armv7 armv7s arm64 i386 x86_64】的更多相关文章

http://www.jianshu.com/p/09b445300d40 简介: armv7|armv7s|arm64都是ARM处理器的指令集 i386|x86_64 是Mac处理器的指令集 目前iOS的ARM处理器指令集及其支持的设备: armv6 (基本消失了) iPhone iPhone2 iPhone3G iPod Touch1, 2 armv7 (4s最高支持到iOS9, 从iOS10开始支持的也可以不考虑这个了) iPhone 3GS iPhone4 iPhone4S iPad,…
armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64 详解 一.概要 平时项目开发中,可能使用第三方提供的静态库.a,如果.a提供方技术不成熟,使用的时候就会出现问题,例如: 在真机上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386). 在模拟器上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_…
一.概要 平时项目开发中,可能使用第三方提供的静态库.a,如果.a提供方技术不成熟,使用的时候就会出现问题,例如: 在真机上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386). 在模拟器上编译报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=armv7s, VALI…
有时候在运行的时候,经常出现诸如i386的错误,最新一些可能会出现 No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=armv7s, VALID_ARCHS=armv7 armv6).类错误, 要解决以上问题,就要了解一下Apple移动设备处理器指令集相关的一些细节知识. 一.介绍 1.ARM ARM处理器,特点是体积小.低功耗.低成本.高性能,所以几乎所有手机处理器都基于ARM,在嵌入式系统中应用广泛 2.AR…
前言 一般iOS中的armv7.armv7s.arm64.i386.x86_64这些都代表了什么?在Xcode中如何选择? 介绍 armv7.armv7s.arm64都是ARM处理器的指令集. i386.x86_64是mac处理器的指令集 这些指令集在哪些设备中有用到呢? arm64:iPhone6s | iphone6s plus|iPhone6| iPhone6 plus|iPhone5S | iPad Air| iPad mini2(iPad mini with Retina Displa…
在做静态库的时候以及引用静态库的时候经常会遇到一些关于真机模拟器不通用的情况,会报错找不到相应库导致编译失败, 这里简单记录一下各种设备支持的架构. iOS测试分为模拟器测试和真机测试,处理器分为32位处理器,和64位处理器, 模拟器32位处理器测试需要i386架构,(iphone5,iphone5s以下的模拟器) 模拟器64位处理器测试需要x86_64架构,(iphone6以上的模拟器) 真机32位处理器需要armv7,或者armv7s架构,(iphone4真机/armv7,      ipn…
开发SDK的同学需要了解这些指令集代表什么. armv7|armv7s|arm64都是ARM处理器的指令集 i386|x86_64 是Mac处理器的指令集 arm64:iPhone7 | iphone7 plus | iPhone6s | iphone6s plus|iPhone6| iPhone6 plus|iPhone5S | iPad Air| iPad mini2(iPad mini with Retina Display) armv7s:iPhone5|iPhone5C|iPad4(i…
环境:FFmpeg 3.4.6Xcode 10.3macOS 10.14.6iOS SDK 12.4 一.准备工作 1. 下载FFmpeg我这里使用的是3.4.6版本的FFmpeg,可以从FFmpeg官网下载最新(http://www.ffmpeg.org)或者历史版本(http://www.ffmpeg.org/releases/)的FFmpeg. 2. 下载最新的gas-preprocessor.pl由这里(https://github.com/libav/gas-preprocessor)…
arm处理器以其低功耗和小尺寸而闻名,几乎所有的手机处理器都是基于arm,在嵌入式系统中应用非常广泛.   armv6, armv7, armv7s, arm64指的是arm处理器的指令集. i386, x86_64指的是pc端处理器指令集.   所有指令集原则上是向下兼容的.   arm64:iPhone6s | iphone6s plus|iPhone6| iPhone6 plus|iPhone5S | iPad Air| iPad mini2(iPad mini with Retina D…
目前ios的指令集有以下几种: armv6 iPhone iPhone2 iPhone3G 第一代和第二代iPod Touch armv7 iPhone4 iPhone4S armv7s iPhone5 iPhone5C arm64 iPhone5S 机器对指令集的支持是向下兼容的,因此armv7的指令集是可以运行在iphone5S的,只是效率没那么高而已~ ================================================ Architecture : 指你想支持…
