ECMAScript3的原型】的更多相关文章

function Super(){ // 父类 } function Sub(){ // 子类 } Sub.prototype = new Super(); Sub.prototype.constructor = Sub; var sub = new Sub(); console.log('Sub.prototype.constructor===Sub',Sub.prototype.constructor===Sub); // true console.log('sub.__proto__==S…
本篇来说一下js中的属性: 1.静态属性 2.原型属性 3.实例属性 静态属性: function klass(){} var obj=new klass(); klass.count=0; klass.count++; console.log(obj.count);//undefined console.log(klass.count);//1 静态属性存在于对象中.它的访问方式只有:类名.count 一种方式,无法通过实例访问. 如:Math.PI 原型属性: 在讲解原型属性之前有必要先提一…
在Javascript中,万物皆对象,但对象也有区别,大致可以分为两类,即:普通对象(Object)和函数对象(Function). 一般而言,通过new Function产生的对象是函数对象,其他对象都是普通对象. 举例说明: function f1(){ //todo } var f2 = function(){ //todo }; var f3 = new Function('x','console.log(x)'); var o1 = {}; var o2 = new Object();…
原型链理解起来有点绕了,网上资料也是很多,每次晚上睡不着的时候总喜欢在网上找点原型链和闭包的文章看,效果极好. 不要纠结于那一堆术语了,那除了让你脑筋拧成麻花,真的不能帮你什么.简单粗暴点看原型链吧,想点与代码无关的事,比如人.妖以及人妖. 1)人是人他妈生的,妖是妖他妈生的.人和妖都是对象实例,而人他妈和妖他妈就是原型.原型也是对象,叫原型对象. 2)人他妈和人他爸啪啪啪能生出一堆人宝宝.妖他妈和妖他爸啪啪啪能生出一堆妖宝宝,啪啪啪就是构造函数,俗称造人. 3)人他妈会记录啪啪啪的信息,所以可…
Js中通过原型和原型链实现了继承 Js对象属性的访问,首先会查找自身是否拥有这个属性 如果查到,则返回属性值,如果找不到,就会遍历原型链,一层一层的查找,如果找到就会返回属性值 直到遍历完Object.prototype还没有找到,则返回undefined 对象中有:__proto__(原型),函数也是对象,所以也有__proto__ 构造函数中有:prototype对象,默认有一个叫做constructor的属性,指向这个构造函数本身. 对象的__proto__(原型)引用了创建这个对象的构造…
1.prototype 我们可以简单的把prototype看做是一个模版,新创建的自定义对象都是这个模版(prototype)的一个拷贝 (实际上不是拷贝而是链接,只不过这种链接是不可见,给人们的感觉好像是拷贝). //'构造函数'a function a(name){ this.name = name } //原型属性,可共享 a.prototype.getName = function(){ return this.name; } a.prototype.setName = function…
一.[[Prototype]] JavaScript中的对象有一个特殊的[[Prototype]]内置属性,其实就是对于其他对象的引用. var myObject = { a: 2 }; myObject.a; 当你试图引用对象的属性时会触发原型[[Get]]操作,比如myObject.a. 1. 第一步是检查对象本身是否有这个属性,如果有的话就使用它. 2. 如果a不在myObject中,就需要使用对象的[[Prototype]]链了. 1)Object.prototype 普通的[[Prot…
 许多OO语言都支持两种继承方式:接口继承和实现继承.接口继承只继承方法签名,而实现继承则继承实际的方法.如前所述,由于函数没有签名,在ECMAScript中无法实现接口继承.ECMAScript只支持实现继承,而且其实现继承主要是依靠原型链来实现的.                                              --摘自<JavaScript高级程序设计> 原型继承 原型链是实现原型继承的主要方法,基本思想就是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法.…
Javascript语言的继承机制,它没有"子类"和"父类"的概念,也没有"类"(class)和"实例"(instance)的区分,全靠一种很奇特的"原型链"(prototype chain)模式,来实现继承. 这部分知识也是JavaScript里的核心重点之一,同时也是一个难点.我把学习笔记整理了一下,方便大家学习,同时自己也加深印象.这部分代码的细节很多,需要反复推敲.那我们就开始吧. 小试身手 原型链…
前端开发:面向对象与javascript中的面向对象实现(二)构造函数与原型 前言(题外话): 有人说拖延症是一个绝症,哎呀治不好了.先不说这是一个每个人都多多少少会有的,也不管它究竟对生活有多么大的影响,单单是自己的念想受到了一定得局限,想法不能够像平地而起的高楼大厦建成一样.可是那大楼也是有烂尾的呀,我觉得最重要的还是外在环境与个人观念的先决条件,决定了拖延症的症状的好坏,有那么一些人,它也有拖延症,但是它在拖的中间,想的更多,看的更远.事情在做的时候更加有条不紊,这拖延症这样看来,它也是好…
