之前C#代码的重新设计】的更多相关文章

/* 我用python重构了一把这个代码 大家的反应似乎是过度设计了 好吧,我决定不那么激进,采用更中庸一些的重构 我也有些疑惑: 是否如果重构后的代码比重构前要多,就算过度了呢? */ void main() { Queue queue = new Queue(); while(Message message=queue.Get()) { process(message); } } void process(Message message) { if(isAllowSend(message,…
一.单元测试是什么 单元测试(unit testing),是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证.对于单元测试中单元的含义,一般来说,要根据实际情况去判定其具体含义,如C语言中单元指一个函数,C#里单元指一个类,图形化的软件中可以指一个窗口或一个菜单等.总的来说,单元就是人为规定的最小的被测功能模块.单元测试是在软件开发过程中要进行的最低级别的测试活动,软件的独立单元将在与程序的其他部分相隔离的情况下进行测试. 单元测试(模块测试)是开发者编写的一小段代码,用于检验被测代码的一个很小的.很明…
软件重构是改善代码可读性.可扩展性.可维护性等目的的常见技术手段.圈复杂度作为一项软件质量度量指标,能从一定程度上反映这些内部质量需求(当然并不是全部),所以圈复杂度往往被很多项目采用作为软件质量的度量指标之一. C语言开发的项目中,switch/case代码块是一个很容易造成圈复杂度超标的语言特性,所以本文主要介绍下降低switch/case圈复杂度的重构方法(如下图).switch圈复杂度优化重构可分为两部分:程序块的重构和case的重构.程序块重构是对代码的局部优化,而case重构是对代码…
原文地址:面向对象设计模式原则详解 http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7571617 程序员必备的七大面向对象设计原则(一) http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2012/06/03/2532551.html 程序员必备的七大面向对象设计原则(二) http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2012/06/03/2532553.html 程序员必备的七大面向对象…
我们可以使用 go tool pprof 命令来交互式的访问概要文件的内容.命令将会分析指定的概要文件,并会根据我们的要求为我们提供高可读性的输出信息. 在 Go 语言中,我们可以通过标准库的代码包 runtime 和 runtime/pprof 中的程序来生成三种包含实时性数据的概要文件,分别是 CPU 概要文件.内存概要文件 和 程序阻塞概要文件.下面我们先来分别介绍用于生成这三种概要文件的 API 的用法. CPU 概要文件 在介绍 CPU 概要文件的生成方法之前,我们先来简单了解一下 C…
https://www.cnblogs.com/lovejune/p/java_login_1.html 上一章内容搭建起了登录应用场景的环境,模拟实现了登录操作,页面与后端数据的交互过程,使用的是异步的ajax请求实现. 在LoginController中,我们实现了对数据的简单校验,但事实上,在实际开发中,我们不可能使用这么繁琐的校验代码.校验过程,交给javax.validation.Valid类来实现. 下面将研究javax.validation.Valid的原理和使用方法. @Vali…
请访问原文链接:https://sysin.org/article/apple-xcode-12/,查看最新版.转载请保留出处. Xcode 12 简介 Xcode 12 采用全新设计,在 macOS Big Sur 上更显精美,导航器可自定义字体大小,还简化了代码补全功能,新增了文档标签.Xcode 12 默认构建通用 app,可支持搭载 Apple 芯片的 Mac,通常无需更改任何代码. 专为 macOS Big Sur 而设计. Xcode 12 的导航器边栏移至窗口顶部,全新工具栏按钮清…
2015年8月,Go 1.5 正式发布,这是 Go 的第六个重要版本. 此版本包括大量重大改进,编译工具链从 C 转换到 Go,从 Go 代码库中完全移除 C 代码.完完全全重新设计了垃圾收集器,减少垃圾收集器的停顿时间.改进 scheduler,允许修改默认 GOMAXPROCS 值(并发执行 goroutines 数量),可以从 1 修改到逻辑 CPUs 的数量.改进 linker,允许分布式 Go 包作为分享库链接到 Go 程序,可以构建 Go 包到归档或者分享库,可以链接或者通过 C 程…
写在前面 关于"Repository 仓储,你的归宿究竟在哪?"这个系列,本来是想写个上下篇,但是现在觉得,很有多东西需要明确,我也不知道接下来会写多少篇,所以上一篇的标题就改成了<Repository 仓储,你的归宿究竟在哪?(一)-仓储的概念>,在这篇博文中,主要讲了仓储的概念,并没有探讨有关仓储归宿的任何东西,但你发现,后面评论中的探讨会比博文内容更有价值,这也是我所坚持写博文的目的之一,也就是分享的价值. 上一篇博文评论中,大部分内容是我和 czcz1024 探讨&…
首先,把最真挚的情感送与梅西,加油! 写在前面 阅读目录: 重申业务场景 Domain Model 设计 后记 上一篇<设计窘境:来自 Repository 的一丝线索,Domain Model 再重新设计>. 讲本篇内容之前,先回顾上一篇所讨论的内容,主要是 Repository(仓储)的职责问题,属于领域?还是应用层?其实到头来也没有准确的结论,但是最终比较偏向于仓储定义在领域,实现在基础层,调用在应用层.你可能有些疑问,为什么要讨论仓储的职责问题?看过上一篇的内容你可能会有些答案,这也就…