阴影 box-shadow(二)】的更多相关文章

实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图:    本文是我前一篇博客:OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)的下篇,描述两个最常用的阴影技术中的第二个,Shadow Volumes 方法.将从基本原理出发,首先讲解 Zpass 方法,然后是 Zfail 方法(比较实际的方法),最后对 Shadow Mapping 和 Shadow Volumes 方法做简要分析对比. Shadow Volumes 需要网格的连接信息,本文使用 VCGlib 库 构造拓扑信息及读写网格文…
先说下开发环境.VS2013,C++空项目,引用glut,glew.glut包含基本窗口操作,免去我们自己新建win32窗口一些操作.glew使我们能使用最新opengl的API,因winodw本身只包含opengl 1.1版本的API,根本是不能用的. 其中矩阵计算采用gitHub项目openvr中的三份文件, Vectors.h ,Matrices.h, Matrices.cpp,分别是矢量与点类,矩阵类,我们需要的一些操作,矢量的叉乘和点乘,矩阵转置,矩阵的逆,矩阵与矢量相剩等. 这里主要…
转记:找了不少关于shadow volume原理的资料,还是这个帖子讲解的一目了然,转帖在这里,方便查阅.引用链接:http://blog.donews.com/yyh/archive/2005/05/19/387143.aspx 阴影锥(shadow volume)原理与展望---真实的游戏效果的实现 作者:王浩 前言:真实的游戏效果 shadow volume 这个术语几乎是随着 DOOM3 的发布而成为FPS 玩家和图形学爱好者谈论的对象的.虽然这个游戏还没有上市,但是凭借 John Ca…
实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Shadow Volumes方法).在讲解Shadow Mapping基本原理及其基本算法的OpenGL实现之后,将继续深入分析解决几个实际问题,包括如何处理全方向点光源.多个光源.平行光.最近还有可能写一篇Shadow Volumes的博文(目前已经将基本理论弄清楚了),在那里,将对Shadow Ma…
阴影 box-shadow(二) 1.阴影模糊半径与阴影扩展半径的区别 阴影模糊半径:此参数可选,其值只能是为正值,如果其值为0时,表示阴影不具有模糊效果,其值越大阴影的边缘就越模糊: 阴影扩展半径:此参数可选,其值可以是正负值,如果值为正,则整个阴影都延展扩大,反之值为负值时,则缩小: 2.X轴偏移量和Y轴偏移量值可以设置为负数 box-shadow: X轴偏移量 Y轴偏移量 [阴影模糊半径] [阴影扩展半径] [阴影颜色] [投影方式]; X轴偏移量为负数: .boxshadow-outse…
附图: 直接上链接:www.css88.com/tool/css3Preview/Box-Shadow.html…
转自:http://blog.csdn.net/zjull/article/details/11819923 Shadow Map和Shadow Volume是当今比较流行的实时阴影渲染方法,跟Shadow Map相比,Shadow Volume最大的优点是没有阴影锯齿问题,但由于它是基于几何的方法,每帧都有可能要构造和渲染阴影锥,而且有些工作必须由CPU完成,使得它在效率上没有Shadow Map高,因为其计算都是在GPU端完成的:不过对于室内场景或者objects不多的室外场景,Shadow…
(从已经死了一次又一次终于挂掉的百度空间人工抢救出来的,发表日期2014-04-24) 今天发现使用box-shadow属性,可以很好的给div添加阴影效果,但是添加的效果如果是: -moz-box-shadow:0 4px 4px #999; -webkit-box-shadow:0 4px 4px #999; box-shadow:0 4px 4px #999; 使用#设置的颜色是没有透明效果的.这样设置阴影的颜色,如果阴影落在的位置不是白色的,甚至是动态的,例如落在了幻灯片上,好几张不同颜…
1. 什么是长阴影 前几年扁平化设计(Flat Design)十分流行,后来在扁平化的基础上又流行起了长阴影(Long Shadow).长阴影其实就是扩展了对象的投影,感觉是一种光线照射下的影子,通常采用角度为 45 度的投影,给对象添加了一份立体感.长阴影快速发展为流行的设计趋势,并经常被应用到扁平设计方案的对象.它很适合用在较小的元素上,一时之间几乎应用的图标都加上了长阴影.(不过现在又不流行了) 2. 使用GetAlphaMask和ContainerVisual制作长阴影 要在UWP中制作…
值得参考的 10 个 LESS CSS 实例   2 收藏(185) LESS, Sass 和其他 CSS 预处理器是一种超棒的方法用来扩展 CSS 功能,使之更适合程序员.你可以使用变量.函数.混合.继承等多种编程常用方法来编写 CSS,以更少的代码完成更多的样式. 学习这些工具最好的方法是通过各种实例快速入门,今天我们向你介绍 10 个非常有用的使用 Less CSS 的实例. 使用 LESS 如果你还没接触过 LESS CSS ,可以阅读下面两篇文章: Using Less.js to S…