官方: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/General/Conceptual/CocoaTouch64BitGuide/Introduction/Introduction.html https://developer.apple.com/library/ios/documentation/General/Conceptual/CocoaTouch64BitGuide/OptimizingMemoryPerformance…
1.iOS瘦身之armv7 armv7s arm64选用 机器对指令集的支持是向下兼容的,因此armv7的指令集是可以运行在iphone5S以上的,只是效率没那么高而已~ 但是由于苹果要求必须支持arm64,因此这个架构是必须存在的.在xcodeTARGETS里边Architectures: tup.png Architecture : 指你想支持的指令集. Valid architectures : 指即将编译的指令集. Build Active Architecture Only : 只是否…
问题: No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=arm64, VALID_ARCHS=armv7 armv7s) 解决: Project ->Target->Build Setting ->搜索 Build Active Architecture Only ->把值改成NO…
出现的原因:armv7s是应用在iPhone 5 A6 的架构上的解决的方式:1,在Project target里“Architectures”设置为“Standard (armv7,armv7s)”2,修改在Project target里“Build Settings”的“Valid Architectures”添加“i386”和“armv7”(Xcode4.6 以上版本不再支持armv6,请去掉)3,  设置”Build Active Architecture Only”为“NO”.这样你b…
In Build Settings are: Architectures: Starndard (armv7, armv7s) Base SDK: Latest iOS (iOS 6.0) Build Active Architecture Only: Debug Yes, Release No Valid Architectures: armv7 armv7s After I change Build Active Architecture Only = No, then the build…
由于 iOS 编译的特殊性,为了方便开发者使用,我们将 i386 x86_64 armv7 arm64 几个平台都合并到了一起, 所以使用动态库上传appstore时需要将i386 x86_64两个平台删除后,才能正常提交审核,SDK当前路径下执行以 下命令删除i386 x86_64两个平台,bak文件是备份目录,上传appstore之后需要替换回bak目录下的SDK. 以下代码以MJDataLib.framework 为例,其他动态库参考修改: lmkdir ./bak cp -r MJDat…
ARM是微处理器行业的一家知名企业,arm处理器以体积小和高性能的优势在嵌入式设备中广泛使用,几乎所有手机都是使用它的. armv6, armv7, armv7s是ARM CPU的不同指令集,原则上是向下兼容的.如iPhone4S CPU支持armv7, 但它同时兼容armv6,只是使用armv6指令可能无法充分发挥它的特性.同理iPhone5 CPU支持armv7s,它虽然也兼容armv7,但是却无法进行相关的优化. armv6设备:iPhone, iPhone2, iPhone 3G,第一代…
<转> http://blog.csdn.net/smking/article/details/8148702 1.OpenGL ES版本支持   iPhone:iPhone 3G以下(包括iPhone 3G)版本设备只支持OpenGL ES1.1,iPhone 3GS以上(包括iPhone 3GS)版本设备既支持OpenGL ES1.1,也支持OpenGL ES2.0. iPad:iPad所有版本设备既支持OpenGL ES1.1,也支持OpenGL ES2.0. iPod Touch:iP…
arm7: Used in the oldest iOS 7-supporting devices arm7s: As used in iPhone 5 and 5C arm64: For the 64-bit ARM processor in iPhone 5S i386: For the 32-bit simulator x86_64: Used in 64-bit simulator…
