Axis2之异步调用】的更多相关文章

本章主要介绍axis2接口的异步调用方式. 一般情况下,我们使用同步方法(invokeBlocking)调用axis2接口,如果被调用的WebService方法长时间不返回,客户端将一直被阻塞,直到该方法返回为止.使用同步方法来调用WebService虽然很直观,但当WebService方法由于各种原因需要很长时间才能返回的话,就会使客户端程序一直处于等待状态,这样用户是无法忍受的. 当然,我们很容易就可以想到解决问题的方法,这就是多线程.解决问题的基本方法是将访问WebService的任务交由…
在前面几篇文章中都是使用同步方式来调用WebService.也就是说,如果被调用的WebService方法长时间不返回,客户端将一直被阻塞,直到该方法返回为止.使用同步方法来调用WebService虽然很直观,但当WebService方法由于各种原因需要很长时间才能返回的话,就会使客户端程序一直处于等待状态,这样用户是无法忍受的.     当然,我们很容易就可以想到解决问题的方法,这就是多线程.解决问题的基本方法是将访问WebService的任务交由一个或多个线程来完成,而主线程并不负责访问We…
参考页面: http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/mvc-consume-webapi-get.html http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/mvc-consume-webapi-post.html http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/mvc-consume-webapi-put.html http://www.yuanjiaocheng.net/webapi/mvc-consume-web…
概述 在D3D10中,一个基本的渲染流程可分为以下步骤: 清理帧缓存: 执行若干次的绘制: 通过Device API创建所需Buffer: 通过Map/Unmap填充数据到Buffer中: 将Buffer设置到DeviceContext中: 调用Draw执行绘制过程: 调用Present提交渲染结果. 在这一过程中,不被初学者注意.然而在深入学习时定会遇到的一个特性是:D3D的Draw函数是一个异步调用. 我们知道,实际渲染的过程大部分是在GPU上完成的,CPU只负责发号施令.实际上,数据准备完…
绕了一大圈,又开始接触winform的项目来了,虽然很小吧.写一个winform的异步调用webservice的demo,还是简单的. 一个简单的Webservice的demo,简单模拟服务 一个简单的Webservice的demo(中)_前端页面调用 当winform同步调用服务时,由于调用服务不能像C/S那样快,winform的UI进程一直在等待服务的返回结果,就无法响应用户事件.为了解决这种问题,我们用异步调用. 首先,先准备一个模拟用的webservice,如下: using Syste…
在调用一个jquery的ajax方法时我们有时会需要该方法返回一个值或者给某个全局变量赋值,可是我们发现程序执行完后并没有获取到我们想要的值,这时很有可能是因为你用的是ajax的异步调用async:true(默认情况),如: 复制代码 代码如下: function ManageCommentText(text) {var result = text;$.ajax({data: "get",url: "GetComments.aspx",data: "typ…
项目中异步调用 ping 和 nmap 实现对目标 ip 和所在网关的探测 Subprocess.STREAM 不用担心进程返回数据过大造成的死锁, Subprocess.PIPE 会有这个问题. import tornado.gen from tornado.process import Subprocess @tornado.gen.coroutine def run_command(command): """run command""" p…
.Net组件程序设计之异步调用 说到异步调用,在脑海中首先想到就是BeginInvoke(),在一些常用对象中我们也会常常见到Invoke()和BeginInvoke(), 要想让自己的组件可以被客户端调用或者是异步调用,这样的设计是合理的,这也是组件异步机制当中的一条 (说句题外话--其实大多数知识都隐藏在我们平时经常见到的对象或者是代码里,只不过是没有去细心的发现) 在.NET中首先就会想到使用委托来进行异步调用,关于委托的定义在 委托与事件一文中已经大概的说过了,文中只是对委托进行了 大概…
RPC(远过程调用)在分布式系统中是很常用的基础通讯手段,核心思想是将不同进程之间的通讯抽象为函数调用,基本的过程是调用端通过将参数序列化到流中并发送给服务端,服务端从流中反序列化出参数并完成实际的处理,然后将结果序列化后返回给调用端.通常的RPC由接口形式来定义,接口定义服务的名字,接口方法定义每个请求的输入参数和返回结果.RPC内部的序列化.网络通讯等实现细节则由框架来完成,对用户来说是完全透明的.之前我使用.net开发过一套轻量级的分布式框架(PPT看这里,视频看这里),这套框架经过2年多…
原文:http://www.cnblogs.com/azhqiang/p/5609615.html EnableAsync注解的意思是可以异步执行,就是开启多线程的意思.可以标注在方法.类上. @Component public class Task { @Async public void doTaskOne() throws Exception { // 同上内容,省略 } @Async public void doTaskTwo() throws Exception { // 同上内容,省…