最近不想用MFC写东西了,有没有安装Qt和其他图形化开发环境,只能捣鼓API了.于是乎,就有了以下的学习-- 首先,老套的创建个Windows窗口,由于自己有点小懒,就直接用Hello Word的源码了. #include <windows.h> #include <stdio.h> // 窗口过程函数 LRESULT CALLBACK WinSunProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAP…
https://blog.csdn.net/bingtingabc/article/details/49148745 2015年10月15日 10:05:56 bingtingabc 阅读数:3397   什么是视图状态? 视图状态是指在 ASP.NET 应用程序的 WebForms (.aspx) 页面中往返的信息.__VIEWSTATE 字段的 HTML 标记如下所示: <input type="hidden" name="__VIEWSTATE" id=…
乱码问题大概就是编码格式不一样,搜了很多都是这么说的,修改编码解决乱码问题链接: https://blog.csdn.net/weixin_42496466/article/details/81189774 注意:记得要修改读的txt文件的编码方式,原理可能理解有偏差,但我一定要修改才能读到正确的内容. 参考链接:https://blog.csdn.net/Blinstar/article/details/76268722 循环写小错误: 我的代码: FileInputStream fis=ne…
单检测到按下消息时,发送一个消息 m_pParent->PostMessage(WM_COMMAND, IDC_BUTTON1); 然后再在消息映射里建立映射. ON_COMMAND(IDC_BUTTON1, &CMyDlg::OnBUTTON1)…
首先,我爱敲代码!!!而且我很喜欢修改bug,在看到那些bug的时候,我是兴奋的,毕竟当你解决这个bug之后感觉是很爽的. 在学习的过程中,看到无数的bug,有一些错误是很微小的,一般在PHP中都能通过错误提示来解决,有时候,你会看到你觉得很莫名其妙的错误,其实这都是你粗心惹的祸啦~~~ 我要写这篇文章来好好嘲笑这些年被微小的错误而浪费大量时间的我!!!并且要引以为戒 1.Fatal error: Call to undefined method newsModel::newssubmitt()…
动态按钮(多个)的创建: 1.在类中声明并定义按钮控件的ID #define IDC_D_BTN 10000 2.在类的OnInitDialog()函数中动态创建按钮(建立按钮对象时最好建立对象的指针) 3.手动释放对象指针 下面是动态生成多个按钮的例子: CButton* btn = ]; DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON; ; i < ; i++) { btn[i].Create(_T(+*i,,+*i,),this,…
原文链接: http://www.cnblogs.com/gaohongchen01/p/4046525.html 动态按钮(多个)的创建: 1.在类中声明并定义按钮控件的ID #define IDC_D_BTN 10000 2.在类的OnInitDialog()函数中动态创建按钮(建立按钮对象时最好建立对象的指针) 3.手动释放对象指针 下面是动态生成多个按钮的例子: CButton* btn = new CButton[5]; DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VI…
✍  Windows编程基础 1.Win 32应用程序基本类型 1)  控制台程序 不需要完善的windows窗口,可以使用DOS窗口方式显示 2)  Win 32窗口程序 包含窗口的程序,可以通过窗口与程序进行交互 3)  Win 32库程序 提供已有的代码,供其他程序使用 动态库(DLL):是在执行的时候可以加载的. 静态库(LIB):是在编译链接是使用的程序,成为当前程序的一部分. 2.头文件和库 头文件 基本的头文件windows.h包含了windows常用的定义等,其他,还包含了一些其…
转载请说明原出处,谢谢~~:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/38253297 第一部分 我在前一段时间研究了怎么制作duilib的菜单,花了几天时间以MenuDemo为基础做出个duilib的菜单以备自用,近些天在群里经常会碰到群友问如何给MenuDemo增加消息响应,为了避免重复的回答我特意写这篇日志,希望可以帮到需要之人,同时也介绍了如何美化菜单的效果.动态修改自身的状态以及通过增加属性来优化菜单的xml文件编写过程,先截个图展…
MFC控件编程之 按钮编辑框.静态文本的使用以及访问控件的七种方法. 一丶按钮.静态文本的通用属性. 他们都有一个属性.就是可以输入标题内容.以及可以自定义控件ID. 创建一个MFC Dlg对话框. 关于对话框的标题.我们都可以在他们各自的属性中设置. 也可以设置自己特有的ID.比如编辑框举例 常用的API: 1.根据控件ID.获取控件的标题名称. GetDlgItemText(控件ID,字符串缓冲区); 2.根据控件ID.设置控件的标题. SetDlgItemText(控件ID.字符串); 二…
