器看到 + 运算符时,它通过查看操作数的类型来决定使用的是哪种运算,如果编译器看到 + 应用于两个整数,它会采用我们一般的数字相加. 如果操作数是字符串,那么实现的就是两个字符串之间的连接. 重载运算符的能力是C++的一个强大功能,可以使程序更容易阅读…
首先回忆下以前学的函数重载 函数重载 函数重载的本质为相互独立的不同函数 通过函数名和函数参数来确定函数调用 无法直接通过函数名得到重载函数的入口地址 函数重载必然发生在同一个作用域中 类中的函数重载 静态成员函数能与普通成员函数建立重载关系 全局函数和成员函数不能构成重载关系 操作符重载(operator) 什么是操作符重载? 大家都知道,在C里,有'+,-,*,/'这些操作符,且它们的功能就是实现普通变量运算. 由于C++是面向对象的,遇到的变量大多都是对象,所以优化了C里的操作符,使它们拥…
1.C++标准库: C++标准库并不是C++语言的一部分C++标准库是由C++语言编写而成的类库和函数的集合C++标准库中定义的类和对象都位于std命名空间中C++标准库的头文件都不带.h后缀C++标准库涵盖了C库的功能C库中<name.h>头文件对应C++中的<cname> 2.左移运算符 << 和 右移运算符 >> 在C语言中只能用于整数运算,并且语义是确定不变的,而C++可改变语义如下 3.操作符重载: C++中通过operator关键字可以利用函数扩…
首先回忆下以前学的函数重载 函数重载 函数重载的本质为相互独立的不同函数 通过函数名和函数参数来确定函数调用 无法直接通过函数名得到重载函数的入口地址 函数重载必然发生在同一个作用域中 类中的函数重载 静态成员函数能与普通成员函数建立重载关系 全局函数和成员函数不能构成重载关系 操作符重载(operator) 什么是操作符重载? 大家都知道,在C里,有'+,-,*,/'这些操作符,且它们的功能就是实现普通变量运算. 由于C++是面向对象的,遇到的变量大多都是对象,所以优化了C里的操作符,使它们拥…
发现一篇好文: 转载: http://www.cnblogs.com/xiehongfeng100/p/4040858.html #include <iostream>#include <time.h>using namespace std;class C{public: int real; int vertual; C(int real,int vertual) { this->real=real; this->vertual=vertual; } C operato…
C++中的操作符重载使得对于类对象的操作更加方便和直观,但是对于各种操作符重载的规则以及语法形式,一直以来都是用到哪一个上stackoverflow上查找,在查找了四五次之后,觉得每次麻烦小总结一下. 操作符重载的一般语法 重载方式分为两种,一种是重载为类的成员函数,另一种重载为类的友元函数,其语法形式分别为: // 方式一:重载为成员函数 class MyClass { public: 返回类型 operator 操作符(形参列表): }; 返回类型 MyClass::operator 操作符…
0.目录 1.操作符重载 2.完善的复数类 3.小结 1.操作符重载 下面的复数解决方案是否可行? 示例1--原有的解决方案: #include <stdio.h> class Complex { int a; int b; public: Complex(int a = 0, int b = 0) { this->a = a; this->b = b; } int getA() { return a; } int getB() { return b; } friend Compl…
操作符重载(operator overloading)是一种形式的C++多态,C++将操作符重载扩展到用户自定义的类型,如允许使用+将两个自定义的对象相加,编译器将根据操作数的数目和类型决定使用那种加法定义. 要重载操作符,需使用操作符函数,格式如下: operator op (argument-list) op:要重载的操作符 argument-list: 操作数 操作符函数可以是类的成员函数,也可以是友元函数,如果是类成员函数,则第一个操作数是调用对象,它不在argument-list中.…
操作符重载 操作符重载可以为操作符添加更多的含义,操作符重载的作用的对象是类 那些操作符可以重载 除了下面几个操作符不能重载外,其它的操作符都能重载 . :: .* ?: sizeof 操作符重载的本质 操作符重载的本质函数调用 #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class MyString { private: char* str; public: MyString(const char* st…
二十 操作符重载 函数操作符"()" 功能:让对象当做函数来使用 注:对参数的个数.返回类型没有限制 eg: class A{...}; A a; //a.operator()(100,200) a(,); 下标操作符"[]" 功能:让对象可以当做数组一样去使用 注:非常对象返回左值,常对象返回右值 eg: string s("hello"); //s.operator[](0) s[] = 'H';//ok cout << s &l…
二十 操作符重载 eg:复数x+yi +4i (+2i) + (+4i) = +6i 双目操作符(L # R) 1.1 运算类的双目操作符:+ - * / -->左右操作数可以是左值也可以是右值 -->表达式结果是右值 )成员函数形式 L#R的表达式会被编译器自动处理为L.operator#(R)的成员函数调用,该函数的返回值即为表达式的值. )全局函数形式 L#R的表达式会被编译器自动处理为operator#(L,R)的全局函数调用,该函数的返回值即为表达式的值. 注:通过friend关键字…
操作符重载一个原则是:被操作的数据类型中 至少有一个是自定义的类型(使用class定义类),如果被操作的变量都是基本类型,那么就不能定义操作符重载. 1.如果重载了new,则必须重载delete,因为系统知道了你自定义了怎么new一个空间, 但是呢你使用delete的时候,系统并不知道怎么delete你所自定义申请的空间.2.类内定义与友元函数定义原则: 对于二元操作符:二元操作符如果操作符左面是自定义类,那么直接在类里面实现重载函数即可: 如果左边是标准变量(标准变量无法调用重载函数),右边是…
