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import java.net.InetSocketAddress; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.…
背景: 一个中小型H5游戏,后端使用基于 netty 的socket服务 服务端 分为 分发服务器 & 业务服务器,业务服务器可负载 用户客户端与分发服务器连接 分发服务器再作为客户端与每台业务服务器连接 为了方便快速得知服务宕机的情况,我打算在服务器上做一个宕机通知 因为 分发服务器与业务服务器都处于连接状态,在连接断开时都会触发 channelInactive 方法,所以我预想的是 一旦分发服务器宕机,则业务服务器可以监听到连接断开,然后做出警报通知 反之亦然,用分发服务器做业务服务器的宕机…
Netty实现Socket 从Java1.4开始, Java引入了non-blocking IO,简称NIO.NIO与传统socket最大的不同就是引入了Channel和多路复用selector的概念.传统的socket是基于stream的,它是单向的,有InputStream表示read和OutputStream表示写.而Channel是双工的,既支持读也支持写,channel的读/写都是面向Buffer. NIO中引入的多路复用Selector机制(如果是linux系统,则应用的epoll事…
依赖 <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.42.Final</version> </dependency> 还用到了 <dependency> <groupId>org.projectlombok</groupId> <artif…
之前的文章讲述了socket通信的一些基本知识,已经本人自定义的C#版本的socket.和java netty 库的二次封装,但是没有真正的发表测试用例. 本文只是为了讲解利用protobuf 进行C# 和 java的通信.以及完整的实例代码 java 代码 svn 地址,本人开发工具是NetBeans 8.0.2 使用 maven 项目编译 http://code.taobao.org/svn/flynetwork_csharp/trunk/BlogTest c# 代码 svn 地址 使用的是…
package com.ming.netty.nio; 2 3 import io.netty.bootstrap.Bootstrap; 4 import io.netty.channel.ChannelFuture; 5 import io.netty.channel.ChannelInitializer; 6 import io.netty.channel.ChannelOption; 7 import io.netty.channel.EventLoopGroup; 8 import io…
本人写的一个使用Netty实现的一个异步Socket代码 package test.core.nio; import com.google.common.util.concurrent.ThreadFactoryBuilder; import java.net.InetSocketAddress; import java.util.concurrent.CountDownLatch; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java…
Scoket通信--------这是一个例子,可以在这个例子的基础上进行相应的拓展,核心也是在多线程任务上进行修改 package cn.itcast.bigdata.socket; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class ServiceServer { public static void main(String[] args) t…
Netty简介 Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序. 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用.Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发. “快速”和“简单”并不用产生维护性或性能上的问题.Netty…
(1)启动类 package test; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; /** * netty服务器启动类 * @author songyan * */…
前面一文说了 基于http的netty demo 和http不一样,http可以用浏览器来充当客户端调用,所以基于socket的netty,必须要编写客户端和服务器的代码 实现功能: 客户端给服务器发消息,服务器给客户端回消息 一直循环 服务器代码 1 package com.bill.socketdemo; 2 3 4 import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; 5 import io.netty.channel.ChannelFuture; 6 im…
