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Egret 之 消除游戏 开发 PART 6 Egret elimination game development PART 6 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com 这个游戏,效果看着还是不错的. 推荐. This game, the effect looks good.Recommend it. 可以生成四个平台的,html5的,窗口手机的,安卓的,苹果的. You can…
1.地图 (1)地图形状不同,尺寸不变 (2)背景图变化 2.步数 (1)不同关卡步数不同 (2)步数为01,游戏失败 3.道具 4.消除 (1)>=3可消除 (2)不可消除时,自动打乱 5.数据 (1)地图数据 (2)基础数据 (3)关卡数据 (4)道具数据 6.视图 (1)元素视图 (2)背景视图 (3)关卡视图 (4)道具视图 (5)结束面板 7.逻辑 (1)主逻辑控制 (2)数据解析器 (3)地图数据控制 (4)连接算法 (5)视图控制 8.选择存储元素的数组:一维数组,二维数组? 9.…
尝试下Egret的小游戏开发,学习,学习,干IT,不学习,就得落后啊... 相关教程: Egret微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏接入指南 开发版本: Egret Engine 5.1.11 Egret Wing 4.1.5 微信开发者工具 1.02.1803210 开发流程: 一. 注册微信小程序账号. 二. 下载安装微信开发者工具. 三. Egret创建微信小游戏项目 一.注册微信小程序账号 前往 微信公众平台,按照小程序注册教程注册账号. 二.下载安装…
前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇文章的提示,我们找到index.html,将帧率data-frame-rate修改成60.根据设计图宽高,我将data-content-width设成640,data-content-height设成1038: 就是下图不包括微信工具栏的高度.至于适配模式我先设成exactFit,以canvas的渲…
前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过程中会使用到众多的类或对象,对于它们的具体用法,建议查看白鹭官方文档. 文档地址:http://edn.egret.com/cn/docs/page/639 修改Loading 上一节我们讲到即将创建场景createGameScene()的时候就结束了,这一节在我们正常创建场景之前,我们先修改一下l…
前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js.在移动前端方面,尤其是小游戏开始有一点点小经验了.但只是小经验,为什么说是小经验? 首先,深度不足,虽然用得最熟最多的白鹭,可是习惯了JavaScript,对TypeScript的OOP编程掌握得还不够:其次,对Egret等游戏框架了解的广度还不够,还有相当部分用法没用到.虽然能够应付朋友圈里传播的…
在游戏中,我们一般会有各种各样的二级页面,比如游戏暂停界面或者游戏结束界面,这些界面组成了对玩家交互主要手段,在游戏开发中,对于这些界面的coding组织是非常有学问的,如果倒退到十年前,游戏开发的老前辈们一定孜孜不倦的上课如何设计好“易读”“可维护”“逻辑清晰”的界面代码,本人曾深陷其中变得对代码抠抠索索,结果事倍功半,原因是什么?老前辈们的一个项目或一段代码可能是长期维护长期使用的,而现在的高速code和超短的产品生命周期,使得完全不用规划那么好的交互代码,有时候可能过几个月自己的代码都不认…
本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定义组件和类继承,希望能够读者能够看明白,这对将来的游戏开发的思维帮助非常大. 自定义控件布局 首先先创建一个名为SceneGameSkin的exml皮肤,直接在这里面拖拖拽拽拼出初步的界面: 上面是题目区,下面是回答区,此时,找了了一下资源,发现字的方块没有放进资源文件,没关系,我们可以直接使用eu…
现在我们使用egret来起步开发一个名叫<成语大挑战>的小游戏,关于egret的开发环境就不在这里啰嗦了,直接去官方下载安装就可,egret是我见过开发环境部署最简单的解决方案,这个系列教程中,使用了egret的Wing和ResDepot,只需要安装这两个就行,首先打开EgretWing,选择创建项目,输入你想要的项目名称,项目类型为“Egret EUI项目”,然后下一步: 由于游戏设计的是竖屏,而素材的分辨率为720x1136,所以设置是如上的选择,然后选择完成,稍等就会构建一个模板项目出来…
最近接触了Egret白鹭引擎,感觉非常好用,提供了各种各样的开发工具让开发者和设计者更加便捷,并且基于typescript语言开发省去了很多学习成本,对于我们这种掉微软坑许久的童鞋来说,确实很有吸引力,在开发中最浪费时间就是设计和调试的阶段,js的语言过于自由,自由到有时候写错了都不知道,但typescript可以使用开发IDE帮助排错和调试,不得不说确实很有效率,在这之前,我在egret论坛里发了几个小游戏做练手,最近的一个<疯狂猜歌名>在素材齐备的情况下,仅用了不到1天的时间完成了开发,以…