原型设计模式: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型设计模式简单的来说,顾名思义, 不去创建新的对象进而保留原型的一种设计模式. 缺点:原型设计模式是的最主要的缺点就是这个克隆方法需要对类的功能进行检测,这对于全新的类来说较容易,但对已有的类进行改造时将不是件容易的事情: interface Prototype { public function copy(); } 原型类: class PrototypeDemo implements Prototype {…
一.this 在JavaScript中this表示:谁调用它,this就是谁. JavaScript是由对象组成的,一切皆为对象,万物皆为对象.this是一个动态的对象,根据调用的对象不同而发生变化,当然也可以使用call.apply修改this指向的对象.它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用 1.1.JavaScript中函数与方法的区分 在面向过程的语言中我们习惯把完成某个特定功能的代码块称为“函数”或“过程”,当然过程一般没有返回值.在面向对象语言中我们把对象的功能…
在我学习与使用javascript三个月中,我一直对javascript的继承关系以及prototype理解不清,导致很多时候为什么这么用说不出个所以然来.截止到本周为止,通过之前的学习以及自己的再学习,自我感觉算是对这一块有了较为清晰的认识,此文将谈谈我对javascript原型与继承的理解,在此之前,我们首先要知道一些基本的知识.    知识铺垫 1.数据类型 JavaScript中的数据类型在曾经我也有提到过,它包括未定义值(undefined),空值(null),布尔值(boolean)…
一.this 在JavaScript中this表示:谁调用它,this就是谁. JavaScript是由对象组成的,一切皆为对象,万物皆为对象.this是一个动态的对象,根据调用的对象不同而发生变化,当然也可以使用call.apply修改this指向的对象.它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用 1.1.JavaScript中函数与方法的区分 在面向过程的语言中我们习惯把完成某个特定功能的代码块称为“函数”或“过程”,当然过程一般没有返回值.在面向对象语言中我们把对象的功能…
Js之原型链    1.object 与 Object        1.object是类型,表示对象类型        2.Object是函数    2.js成员的访问规则        o.方法()或o.属性        首先在o当前这个类型中寻找改成员的定义,如果存在该成员的定义        那么就直接使用该成员        如果该成员不再当前类型中,就访问其原型(原型链中的上一级),    3.__proto__属性        1.IE8之前            如果需要原型…
.title-bar { width: 80%; height: 35px; padding-left: 35px; color: white; line-height: 35px; font-size: 19px; font-weight: bold; background-color: #2B6695 } 本篇小分享,带有一定车技的新司机上车,老司机我带不动你,你可以带带我.版权归博客园和作者本人共同所有,转载和爬虫请注明原文地址 博客园吴双www.cnblogs.com/tdws 对新司机…
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使…
原型模式:原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过拷贝原型对象来创建新的对象.适用于大对象的创建,因为创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需内存拷贝即可.也可以用作动态加载. [原型模式中主要角色] 抽象原型(Prototype)角色:声明一个克隆自身的接口 具体原型(Concrete Prototype)角色:实现一个克隆自身的操作 [原型模式PHP示例] interface Prototype{ # 抽象原型 public function copy(); p…
Axure是一款专业的原型设计工具, 让负责定义需求设计:功能和界面的人员能快速设计出所需产品,其中不仅包含了对软件产品的界面,交互逻辑的原型设计,还包含了流程图:web网站的线框图,并且能导出说明文档. 首先介绍以下Axure界面 顶部的一般就是我们的菜单,左部是设计的界面,左下方是元件库,里面有我们需要的大部分控件和图标,其中还可以自定义组件,中部最大区域就是我门的设计界面,右边是用到的组件的所有属性,交互事件,和自定义说明   比如我们要设计这样的界面: 这是最简单的列表界面,其中最重要的…
今天跟朋友讨论JS的面向对象编程问题,想起了原来曾经看过一篇文章,但是看过很久想不起来了,用了很多关键词,终于用“悟透JavaScript  面向对象”这两个关键词找到了“原文”,原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangshiwen/p/3627085.html PS:真正的原文地址在 http://www.cnblogs.com/leadzen/archive/2008/02/25/1073404.html 为防止以后难以看到这样好的文章,特将原文中最有价值的“原型甘…