上一篇我们讲了<Socket粘包问题的3种解决方案>,但没想到评论区竟然炸了.介于大家的热情讨论,以及不同的反馈意见,本文就来做一个扩展和延伸,试图找到问题的最优解,以及消息通讯的最优解决方案. 在正式开始之前,我们先对上篇评论中的几个典型问题做一个简单的回复,不感兴趣的朋友可直接划过. 问题一:TCP存在粘包问题吗? 先说答案:TCP 本身并没有粘包和半包一说,因为 TCP 本质上只是一个传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP),它是一种面向连接的.…
RPC(Remote Procedure Call Protocol)远程过程调用协议,它是一种通过网络,从远程计算机程序上请求服务,而不必了解底层网络技术的协议.说的再直白一点,就是客户端在不必知道调用细节的前提之下,调用远程计算机上运行的某个对象,使用起来就像调用本地的对象一样.目前典型的RPC实现框架有:Thrift(facebook开源).Dubbo(alibaba开源)等等.RPC框架针对网络协议.网络I/O模型的封装是透明的,对于调用的客户端而言,它就认为自己在调用本地的一个对象.至…
上文我们从netty-example的Discard服务器端示例分析了netty的组件,今天我们从另一个简单的示例Echo客户端分析一下上个示例中没有出现的netty组件. 1. 服务端的连接处理,读写处理 echo客户端代码: /** * Sends one message when a connection is open and echoes back any received * data to the server. Simply put, the echo client initia…
在本人写的前一篇文章中,谈及有关如何利用Netty开发实现,高性能RPC服务器的一些设计思路.设计原理,以及具体的实现方案(具体参见:谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器).在文章的最后提及到,其实基于该方案设计的RPC服务器的处理性能,还有优化的余地.于是利用周末的时间,在原来NettyRPC框架的基础上,加以优化重构,本次主要优化改造点如下: 1.NettyRPC中对RPC消息进行编码.解码采用的是Netty自带的ObjectEncoder.ObjectDecoder(对象编码…
问题 今天,我们使用通用的应用程序或者类库来实现互相通讯,比如,我们经常使用一个 HTTP 客户端库来从 web 服务器上获取信息,或者通过 web 服务来执行一个远程的调用. 然而,有时候一个通用的协议或他的实现并没有很好的满足需求.比如我们无法使用一个通用的 HTTP 服务器来处理大文件.电子邮件以及近实时消息,比如金融信息和多人游戏数据.我们需要一个高度优化的协议来处理一些特殊的场景.例如你可能想实现一个优化了的 Ajax 的聊天应用.媒体流传输或者是大文件传输器,你甚至可以自己设计和实现…
TCP以流的方式进行数据传输,上层应用协议为了对消息的区分,采用了以下几种方法. 1.消息固定长度 2.第一篇讲的回车换行符形式 3.以特殊字符作为消息结束符的形式 4.通过消息头中定义长度字段来标识消息的总长度 一.采用指定分割符解决粘包与拆包问题 服务端 package com.ming.netty.nio.stickpack; import java.net.InetSocketAddress; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; impo…
基于Netty的私有协议栈的开发 书是人类进步的阶梯,每读一本书都使自己得以提升,以前看书都是看了就看了,当时感觉受益匪浅,时间一长就又还回到书本了!所以说,好记性不如烂笔头,以后每次看完一本书都写一些读后感,对于技术书则把对让自己醍醐灌顶的篇章记录下来,以便以后翻阅查看,也是记录自己学习的过程- _ -. OK!言归正传,最近由于公司需要做一个网关项目,需要用到基于TCP/IP私有协议接收数据,看完了<Netty权威指南>这本书,感觉作者写的很好,有些地方让我获益良多,虽然书上有些例子跑不通…
假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务器,由于服务器端一次读取到的字节数是不确定的,所以可能发生四种情况: 1.服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包. 2.服务端一次接收到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,被称为TCP粘包. 3.服务端分两次读取到了两个数据包,第一次读取到了完整的D1包和D2包的部分内容,第二次读取到了D2包的剩余内容,这被称为TCP拆包. 4.服务端分两次读取到了两个数据包,第一次读取到了D1包的部分内容D1_1,第二次读取到了D1…
首先,整理NIO进行服务端开发的步骤: (1)创建ServerSocketChannel,配置它为非阻塞模式. (2)绑定监听,配置TCP参数,backlog的大小. (3)创建一个独立的I/O线程,用于轮询多路复用器Selector. (4)创建Selector,将之前创建的ServerSocketChannel注册到Selector上,监听SelectionKeyACCEPT. (5)启动I/O线程,在循环体中执行Selector.select()方法,轮训就绪的Channel. (6)当轮…
