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设计模式分类(23种设计模式) 创建型 单例模式 原型模式 工厂模式 抽象工厂模式 建造者模式 结构型 适配器模式 装饰器模式 代理模式 外观模式 桥接模式 组合模式 享元模式 行为型 观察者模式 迭代器模式 策略模式 模板方法模式 职责链模式 命令模式 备忘录模式 状态模式 访问者模式 中介者模式 解释器模式 工厂模式 工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类.该模式使一个类的实例化延迟到了子类.而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型. class…
php 设计模式 1.单例模式 单例模式顾名思义,就是只有一个实例.作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 单例模式的要点有三个: 一是某个类只能有一个实例: 二是它必须自行创建这个实例: 三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 为什么要使用PHP单例模式 1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连…
参考https://blog.csdn.net/jiyang_1/article/details/50110931 参考https://blog.csdn.net/dean_hu/article/details/71195133 练习参考https://blog.csdn.net/Wu_Ming0821/article/details/51838078,靠谱 设计模式介绍: 创建型:简单工厂模式(并不是23种设计模式之一).工厂方法.抽象工厂模式.单例模式.生成器模式和原型模式 结构型:适配器模…
1.单例模式(有的书上说叫单态模式其实都一样) 该模式主要目的是使内存中保持1个对象.看下面的例子: package org.sp.singleton; //方法一 public class Singleton { //将自身的实例对象设置为一个属性,并加上Static和final修饰符 private static final Singleton instance = new Singleton(); //将构造方法设置成私有形式 private Singleton() { } //通过一个静…
Java基础-Java中23种设计模式之常用的设计模式 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任.   一.设计模式分类 设计模式是针对特定场景给出的专家级的解决方案.总的来说设计模式分为以下三大类: 1>.创建型模式 答:共五种,即工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 2>.结构型模式 答:共七种,即适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 3>.行为型模式 答:共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式…
C++源码实现:21种常用设计模式一直以来在设计模式的学习中,都是出现java的源码,这对学习C++的极度不友好.本工程是基于C++实现21种常用的设计模式,里面包含了实例代码和示例.编写的时候在学习C++11特性,所以代码风格可能不一致,一切交流为主.在vs2015+win10上已经完美运行.绝对实用绝对受益!设计模式的基础可以通过其他网站学习https://download.csdn.net/download/yinsizhilian/10652059…
Java中常用的设计模式代码与理解 一.单例模式 1.饿汉式 (太饿了,类加载的时候就创建实例) /** * 饿汉式单例模式 */ public class HungrySingleInstance { // 在类加载时生成一个实例 private final static HungrySingleInstance instance = new HungrySingleInstance(); //因为类默认会有一个公有的无参构造,所以用私有的将其覆盖 private HungrySingleIn…
20151218mark 延伸扩展: -设计模式在很多语言PHP.JAVA.C#.C++.JS等都有各自的使用,但原理是相同的,比如JS常用的Javascript设计模式 -详解设计模式六大原则 设计模式(面向对象)有六大原则: 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)接口隔离原则(Interface Segr…
设计模式太多了,貌似有23种,其实我们在平时的工作中没有必要特意去用什么样的设计模式,或者你在不经意间就已经用了设计模式当中的一种.本文旨在总结平时相对来说用的比较多的设计模式. 什么是设计模式 百度百科: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同…
<parctical common lisp>的作者曾说,如果你需要一种模式,那一定是哪里出了问题.他所说的问题是指因为语言的天生缺陷,不得不去寻求和总结一种通用的解决方案. 不管是弱类型或强类型,静态或动态语言,命令式或说明式语言.每种语言都有天生的优缺点.一个牙买加运动员, 在短跑甚至拳击方面有一些优势,在练瑜伽上就欠缺一些. 术士和暗影牧师很容易成为一个出色的辅助,而一个背着梅肯满地图飞的敌法就会略显尴尬. 换到程序中, 静态语言里可能需要花很多功夫来实现装饰者,而js由于能随时往对象上…