MFC简介 MFC是微软基础类库的简称,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分的windows API函数 在MFC中,可以直接调用 windows API,同时需要引用对应的头文件或库文件 MFC除了是一个类库以外,还是一个框架,在vc++里新建一个MFC的工程,开发环境会自动帮你产生许多文件,同时它使用了mfcxx.dll.xx是版本,它封装了mfc内核,在代码中看不到原本的SDK编程中的消息循环等等东西,因为MFC框架已经封装好了,这样程序员就可以专心地考虑程序的逻辑,而不是每次…
    界面的显示方面就都讲完啦,下面来介绍下控件的响应.     前面的教程只讲了按钮和Tab的响应,即在Notify函数里处理.其实duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP,可以将DUI_MSGTYPE_CLICK消息映射到指定的函数(比如OnClick),这和在Notify判断msg.sType是一样的效果,具体请参见duilib的RichListDemo.     先看看下面几段代码: DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPa…
MFC消息响应机制分析 1 引言微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类 库.MFC封装了大部分Windows API函数和Windows控件,使得程序的开发变得简单,极大的缩短了程序的开发 周期.MFC独创的Document/View框架结构,能够将管理数据的代码和显示数据的程序代码分开,并且设计了 一套方便的消息映射和命令传递机制,方便程序员的开发使用.其中消息映射机制本身比较庞大和复杂,对 它的分析和了…
iOS11开发教程(二十三)iOS11应用视图实现按钮的响应(3) 2.使用代码添加按钮实现的响应 使用代码添加的按钮,实现响应需要使用到addTarget(_:action:for:)方法,其语法形式如下: func addTarget(_ target: AnyObject?, action: Selector, for controlEvents: UIControlEvents) 其中,参数说明如下: target:表示目标对象.它是动作消息的发送方. action:表示选择器,用来识别…
iOS 9应用开发教程之ios9中实现按钮的响应 IOS9实现按钮的响应 按钮主要是实现用户交互的,即实现响应.按钮实现响应的方式可以根据添加按钮的不同分为两种:一种是编辑界面添加按钮实现的响应:另一种是使用代码添加按钮实现的响应. 1.编辑界面添加按钮实现的响应 使用编辑界面添加按钮可以使用拖动的方式来实现按钮的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [示例2-4]以下将实现轻拍按钮,改变主视图背景颜色的功能.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View Application…
使用C#调用Win 32 Api大部分情况下基本只涉及到参数类型的转变,但在遇到Win 32 Api返回LPVOID *lpBuff 时会遇到一些解析遍历难题.lpBuff为二维指针,*lpBuff是指向其内容的数组的首地址,在C/C++中可直接通过数组下标进行访问.但在C#中会有如下问题: 无法像C/C++那样进行结构体指针强制转变: 无法进行(*lpBuff)[0]这样的直接取值操作: 无法执行lptemp++这样的指针累加/累减遍历操作: 在相关文档中,可以看到C#使用IntPtr封装了指…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11835642.html 记录一下这个小坑,c# winform 键盘响应右边键盘的上下左右方向键没有反应 我的界面是下图这样的: 想加上键盘响应,也就是右边方向键的响应.直接点击窗体右键属性 然后点击最上面的闪电标志进入事件列表,里面的键盘函数双击即可 代码大概: 然后加完这些之后 我发现我的方向键盘消息响应不了,经过一番百度后再论坛里看到这个解决办法 原因是:按上下左右的时候,窗体焦点或者…
界面的显示方面就都讲完啦,下面来介绍下控件的响应.    前面的教程只讲了按钮和Tab的响应,即在Notify函数里处理.其实duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP,可以将DUI_MSGTYPE_CLICK消息映射到指定的函数(比如OnClick),这和在Notify判断msg.sType是一样的效果,具体请参见duilib的RichListDemo.    先看看下面几段代码: DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPage1, C…
>_<" 上一节已经说过,创建过得窗口虽然可见,但是它们是以 “空”的形式出现的.这是因为对话框过程函数尚未包含初始化单个元素的代码.小工具的初始值.由它们所引起的行为以及它们之间的交互作用都需要在对话框过程中进行定义.这里在过程函数的WM_INIT_DIALOG消息下实现对小窗口初始化,然后在WM_NOTIFY_PARENT消息下实现对小工具的响应~…
转载学习收藏,原文地址http://www.cnblogs.com/mywebname/articles/2291876.html 背景 在项目过程中,有时候你需要调用非C#编写的DLL文件,尤其在使用一些第三方通讯组件的时候,通过C#来开发应用软件时,就需要利用DllImport特性进行方法调用.本篇文章将引导你快速理解这个调用的过程. 步骤 1. 创建一个CSharpInvokeCPP的解决方案: 2. 创建一个C++的动态库项目: 3. 在应用程序设置中,选择“DLL”,其他按照默认选项:…
