在Qt中,当一个事件发生时(例如鼠标点击或某个键盘上的按键按下),其传递顺序如图所示.从这个图可以看出,事件过滤器首先获得事件,其次才是部件的 event 函数,最后是部件的事件处理函数 事件过滤器由QObject类中的两个函数来实现. 一个是 installEventFilter,它负责在相应部件上安装事件过滤器,其声明为: void QObject::installEventFilter(QObject *filterObj); 其中,filterObj参数表示要在其上实现事件过滤器函数的部…
eventFilter函数是直接从QObject继承的定义的事件刷选虚拟函数,如果一个对象A使用installEventFilter函数将另一个对象B安装了B的实例方法eventFilter,则这个对象B将会调用eventFilter进行事件刷选. 修订:上面这段话的描述有误,经过后期学习及测试,eventFilter方法无需是B本身的实例方法,只要是任何一个QObject派生类的eventFilter方法都可以,就是说,安装者.被监视对象以及eventFilter方法所在对象可以是三个独立对象…
在PyQt的组件对象中,都有从QWidget中继承的方法event,而QWidget.event是对QObject类定义的虚拟方法event的实现. event方法的语法: bool event(QEvent e) event方法用于接收发给一个对象的事件,如果事件被识别并处理应该返回True,对于没有被应用识别和处理的事件,需要调用父类的event方法以保证事件的正确处理. 注意: 1.该方法中只能捕获确认是发给对应对象的事件,不能捕获通过该对象转发给上级的事件: 2.通过重写该方法可以捕获对…
在PyQt中,如果要捕获键盘事件的具体按键,可以通过重写组件对象的keyPressEvent方法或event方法来捕获具体的按键,推荐使用keyPressEvent方法,因为event方法是一个通用事件,如果要处理键盘事件需要增加单独的判断,并影响其他事件的响应处理速度. 语法: keyPressEvent(self,event) 其中: event类型为QKeyEvent,该类型是从QInputEvent继承,而QInputEvent是从QEvent继承. 该方法没有返回值. 获取按键值的方法…
谈起JavaScript的 事件,事件冒泡.事件捕获.阻止默认事件这三个话题,无论是面试还是在平时的工作中,都很难避免. DOM事件标准定义了两种事件流,这两种事件流有着显著的不同并且可能对你的应用有着相当大的影响.这两种事件流分别是捕获和冒泡.和许多Web技术一样,在它们成为标准之前,Netscape和微软各自不同地实现了它们.Netscape选择实现了捕获事件流,微软则实现了冒泡事件流.幸运的是,W3C决定组合使用这两种方法,并且大多数新浏览器都遵循这两种事件流方式. 1事件传播--冒泡与捕…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangmingze/p/4864367.html   ● 事件分为三个阶段:   事件捕获 -->  事件目标 -->  事件冒泡   ● 事件捕获:事件发生时(onclick,onmouseover……)首先发生在document上,然后依次传递给body.……最后到达目的节点(即事件目标). ● 事件冒泡:事件到达事件目标之后不会结束,会逐层向上冒泡,直至document对象,跟事件捕获相反   1.onlick -->…
前言 JavaScript与HTML之间的交互是通过事件实现的.事件,就是文档或浏览器窗口中发生的一些特定的交互瞬间.可以使用侦听器(或处理程序)来预订事件,以便事件发生时执行相应的代码.这种在传统软件工程中被称为观察员模式的模型,支持页面的行为(JavaScript代码)与页面的外观(HTML和CSS代码)之间的松散耦合. 事件处理程序 事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作.诸如 click.load 和 mouseover,都是事件的名字. 而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序(或事件侦…
原文:https://segmentfault.com/a/1190000000749838 事件冒泡与事件捕获 事件冒泡和事件捕获分别由微软和网景公司提出,这两个概念都是为了解决页面中事件流(事件发生顺序)的问题. <div id="outer"> <p id="inner">Click me!</p> </div> 上面的代码当中一个div元素当中有一个p子元素,如果两个元素都有一个click的处理函数,那么我们怎…
平时浏览这么多技术文章,如过不去实践.深入弄透它,这个技术点很快就会在脑海里模糊.要加深印象,就得好好过一遍.重要的事情说三遍,重要的知识写一遍. 开发过程中我们都希望使用别人成熟的框架,因为站在巨人的肩膀上会使得我们开发的效率大幅度提升.不过,我们也应该.必须了解其基本原理.比如DOM事件,jquery框架帮我们为我们封装和抽象了各浏览器的差异行为,为事件处理带来了极大的便利.不过浏览器逐步走向统一和标准化,我们可以更加安全地使用官方规范的接口.因为只有获得众多开发者的芳心,浏览器才会走得更远…
使用js的时候,当给子元素和父元素定义了相同的事件,比如都定义了onclick事件,单击子元素时,父元素的onclick事件也会被触发.js里称这种事件连续发生的机制为事件冒泡或者事件捕获. 为什么会有事件冒泡,又有捕获呢?应为当初IE浏览器和Natscape浏览器分别对自己浏览器的事件采用了不同的发生机制,IE浏览器采用了冒泡型:定义有相同事件的嵌套元素,当事件被触发时,子元素拥有优先权,即从里向外发生,像水里的泡泡一样从里向外冒.而Netscape采用了相反的做法,即捕获型,父元素拥有优先权…