正文之前需要声明的一点是,菜鸟系列博文全是基于ES5的,不考虑ES6甚至更高版本. 继承 由于我个人不是学计算机的,所以对于很多东西只是知其然,不知其所以然.就像这个继承,刚开始学JavaScript就听人说了JavaScript几大核心,但是自己平时似乎都没怎么用到,所以一直不明白为什么需要这些东西,面试还总是问这些. 但是随着一点点学习,也有去看过jQuery源码,虽然到现在也没怎么看懂(主要也是有些懒),但慢慢还是对这些东西有了更深的了解. 为什么需要继承 举个很简单的例子,我在平时学习写…
上一节写了创建对象的三种方法,而其中通过函数创建对象的方式又有三种模式,分别是工厂模式.构造函数模式.原型模式.而这三种模式最常用的则是原型模式.还是上栗子: 工厂模式: function Fun1(name,age){ var obj = {}; obj.name = name; obj.age = age; obj.sayNmae = function(){ return this.name; }; return obj; } var p1 = Fun1('xiaohong', 22); v…
有前辈说过,在JavaScript中,一切皆对象.由此可见,作为JavaScript的核心之一,对象是有多么重要.虽然今天走亲戚有点累,但还是得写写这个对象,免得吃几天好的,就又忘光了. 1.创建对象 通过内置对象创建: var obj1 = new Object(); typeof obj1; // object var obj2 = new Array(); typeof obj2; // object var obj3 = new String(); typeof obj3; // obj…
以下是个人对这三个老大难的总结(最近一直在学习原生JS,翻了不少书,不少文档,虽然还是新手,但我会继续坚持走我自己的路) 原型链 所有对象都是基于Object.prototype,Object.prototype就是JavaScript的根对象,在Object.prototype中定义的方法都可以被其它对象访问到,当然也可以被重写了,所以直接在Object.prototype上调用的是原始功能的toString()方法,该方法会放回参数对象的内置属性[[class]]的值,这个值是个字符串,比如…
面向对象语言中的对象 老是能听到什么基于对象, 面向对象. 什么是对象, 如果有面向对象基础的人可以无视了, 下面举个简单的例子给大家讲讲面向对象中, 对象的定义, 这个是比较通用的, 不过对于JS来说不太一样, 但是理解总是好的. 首先, 先有类型(Class), 这个类是指具有本质相同的一类事物, 比如大自然中的, 动物类, 植物类, 岩石类, 他们在根本上面具有本质相同的特性, 类下面也区分小的类, 比如同是动物类, 动物类里面也可以有猫类, 狗类, 当然啦, 人类也是一种类, 而在编程中…
原型模式(Prototype) 定义: 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象.被复制的实例被称为原型,这个原型是可定制的. Prototype Pattern也是一种创建型模式,它关注的是大量相同或相似对象的创建问题.应用原型模式就是建立一个原型,然后通过对原型来进行复制的方法,来产生一个和原型相同或相似的新对象,或者说用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象. 模式中的角色 抽象原型类(Abstract Prototype):提供一个克…
JS作为发展了多年了对象语言,支持继承,和完全面向对象语言不同的是,JS依赖原型链来实现对象的继承. 首先JS的对象分两大类,函数对象和普通对象,每个对象均内置__proto__属性,在不人为赋值__proto__的前提下,普通__proto__属性指向其构造函数的.prototype属性,例如: var test={}; 此时test.__proto__指向Object.prototype,Object为原型链的顶端,一切对象均可追朔到Object. function money(){}; v…
在刚刚接触JS原型链的时候都会接触到一个熟悉的名词:prototype:如果你曾经深入过prototype,你会接触到另一个名词:__proto__(注意:两边各有两条下划线,不是一条).以下将会围绕prototype和__proto__这两个名词解释为什么不能在原型链上使用对象以及JS原型链的深层原理. 一.为什么不能在原型链上使用对象: 先举一个非常简单的例子,我有一个类叫Humans(人类),然后我有一个对象叫Tom(一个人)和另一个对象叫Merry(另一个人),很明显Tom和Merry都…
一. 普通对象与函数对象  JavaScript 中,万物皆对象!但对象也是有区别的.分为普通对象和函数对象,Object ,Function 是JS自带的函数对象.下面举例说明 function f1(){}; var f2 = function(){}; var f3 = new Function('str','console.log(str)'); var o3 = new f1(); var o1 = {}; var o2 =new Object(); console.log(typeo…
javascript一直是初学者口中的难点,甚至一些有些许工作经验的人也不太明白其中的原理,而我就是那个初学者,前段时间在阮一峰老师的博客上看了一篇文章<javascript继承机制的设计思想>有点顿悟的感觉,那咱们就开始讨论一下吧. 先从普通函数和构造函数来学习 (1)普通函数的形式: function obj () { return 123 ; }obj();//123 普通函数和构造函数的区别是它不用new去调用,可以用return去返回值,函数的内部不建议使用this. (2)构造函数…