Netty是什么? 本质:JBoss做的一个Jar包 目的:快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序 优点:提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具 通俗的说:一个好使的处理Socket的东东 如果没有Netty? 远古:java.net + java.io 近代:java.nio 其他:Mina,Grizzly 为什么不是Mina? 1.都是Trustin Lee的作品,Netty更晚: 2.Mina将内核和一些特性的联系过于紧密,使得用户在不需要这些特性的时候无法脱离,相比下性能…
首先值得注意的是netty的jar包版本问题,版本不同,运用的方式也不同.我这里用4.0版本. 对于小白来说,netty到底是什么,我就没必要在这里阐明了,因为百度上比我描述的更全面. 这里就直接开门见山,代码走起... import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelInitializer; import io.net…
开始搞netty了 查了下资料 在使用NIO 的时候,最好不要配置 SO_LINGER,假设设置了该參数,在 close的时候如缓冲区有数据待写出,会抛出 IOException. // 在netty框架中,类似org.jboss.netty.channel.SimpleChannelUpstreamHandler这样的关于NIO事件处理的抽象基类或接口都提供了channelClosed和channelDisconnected这两个接口,从字面意思分析,它们分别是“连接断开”和“连接关闭”的意思…
socket.io简单说明及在线抽奖demo socket.io 简介 Socket.IO可以实现实时双向的基于事件的通信. 它适用于各种平台,浏览器或设备,也同样注重可靠性和速度. socket.io的API比较简单,可以很轻松的上手,完成一个实时分析图表或者聊天室之类的程序. socket.io在浏览器中主要是通过WebSocket来实现实时通信的,WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议.WebSocket通讯协议于2011年被IETF定为标准…
1.什么是TCP粘包与拆包 首先TCP是一个"流"协议,犹如河中水一样连成一片,没有严格的分界线.当我们在发送数据的时候就会出现多发送与少发送问题,也就是TCP粘包与拆包.得不到我们想要的效果. 所谓粘包:当你把A,B两个数据从甲发送到乙,本想A与B单独发送,但是你却把AB一起发送了,此时AB粘在一起,就是粘包了 所谓拆包: 如果发送数据的时候,你把A.B拆成了几份发,就是拆包了.当然数据不是你主动拆的,是TCP流自动拆的 2.TCP粘包与拆包产生原因 1.进行了MSS大小的TCP分段…
服务端代码示例 import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; public class TimeServer { public void bind(int port) throws Except…
一.客户端开发时序图 图片来源:Netty权威指南(第2版) 二.Netty客户端开发步骤 使用Netty进行客户端开发主要有以下几个步骤: 1.用户线程创建Bootstrap Bootstrap b = new Bootstrap(); Bootstrap是Socket客户端创建工具类,通过API设置创建客户端相关的参数,异步发起客户端连接. 2.创建处理客户端连接.IO读写的Reactor线程组NioEventLoopGroup EventLoopGroup group = new NioE…
一.服务器端开发时序图 图片来源:Netty权威指南(第2版) 二.Netty服务器端开发步骤 使用Netty进行服务器端开发主要有以下几个步骤: 1.创建ServerBootstrap实例 ServerBootstrap b=new ServerBootstrap(); ServerBootstrap是Netty服务器端的启动辅助类,提供了一系列的方法用于设置服务器端启动相关的参数. 2.设置并绑定Reactor线程池 EventLoopGroup bossGruop=new NioEvent…
UdpServer package org.zln.netty.five.part07; import io.netty.bootstrap.Bootstrap; import io.netty.channel.ChannelOption; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioData…
Java序列化的缺点 1.无法跨语言 对于Java序列化后的字节数组,别的语言无法进行反序列化 2.序列化后的码流过大 3.序列化性能低 使用JDK自带的序列化进行对象的传输 被传输的,实现了序列化接口的POJO package org.zln.netty.five.part04.dto; import org.apache.commons.lang3.builder.ToStringBuilder; import java.io.Serializable; /** * 用户订购请求信息 * C…