许多第三方提供的.a文件(一般是那些SDK),嵌入到我们的xcode项目后,生成不会报错. 一部分粗心的SDK提供方,或者我们自己做的.a文件,就会有报错,常见的就是不是armv7结构,或者不是armv7s结构,如果在模拟器中运行,会报不是i386结构. 原因是:armv7是支持比iphone5旧的那些设备,armv7s是iphone5或ipad4或者以后的新设备,i386是mac的. 这些名字指的是处理器所用的指令集. 因此常常发生的是.a文件要么ipad mini可以Build成功,但iph…
此类错误 "_OBJC_CLASS_$_AFURLSessionManager", referenced from: 解决的方法 在other linker flags里加入一行 $(inherited).…
写过tableView的童鞋都知道,有必须的两个代理方法要实现,还有几个选择实现的. 必须实现的代理方法: ~设置行数 - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section; ~初始化并设置cell样式及内容 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIn…
转载自http://www.jianshu.com/p/4a70aa03a4ea?utm_campaign=hugo&utm_medium=reader_share&utm_content=note&utm_source=qq 对arm指令集的疑惑,静态库运行的问题,翻看了很多资料,整理如下: 1:blog.csdn.net/lizhongfu2013/article/details/42387311 下面内容转发自上述链接:iOS开发-制作同时支持armv7,armv7s,arm…
1.Build Active Architecture Only 设置 Build Active Architecture Only 设置为NO的时候,会编译支持的所有的版本 设置为YES的时候,是为Debug的时候速度更快,它只编译当前的architecture 版本 2.Run - Release/Debug 选择需要运行的环境:这里要和第一条匹配,如果你选择了Release环境,却没有允许Release编译,则会造成报错! 3.armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64…
公司在进行项目重构时,其中一个地方的改动就是调整了iOS的指令集.更改指令集主要可以对手机应用的安装机型做出控制,同时在研发过程中也可以控制相关的模拟器和真机.它们原则上是向下兼容的,比如iphone5的指令集为armv7s同时也兼容armv7. 至于什么是指令集,在这里不会进行阐述,因为涉及的东西不是只言片语就能够说明.有兴趣的朋友可以自行查阅相关资料. 我们在这里主要介绍iOS指令集.总体说来iOS指令集大致有以下几种 : armv7 | armv7s | arm64 | i386 | x8…
前言 集成ijkplayer,需要执行脚本init-ios.sh,那么init-ios.sh脚本干嘛用的了,花了半天时间,学习了下shell脚本,感觉脚本语言学起来还是比较容易上手的,现在仅仅能看懂了,但是要自己写,还需要花点时间,下面就拿脚本文件练练手,不知道理解的对不对,还希望多交流.后续会持续发布,教你从零开始搭建一个完整的iOS直播app,希望能帮助到更多的人更快的了解直播.如果喜欢我的文章,可以关注我微博:袁峥Seemygo,也可以来小码哥,了解下我们的iOS培训课程.后续还会更新更多…
这篇与Swift基本上没有什么关系,只是之后会用到,这次编译是使用Mac编译IOS版本号的.以下是编译流程,最后是整个项目的下载地址.由于下载太慢了. 1.下载源代码 git clone https://github.com/bbcallen/ijkplayer.git 2.编译 cd  ijkplayer-ios-stable ./init-ios.sh//这里下载依赖包 ./compile-ffmpeg.sh//这里编译.会有几个选项,我选的是all 3.编译结果 lipo archs: a…
打开终端: 输入 lipo -info 然后将你要查看的静态库.a 文件找到,拖入 -info 后边.假设路径为A,即为 lipo -info A 回车键,然后就会看到静态库是否支持 armv7,armv7s,arm64,i386,x86_64 这些.…
判断IOS静态库(.a文件)是否支持模拟器和真机运行 在mac终端下,进入到.a文件目录下,然后输入: lipo -info libMyAlertView.a Architectures in the fat file: libMyAlertView.a are: i386 armv7 x86_64 arm64 说明libMyAlertView.a 支持 armv7 i386 x86_64 arm64  这些,所以可以放心使用到项目中.--------------------- 模拟器的架构是…
最近工作中要编译一个第三方的C库用于iOS端使用,我直接在Mac OS的终端中./configure & make & make install常规走下来,却无法在真机iOS上使用,提示“Symbol(s) not found for architecture arm64”! 通过命令file *.a或者lipo -info *.a,可以看到生成的静态库文件时x86_64架构的. 编译器粗略分为词法分析,语法分析,类型检查,中间代码生成,代码优化,目标代码生成,目标代码优化.把中间代码生成…