如果模块是一个特定的类型就用Module.exports.如果模块是一个典型的"实例化对象"就用exports. exports.name = function() { console.log('My name is Lemmy Kilmister'); }; 在另一个文件引用 代码如下: var rocker = require('./rocker.js'); rocker.name(); 其实,Module.exports才是真正的接口,exports只不过是它的一个辅助工具. 最…
is_null, empty, isset, unset 我们先来看看这4个函数的描述. isset 判断变量是否已存在(配置)unset 把变量删除(释放)掉empty 判断变量是否为空is_null 判断变量是否为NULLok,已经开始搞人了.那么开始,这4个函数中除了unset,其他3个都是判断函数,unset首先出局,因为他不会搞错,其次是is_null,我们可以把它看成是!isset,是isset的一个逆操作,下面一张表可以很清楚的说明他们之间的关系: 复制代码代码如下: 变量    …
struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名.Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct…
struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名.Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct…
struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名.Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct…
转自:http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Stud…
我首先想到的去MSDN上看看sturct到底是什么东西,虽然平时都在用,但是每次用的时候都搞不清楚到底这两个东西有什么区别,既然微软有MSDN,我们为什么不好好利用呢,下面是摘自MSDN中的一段话: The struct keyword defines a structure type and/or a variable of a structure type. A structure type is a user-defined composite type. It is composed o…
细说 struct和typedef struct 参考原文:http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html,有些小改动~ 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型,并且声明一个结构体变量,下面几种方法是等价的        example1: typedef struct Student { int a; }Stu;         Stu stu1;//或者struct Student stu1; example 2…
C++中引用与指针的区别(详细介绍) C++中的引用与指针的区别   指向不同类型的指针的区别在于指针类型可以知道编译器解释某个特定地址(指针指向的地址)中的内存内容及大小,而void*指针则只表示一个内存地址,编译器不能通过该指针所指向对象的类型和大小,因此想要通过void*指针操作对象必须进行类型转化.       ★ 相同点:       1. 都是地址的概念:        指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址:        引用是某块内存的别名.       ★ 区别:    …
#include<iostream> using namespace std; struct test{ int a; }test; //定义了结构体类型test,声明变量时候直接test d: //如果用typedef的话,就会有区别 struct test1{ int a; }test11; //test11是一个变量 typedef struct test2{ int a; }test22; //test22 是一个结构体类型.==struct test2 //使用的时候,可以直接访问t…
在c语言中,定义一个结构体要用typedef ,例如下面的示例代码,Stack sq:中的Stack就是struct Stack的别名. 如果没有用到typedef,例如定义 struct test1{ int a; int b; int c; };test1 t://声明变量 下面语句就会报错 p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px Menlo; color: #000000; background-color: #ffffff…
分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名.Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu…
c中测试code struct Cmstruct { int c; } Cm; // Cm是一个变量 typedef struct MyStruct //这里的 Mystruct 可以省略 { int m; } My; // My 是struct MyStruct 别名 My st; struct Cmstruct cm1; // 只能使用struct Cmstruct来定义 不能使用Cmstruct st.m = ; printf("%d\n", st.m); // 1 // str…
总体分两块 1 首先://注意在C和C++里不同在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名. Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu s…
在C中定义一个结构体类型要用typedef: *************************************************************************** typedef struct Student { int a; }Stu; ***************************************************************************** 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就…
原文:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/1785 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字.这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等). 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明. 至于typedef有什么微妙之处,请接着看下面对几个问题的具体阐述. 一 首先在C中定义一个结构体类型要用typ…