● 事件分为三个阶段:   事件捕获 -->  事件目标 -->  事件冒泡 ● 事件捕获:事件发生时(onclick,onmouseover……)首先发生在document上,然后依次传递给body.……最后到达目的节点(即事件目标). ● 事件冒泡:事件到达事件目标之后不会结束,会逐层向上冒泡,直至document对象,跟事件捕获相反 1.onlick -->事件冒泡,重写onlick会覆盖之前属性,没有兼容性问题 ele.onclik = null; //解绑单击事件,将onlic…
1.事件冒泡:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象)的顺序触发. IE 5.5: div -> body -> document IE 6.0: div -> body -> html -> document Mozilla 1.0: div -> body -> html -> document -> window 2.事件捕获:事件从最不精确的对象(document 对象)开始触发,然后到最精确target 3.DO…
QT使用提升自定义组件 QTC++QT自定义 QT 组件提升来实现自定义功能 介绍 我们在使用QT设置界面之后,往往需要自己实现一些方法,如果是单独 的还好,但是如果遇到很多同类型的都有需求, 比如 我们使用 QLineEdit 来处理数据,每次填入的数值都要更新到一个参数值中的时候, 我们需要将这个输入框的完成信号 连接到一个自定义的函数中 来更改某个值, 如果很多的时候, 我们就可以使用 继承组件然后使用提升来做了 应用 如图所示的界面,我们需要对每个单行编辑框, 完成点击按钮就调整值的的方…
1.事件冒泡与事件捕获 2.事件与事件句柄   3.事件委托:利用事件的冒泡技术.子元素的事件最终会冒泡到父元素直到跟节点.事件监听会分析从子元素冒泡上来的事件. 事件委托的好处:     1.每个函数都是对象,都会占用内存,内存中对象越多,性能越差.     2.必须事先指定所有事件处理程序而导致的DOM访问次数,会延迟整个页面的交互就绪时间. 怎样处理由于事件较多引起的性能差: 1.采用事件委托技术,限制简历的连接数量 2.在不需要的时候移除事件处理程序 例子: html: <div id=…
qt qml qchart 图表组件 * Author: Julien Wintz * Created: Thu Feb 13 23:41:59 2014 (+0100) 这玩意是从chart.js迁移到qml的,简单易用好看 [先看效果] [下载] http://download.csdn.net/detail/surfsky/8426601 [调用代码示例] 先 import "QChart.js" as Charts 好了,展示你的图表 // 折线图 Chart { id: ch…
1. 3种常用的文本编辑组件的比较 单行文本支持 多行文本支持 自定义格式支持 富文本支持 QLineEdit (单行文本编辑组件) Yes No No No QPlainTextEdit (多行普通文本编辑组件) Yes Yes No No QTextEdit (多行富文本编辑组件) Yes Yes Yes Yes 2. Qt中常用文本编辑组件的继承层次图 3. 常用文本编辑组件的内置功能 (1)右键弹出式菜单 (2)快捷键功能:复制.粘贴.剪切等 [编程实验]文本编辑组件的对比实验 //ma…
一:DOM事件流: 事件流是从页面接收事件的顺序,DOM2级事件规定事件流包括三个阶段: ①事件捕获阶段:用意在于事件达到目标之前捕获它,在事件捕获阶段事件流模型:document→html→body→div ②处于目标阶段2:实际的目标到事件 ③事件冒泡阶段:由最具体的元素接收到事件,然后向上传播到较为不具体的节点.事件流模型:div →body→ html→ document 二:事件委托 事件委托顾名思义:将事件委托给另外的元素.其实就是利用DOM的事件冒泡原理,将事件绑定到目标元素的父节…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 14.0px "Helvetica Neue" } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 19.0px; font: 13.0px "Helvetica Neue" } span.s1 { font: 13.0px "Helvetica Neue"…
1 事件绑定:事件与函数绑定以及怎么取消绑定 1.1 元素.onclick这种形式,如下: <div id="div1">aaa</div> <script type="text/javascript"> var oDiv1 = document.getElementById('div1'); oDiv1.onclick = function(){ alert(this.innerHTML); //将会弹出aaa } </s…
2018年12月18日 最近在学习js时,遇到了三个名词:事件捕获.事件冒泡.事件委托. 一.事件捕获和事件冒泡 事件捕获和事件冒泡是为了解决网页中的事件流(事件发生的顺序)而提出的概念. 事件捕获是指事件会从开始发生,直到最具体的元素. 而事件冒泡正好相反,就如同将石子投入水中,波纹是从中心向两边散开.事件冒泡是指事件会从最内层的元素开始发生,一直向外传播. 例: <div id="outer"> <p id="inner">Click m…