在Duilib学习笔记<04>中已经知道了如何将窗体显示出来,而如何处理窗体上的事件.消息呢? 一. 系统消息 窗体显示的时候我们就已经说了,窗体是继承CWindowWnd类的,对于窗体的部分消息的处理,需要重载该类的LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 函数.在显示窗体部分我们创建窗体WM_CREATE消息以及屏蔽标题栏WM_NCACTIVATE.WM_NCCALCSIZE.WM_NCPAINT等消息 …
由于视类窗口始终覆盖在框架类窗口之上,因此所有操作,包括鼠标单击.鼠标移动等操作都只能由视类窗口捕获.一个MFC消息响应函数在程序中有三处相关信息:函数原型.函数实现和以及用来关联消息和消息响应函数的宏. (1)在消息响应函数的原型代码中,函数声明的前部有一个afx_msg限定符,也是一个宏,该宏表明这个函数是一个消息响应函数的声明. (2)消息映射宏:在视图类的源文件中,BEGIN_MESSAGE_MAP()和 END_MASSAGE_MAP()这两个宏之间定义了消息映射表,例如对于画线,其中…
---- 摘要: ---- MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开发人员对MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解. ---- 关键词:面向对象 消息映射 MFC 程序设计 一.引言---- VC++的MFC类库实际上是Windows下C++编程的一套最为流行的类库.MFC的框架结构大大方便了程序员的编程工作,但是为了更加有效.灵活的使用MFC编程…
HTTP响应代码 1xx - 消息通知 这些状态代码表示临时响应.client在收到常规响应.应准备接收一个或多个 1xx 应. · 100 - Continue 初始的请求已经接受,客户应当继续发送请求的其余部分. [1.1] · 101 - Switching Protocols server将遵从客户的请求转换到第二种协议. [1.1] 2xx - 成功 这类状态代码表明server成功地接受了client请求. · 200 - OK 一切正常,对GET和POST请求的应答文档跟在后面. …
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/Status HTTP 响应状态代码指示特定 HTTP 请求是否已成功完成.响应分为五类:信息响应,成功响应,重定向,客户端错误和服务器错误.状态代码由 section 10 of RFC 2616定义 信息响应节 100 Continue 这个临时响应表明,迄今为止的所有内容都是可行的,客户端应该继续请求,如果已经完成,则忽略它. 101 Switching Protocol 该代码是响应客户端…
iOS 11开发教程(二十二)iOS11应用视图实现按钮的响应(2) 此时,当用户轻拍按钮后,一个叫tapButton()的方法就会被触发. 注意:以上这一种方式是动作声明和关联一起进行的,还有一种先声明动作后关联的方式.声明动作可以使用关键字IBAction.该关键字可以告诉故事面板的界面,此方法是一个操作,且可以被某个控件触发.声明动作的语法形式如下: @IBAction func 动作名(_ 参数:参数类型){ } 如图2.10所示,就是在ViewController.swift文件中编写…
iOS 11开发教程(二十一)iOS11应用视图美化按钮之实现按钮的响应(1) 按钮主要是实现用户交互的,即实现响应.按钮实现响应的方式可以根据添加按钮的不同分为两种:一种是编辑界面添加按钮实现的响应:另一种是使用代码添加按钮实现的响应. 1.编辑界面添加按钮实现的响应 使用编辑界面添加按钮可以使用拖动的方式来实现按钮的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [示例2-4]以下将实现轻拍按钮,改变主视图背景颜色的功能.具体的操作步骤如下: (1)创建一个Single View App模板类型的…
第二节 Win API编程简介 下面介绍一下WIN API. 我们需要自己编写一个工具时,必然会用到很多操作windows和控制windows的函数,这些函数就是windows API. API是Application Progamming Interface的缩写.就是说API是一系列已经定义的在windows内部的函数,是应用程序和系统之间的 桥梁,应用程序通过调用API来请求系统完成一系列的任务.窗口,菜单,文件操作等都是通过API实现的. WIN32 API就是WINDOWS 32位平台…
文件传输协议(FTP)使得主机间可以共享文件. FTP 使用 TCP 生成一个虚拟连接用于控制信息,然后再生成一个单独的 TCP 连接用于数据传输.控制连接使用类似 TELNET 协议在主机间交换命令和消息. FTP 的主要功能如下: 提供文件的共享(计算机程序 / 数据): 支持间接使用远程计算机: 使用户不因各类主机文件存储器系统的差异而受影响: 可靠且有效的传输数据. FTP ,尽管可以直接被终端用户使用,但其应用主要还是通过程序实现. FTP 控制帧即指 TELNET 交换信息,包含 T…
在Win32 Api中有很多添加/设置函数在参数上支持多种不同类型的结构体.这些参数定义为LPVOID* 或者LPBYTE,LPVOID*一般由Win32 分配内存空间,在C#从通过System.IntPtr进行遍历[1].LPBYTE空间在函数调用的外部进行分配,之所以定义为LPBYTE,是因为这些结构体可能并不相同——属性.大小不同.那么在C#中如何处理这种LPBYTE接收多种结构体引用的Win32 Api? 先看一个Win 32 API的定义: //The NetUserSetInfo f…