当typedef与结构结合使用时,会有一些比较复杂的情况,而且在C语言和C++里面有略有差别,因此从网上摘录了一些资料. 1 首先:      在C中定义一个结构体类型要用typedef:        typedef struct Student        {            int a;        }Stu;于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明这里的Stu实际上就是struct Student的…
1. 基本解释 typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字.这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等). 在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明. 至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述. 2. typedef & 结构的问题 当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它…
原文:http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名.Stu==struct Stu…
分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名.Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu…
和int char一样struct也是一种数据类型,也可以声明变量--结构变量. 定义结构体变量的一般格式为: struct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... }结构变量; 另一种常用的格式为: typedef struct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... }结构别名; 结构名是结构的标识符,它不是结构变量名,可加可不加. Struct 在C语言中有下面四种用法: 1. struct { int num; char name; }Stu; Stu是这个结构体…
1.typedef (1)typedef的使用 定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换(见陷阱一).用作同时声明指针型的多个对象 typedef char* PCHAR; // 一般用大写,为char*起个别名PCHAR PCHAR pa, pb; // 可同时声明了两个指向字符变量的指针,若是char* a,b则不行,只是声明了一个指针a,一个字符b typedef struct node NODE;//struct node = NODE,eg:struct node n; <==> N…
1 首先://注意在C和C++里不同 1.1 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名.Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu…
分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明) 这里的Stu实际上就是struct Student的别名.Stu==struct Student 另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu…
以 struct TelPhone{ ]; ]; }; 为例 这里先定义了一个 TelPhone的结构体. 加入需要为TelPhone定义一个别名: 其语法为 typedef TelPhone TP: 而实际上TelPhone为一个结构体, 这样写比较好 tepedef struck TelPhone TP: 因为我们的TelPhone是我们自定义的类型,所以我们了解,但是别人不一定会了解,如果我们再加上struck这个关键字,别人就会知道这是一个自定义的类型,也不会造成费解. 所以最终演化成了…
/* 数据结构解惑01  在数据结构中会看到 typedef struct QNode { QElemType data; //数据域 struct QNode *next; //指针域 }QNode,*QueuePtr; typedef struct { QueuePtr front; //队头指针 QueuePtr rear; //队尾指针 }; 先来解释下上面第一个结构体 关键在于后面的那个部分如何理解 就是 typedef struct QNode { QElemType data; s…
参考:http://www.cnblogs.com/qyaizs/articles/2039101.html C语言: typedef struct Student{ int score; }Stu; //Stu是结构类型,是Student的别名,Stu==struct Student Stu stu1; //stu1是一个Stu结构类型的变量 或者 struct Student{ int score; }; struct Student stu1; //stu1是一个Student结构类型的变…
本文转自:http://blog.csdn.net/mjx91282041/article/details/8904705 说明: MBR :Master Boot Record ( 主引导记录) DBR :DOS Boot Record ( 引导扇区) FAT :File Allocation Table ( 文件分配表) 硬件:本文SD卡为Kingston 4GB,FAT32格式,簇大小4KB,每扇区512字节. 第一章 硬盘结构与SD卡结构 1.1 硬盘介绍 1.1硬盘结构 如果你熟悉硬盘…
说明: MBR :Master Boot Record ( 主引导记录) DBR :DOS Boot Record ( 引导扇区) FAT :File Allocation Table ( 文件分配表) 硬件:本文SD卡为Kingston 4GB,FAT32格式,簇大小4KB,每扇区512字节. 第一章 硬盘结构与SD卡结构 1.1 硬盘介绍 1.1硬盘结构 如果你熟悉硬盘结构跳过本节.下图是硬盘的结构,如果你只是为了学习SD卡FAT32文件系统的话,这里你只需要注意硬盘排序结构:主引导记录(M…
JSF提供了大量的UI标签来简化创建视图.这些UI标签类似于ASP.NET中的服务器组件.使用这些标签,可以通过其value,binding,action,actionListener等属性直接绑定到托管Bean的属性,实例或者方法上. 1.JSF中的三大核心组件: a. JSF容器管理的托管Beanb. JSF提供的UI标签,应用界面的UI标签直接绑定到托管Beanc. 页面导航规则 下面我们就来介绍UI标签: 2.JSF中的UI标签: JSF与JSP的标签的区别在于,JSF的标签可以使用va…