1,下面的复数解决方案是否可行? 1,代码示例: class Comples { public: int a; int b; }; int main() { Complex c1 = {, }; Complex c2 = {, }; Complex c3 = c1 + c2; // error: no match for 'operator' in 'c1 + c2' ; } 2,重载最深层次的意义在于通过重载可以扩展系统已有的功能: 3,成员变量为公有且没有自定义构造函数的时候,可以通过大括号…
paip.操作符重载的缺失 Java 的一个大缺点 #----操作符重载的作用 1.提升用户体验 操作符重载..可以让代码更加自然.... 2.轻松实现代码代码移植 例如   java代码会直接移植到c#代码里面.. #---为什么说操作符重载的缺失是个大的缺点?? 因为中个,不能轻松实现代码代码移植 作者 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 转载请注明来源: http://blog.csdn.net/attilax #----java里面的 操…
操作符重载 有的编程语言允许一个类型定义操作符应该如何操作类型的实例,比如string类型和int类型都重载了(==)和(+)等操作符,当编译器发现两个int类型的实例使用+操作符的时候,编译器会生成把两个整数加到一起的代码. 当编译器发现两个string类型的实例使用+操作符的时候,编译器会生成把两个字符串连接到一起的代码.那么编译器怎么就会知道这样做呢?如何进行操作符重载呢? 下面C#代码展示了一个类中如何进行操作符重载: namespace DoNet.Seven.ConsoleAppli…
pre{ line-height:1; color:#1e1e1e; background-color:#d2d2d2; font-size:16px;}.sysFunc{color:#627cf6;font-style:italic;font-weight:bold;} .selfFuc{color:#800080;} .bool{color:#d2576f;} .condition{color:#000080;font-weight:bold;} .key{color:#000080;} .…
本节主要讲使用成员函数重载操作符,包括[],=,(),->四种操作符的重载以及&&和||的问题. 类的成员函数进行操作符重载 基本概念 类的成员函数也可以进行操作符的重载.类的普通成员函数是被C++编译器默认的隐藏了一个默认的参数this指针,这里的这个this指针指向的是当前的对象.所以在使用类的成员函数在进行操作符重载的时候要比全局函数少一个参数,左操作数.不需要使用friend关键字. 全局函数重载操作符和成员函数重载操作符的使用场景 ①当无法修改左操作数的类时,使用全局函数进…
今天我们来谈一谈Swift中的操作 符重载,这一功能非常实用,但是也相当有风险.正所谓“能力越大责任越大”,这句话用来形容操作符重载最合适不过了.它可以令你的代码更加简洁,也可以让 一个函数调用变得又臭又长.而对于那些没怎么读过你的代码的人来说,操作符的使用同时也会让代码的可读性大打折扣. 谨 慎引入,按需使用.比如在连接两个字串的时候你就可以通过重载加法来实现.甚至于你仅在屏幕上输入一个加号,就能响应一个网络链接.播放一段音乐或者完成 你能实现的其他任何功能.然而过于复杂的功能对编码来说简直就…
C++ operator overload -- 操作符重载 2011-12-13 14:18:29 分类: C/C++ 操作符重载有两种方式,一是以成员函数方式重载,另一种是全局函数. 先看例子 #include <iostream> #include <string> using namespace std; /* defualt operator= differ from my own one. * assign 0 or 1 to TEST_EQ, look the dif…
构造器 构造器(构造函数)是将类型的实例初始化的特殊方法.构造器可分为实例构造器和类型构造器,本节将详细介绍有关内容. 实例构造器 顾名思义,实例构造器的作用就是对类型的实例进行初始化.如果类没有显示定义任何构造器,C#编译器会定义一个默认的无参构造器.相反,如果类中已经显示地定义了一个构造器,那么就不会再生成默认构造器了.定义实例构造器的语法这里就不再多做阐述了(该懂得要懂呀),下面通过一个简单的示例讲述实例构造器的执行原理. public class Rapper { private str…
本篇文章为大家详细的介绍Koltin特有的操作符重载.或许对于有编程经验的朋友来说,操作符这个词绝对不陌生,就算没有任何编辑基础的朋友,数学中的算数运算符也绝不陌生.例如(+.-.*./.>.<.>=.<=)等.而算数运算符是编程语言中的一种操作符而已.就算你没有任何基础,也请你详细的看完这篇文章,我相信你会很有收获的. 目录 一.约定 所谓预定:即指Kotlin允许我们为自己的类型提供预定义的一组操作符的实现.这些操作符具有固定的符号表示(如 + 或 *)和固定的优先级.为实现这…
++操作符重载 ++操作符分为前置++和后置++,比如: ++a;  a++; ++操作符可以进行全局函数或成员函数重载 重载前置++操作符不需要参数 重载后置++操作符需要一个int类型的占位参数 前置++操作符的返回值为*this 后置++操作符的返回值为临时对象 例如: class Test { int mValue; public: Test(int i) { mValue = i; } int value() { return mValue; } Test& operator ++()…
C#中,某些类型会定义隐式类型转换和操作符重载.Unity中,有些对象也定义了隐式类型转换和操作符重载.典型情况有:UnityEngine.Object.UnityEngine.Object的销毁是调用 Destory.被调用过Destory的对象,并不是真的变成null了,但是再对它操作会导致异常. Unity重载了UnityEngine.Object "==","!="操作符,和 implicit 转换. public static bool operator…