知识只有经过整理才能形成技能 整个章节分布简介请查看第一篇 内容目录 一.概述 二.解析委托知识点 1.委托本质 2.委托的使用 3.委托意义 逻辑解耦,减少重复代码 代码封装支持扩展 匿名方法和Lambda表达式 异步多线程 多播委托 三.事件 四.总结 一.概述 先说下委托,委托我们也经常用到.详尽了解委托是必要的,不然在异步多线程的编程中会一头雾水.委托本质就是一个类,和我们平常定义的类没多大区别.只是这个类的作用的是描述一些方法,没有数据成员.一个委托定义了一类拥有同样返回类型和参数的方…
内容目录 一.概述二.泛型的好处三.泛型使用1.泛型方法2.泛型类.泛型接口四.泛型的功能1.泛型中的默认值2.约束3.协变逆变5.泛型委托4.泛型缓存五.总结 一.概述 泛型我们一定都用过,最常见的List<T>集合..NET2.0开始支持泛型,创建的目的就是为了不同类型创建相同的方法或类,也包括接口,委托的泛型.比如常见的ORM映射,一个方法通过传入不同的类,返回不同的类实例,再调用时才确定参数类型. 我们知道想要一个类相同名称的方法,如果仅参数类型不同,那么要重载.重载会有很多冗余的代码…
第一章.C#委托和事件(Delegate.Event.EventHandler.EventArgs) 分类: 学习笔记-C#网络编程2012-12-08 14:10 7417人阅读 评论(3) 收藏 举报 delegateeventEventArgsEventHandler   http://www.cnblogs.com/philzhou/archive/2012/04/05/2433663.html   目录(?)[+]   14.1.委托 当要把方法作为实参传送给其他方法的形参时,形参需要…
把平常撸的码来博客上再撸一遍既可以加深理解,又可以理清思维.还是很纯很纯的小白,各位看官老爷们,不要嫌弃.最近都是晚睡,昨晚也不例外,两点多睡的.故,八点起来的人不是很舒服,脑袋有点晕呼呼,鉴于昨晚看到了这章的编程练习,想着自己DOM编程艺术也差不多看完了,高级3也看了点,所打算开始多敲代码了. 谁知,看着编辑器一脸懵逼,不知道如何啃下这块骨头,米思绪,写着也没什么感觉,索性就不写了,这不下午才来撸它. 要求如下: <!DOCTYPE html> <html> <head&g…
今天讲一下姿势识别器,UIGestureRecognizer这个是抽象类 1.拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击) 2.向里或向外捏UIPinchGestureRecognizer (用于缩放) 3.摇动或者拖拽UIPanGestureRecognizer (拖动) 4.擦碰UISwipeGestureRecognizer (以任意方向) 5.旋转UIRotationGestureRecognizer (手指朝相反方向移动) 6.长按UILongPressGest…
之前的两篇文章我们了解了委托和事件,本文我们看一下线程. 1,一个窗体程序,默认拥有一个线程(相当于一个商店里面,只有一个店员),这个默认的线程叫做 UI线程/主线程. 2,进程和线程的关系: A,进程,包含程序运行所需要的资源 ,在大多数情况下是指 程序.(商店:囤积要使用的资源的地方) B,线程,是在进程中能够被CPU调用的程序单元,是提供给CPU运行程序的代码片段.(商店员工:是运行程序的行动者) C,一个进程至少一个线程,每一个线程有自己专属的寄存器(栈指针.程序计数器等)但代码区是共享…
  之前的两篇文章我们了解了委托和事件,本文我们看一下线程. 1,一个窗体程序,默认拥有一个线程(相当于一个商店里面,只有一个店员),这个默认的线程叫做 UI线程/主线程. 2,进程和线程的关系: A,进程,包含程序运行所需要的资源 ,在大多数情况下是指 程序.(商店:囤积要使用的资源的地方) B,线程,是在进程中能够被CPU调用的程序单元,是提供给CPU运行程序的代码片段.(商店员工:是运行程序的行动者) C,一个进程至少一个线程,每一个线程有自己专属的寄存器(栈指针.程序计数器等)但代码区是…
第2章--进阶篇 类型进阶 类型: Undefined Null Boolean String Number Object 原始类型(值类型):undefined, null, true, "...", 123 对象类型(引用类型):var obj = {};  var arr = [];  var date = new Date(); JS的三大对象类型: 原生对象: JS语言规范(ECMA规范)所定义的一系列对象. 可分为两部分: 构造函数:用开发者定义的内置构造函数来定义一系列对…
MYSQL(进阶篇)--一篇文章带你深入掌握MYSQL 我们在上篇文章中已经学习了MYSQL的基本语法和概念 在这篇文章中我们将讲解底层结构和一些新的语法帮助你更好的运用MYSQL 温馨提醒:该文章大约20000字,建议关注收藏慢慢观看,希望能给你带来帮助~ 进阶篇内容目录 这篇文章我们主要分为七个部分: 存储引擎 索引 SQL优化 视图/存储过程/触发器 锁 InnoDB引擎 MYSQL管理 存储引擎 在讲解存储引擎前我们先来了解一下MYSQL的整体体系结构 MYSQL整体分为四个部分: 连接…
<基于1.8 Forge的Minecraft mod制作经验分享> 这一章其实才应该是第一章,矿物生成里面用到了Event的一些内容.如果你对之前矿物生成那一章的将算法插入ORE_GEN_BUS那块没看懂,那么相信这一章会给你解释清楚. 下面开始逐一分析MC与Forge的Event系统. 一.EventHandler. 很熟悉不是?其实从制作mod的第一步开始,我们已经在于Event打交道了.我们用一个@EventHandler注解,标注了mod主类中的几个带有唯一事件参数方法,从而使这几个方…