前言 在上一章 ES6入门之let和const命令中我们对ES6的相关语法已经有了初步了解,上一章中我们主要学习了三大部分的内容,let命令的使用,块级作用域,const命令的使用,那么从本篇博客将进一步深入了解ES6中的相关语法,毕竟未来ES6是主流. 本章目标 学会数组的解构赋值 学会对象的解构赋值 学会字符串的解构赋值 学会数值和布尔值的解构赋值 学会函数参数的解构赋值 学会解构赋值的用途 本人对解构赋值的理解:模式匹配,匹配成功获取值,匹配不成功则为undefined,好比开心消消乐一样…
变量的解构赋值 (1) 数组的解构赋值 1.基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring ). 只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值. let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz&quo…
一.数组的解构,ES6的新特性,主要是方便操作数组,节省不必要的代码,提高代码质量. 上图例子中, example1: 之前想要获取数组中的值,只能挨个获取下标,然后取值 example2:ES6新特性直接按照顺序定义数组的下标的形式,取值 example3:ES6新特性获取指定位置的值,保留前面的逗号,定义指定位置的常量名 example4:ES6新特性以...+常量名结尾,获取数组中除第一个外所有的常量的数组的集合 example5:ES6新特性如果定义数组的常量超过原数组,则值为undef…
一.数组的解构: 以前的方式: var arr = [1,2,3]; console.log(arr[0]); //1 console.log(arr[1]); //2 现在的方式: var [a,b,c] = [1,2,3]; console.log(a); //1 console.log(b); //2 数组解构还有以下几种: (1). var [a,[b,c]] = [1,[2,3]]; //1 console.log(a); //2 console.log(b); //3 console…
C++对象的复制 有时需要用到多个完全相同的对象,例如,同一型号的每一个产品从外表到内部属性都是一样的,如果要对每一个产品分别进行处理,就需要建立多个同样的对象,并要进行相同的初始化,用以前的办法定义对象(同时初始化)比较麻烦.此外,有时需要将对象在某一瞬时的状态保留下来. C++提供了克隆对象的方法,来实现上述功能.这就是对象的复制机制. 用一个已有的对象快速地复制出多个完全相同的对象.如 ? 1 Box box2(box1); 其作用是用已有的对象box1去克隆出一个新对象box2. 其一般…
前面我们知道,数组的结构赋值需要按顺序进行赋值, let [a,,c] = [,,] console.log(a); console.log(c);//3 let [a,b] = [1];console.log(a);//1console.log(b);//undefined 而对象的解构赋值则是通过对象属性进行赋值,不需要按照顺序进行,而无法匹配的则为undefined let {a,b,c}={b:,a:}; console.log(a); console.log(b); console.l…
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构ES6之前我们申明多个变量需要按照下面的方法: let l a=1; let b=2; let c=3; let d=4; //或者 let a=1,b=2,c=3,d=4; 现在我们可以更加简便 let[a,b,c,d]=[1,2,3,4] 这种方法需要连边结构完全对上,左边有多余变量,会给多余变量赋值undefined,右边有多余的值,多余的自动会被忽略 let[a,[b,c,d],[e,[f,g]]]=[1,[2,…
一.数组赋值(从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值) 1. 完全解构(变量与值数目相等) let arr = [1, 2, 3]; let [a,b,c] = arr; console.log(a, b, c); // 1 2 3 2. 不完全解构(变量的数目小于值的数目) let arr = [1, 2, 3, 4]; let [a,b,c] = arr; console.log(a, b, c); // 1 2 3 3. 解构不成功(变量的数目大于值的数目) let arr = [1,…
一.变量的声明与使用 [测试示例需要在node环境中测试,浏览器环境下并不完全兼容ES6代码]ES6中可以使用 {} 来包含任意一段代码,被 {} 包裹的内容称为一个代码块(局部作用域) let关键字 [声明变量]特性:1.块级作用域    [局部作用于声明的代码块中]2.变量声明不会提升    [变量未声明前无法使用该变量]3.暂时性死区    [该变量声明前面的区域]4.不能重复声明    [同一代码块中不能重复声明同一变量] const关键字    [声明常量(一般用大写字母表示常量)]特…
数组的解构赋值     var [a,b,c] = [1,2,3];    左边是变量,右边是值,根据数据结构一一对应 只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予右边对应的值,必须模式相同 如果等号右边的不是数组,确切的说不是可遍历的数组,那么将会报错 解构赋值不仅适用于var 命令,也适用于 let / const 命令    var [a,b,c,...d] = []; let [a,b,c,...d] = []; const [a,b,c,...d] = []; 只要是可遍历的数据,都可…