内容: 1.事件复习 2.事件冒泡与事件捕获 3.事件委托 1.事件复习 (1)事件 事件是用来处理响应的一个机制,这个响应可以来自于用户(点击, 鼠标移动, 滚动), 也可以来自于浏览器 下面的链接描述了所有事件:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Events (2)事件绑定 事件绑定有3种方法,前两钟方法在这里不介绍,主要看第三种: addEventListener方法(使用事件监听绑定事件) addEventListener: 1 e…
整理之DOM事件阶段 本文主要解决的问题: 事件流 DOM事件流的三个阶段 先理解流的概念 在现今的JavaScript中随处可见.比如说React中的单向数据流,Node中的流,又或是今天本文所讲的DOM事件流.都是流的一种生动体现.用术语说流是对输入输出设备的抽象.以程序的角度说,流是具有方向的数据. 事件流分事件冒泡与事件捕获 在浏览器发展的过程中,开发团队遇到了一个问题.那就是页面中的哪一部分拥有特定的事件? 可以想象画在一张纸上的一组同心圆,如果你把手指放在圆心上,那么你的手指指向的其…
QT源码之Qt信号槽机制与事件机制的联系是本文要介绍的内容,通过解决一个问题,从中分析出的理论,先来看内容. 本文就是来解决一个问题,就是当signal和slot的连接为Qt::QueuedConnection,这时候这个连接是怎么分发处理的.下面就结合一下Qt的源代码来分析一下 view plaincopy to clipboardprint? if ((c->connectionType == Qt::AutoConnection && (currentThreadData !=…
true 为捕获型事件 false 为冒泡型事件…
组件 小程序允许我们使用自定义组件的方式来构建页面 类似Vue的小组件 自定义组件 类似于页面,一个自定义组件由 json, wxml, wxss, js 4个文件组成 1.创建 1.创建components文件夹 2.在components文件下创建comp1文件夹 3.comp1 文件夹下创建Component文件 2.声明组件 首先需要在 json 文件中进行自定义组件声明 { "component": true, // 会自动生成 } 3.辑组件 与其他页面一样 在 wxml …
组件事件的修饰符.native / .sync,以及组件属性model .native 原生事件修饰符 在一个组件中,如果我们为其绑定一个原生的点击事件@click,基本是无效的. 在vue中对组件绑定原生事件需要带上原生事件修饰符.native. 在组件中同时存在原生事件和自定义事件,组件自定义事件先于原来事件执行 <div id="app"> <p>this is event example for .native/@<p> <com-ch…
在上一篇博文 <C/C++ Qt 标准Dialog对话框组件应用> 中我给大家演示了如何使用Qt中内置的标准对话框组件实现基本的数据输入功能. 但有时候我们需要一次性修改多个数据,使用默认的模态对话框似乎不太够用,此时我们需要自己创建一个自定义对话框,这类对话框也是一种窗体,所以可以在其上面放置任何的通用组件,以实现更多复杂的开发需求. 目前自定义对话框与主窗体的通信有两种方式,一种是通过函数实现通信,另一种则是通过信号实现通信,我们以通过函数通信为基础,解释一下如何实现跨窗体通信. 首先需要…
其实就是改写了一个函数:mouseReleaseEvent,当在QLabel放开鼠标的时,就发射点击信号. #ifndef CLICKEDLABEL_H_ #define CLICKEDLABEL_H_ #include <QLabel> #include <QWidget> class ClickedLabel : public QLabel { Q_OBJECT signals: void Clicked(ClickedLabel* clicked); public: Clic…
学习处理事件时,必须很好的掌握事件源,监视器,处理事件的接口    1.事件源        能够产生java认可事件的对象都可称为事件源,也就是说事件源必须是对象    2.监视器        监视事件源,以便对发生的事件做出处理        如:对文本框,这个方法为:            addActionListener(监视器);    3.处理事件的接口        为了让监视器这个对象能对事件源发生的事件进行处理,创建该监视器对象的类必须声明实现相应的接口,即必须在类体中给出…
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的.当用户按下鼠标.敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件.一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等:另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件. 事件也就是我们通常说的“事件驱动(event drive)”程序设计的基础概念.事件的出现,使得程序代码不会按照原始的线性顺序执行.想想看,从最初的 C 语言开始,我们的程序就是以一种线性的顺序执行代码:这一条语句执行之后,开始执行下一条语句:这一个函数执行过后…