今日内容: 1.组合 2.菱形继承 3.多态与多态性 昨天内容重点回顾: 1)调用也叫实例化:发生了2件事  1.创造空对象  2.触发对象下的__init__方法,然后将p连同参数一同传给init 2)绑定关系  1.类的调用就是普通函数  2.大多数给对象调用的,绑定给对象用的    绑定给谁就应该由谁来调用,谁来调用就会将谁当做第一个参数自动传入 精髓:对象不仅是一系列数据(自己独有的+与其他对象共有的),还包含专门操作该数据的方法 1.组合 1.什么是组合    组合就是一个类的对象具备…
    在阅读Effective Java中的第16条时发现了一个有趣的机制或者说是模式,那就是组合(文中翻译为复用,但是作者认为组合更能体现这种模式的精神),并且文中建议使用组合.  那什么是组合,组合相较于继承的优点在哪里,缺点又有哪些,组合和继承更适合怎样的场景,更重要的是作者在校基础课程的学习中尽然都没有接触到组合这个概念,实在有理由探索一下! 我们分别了解一下组合和继承的概念 组合 组合就是 A类的对象是B类的成员变量.相当于 A类对象是B类对象的一个变量,A类中的所有功能,B类都可以…
继承和组合 一.组合 组合:组合指的是,在一个类中以另外一个类的对象(也就是实例)作为数据属性,称为类的组合 也就是说:一个类的属性是另一个类的对象,就是组合 例子: 圆环是由两个圆组成的,圆环的面积就是外圆的面积减去内圆的面积.圆环的周长就是内圆的周长加上外圆的周长,这个时候,我们首先设计一个圆形类,计算一个圆的面积和圆的周长.然后在‘圆环类’组合圆形的实例作为自己的属性来用(这样的目的就是为了不用在写面积和周长的方法了,直接组合圆类的面积和方法去求解.减少了代码的重用) 1 from mat…
总结的文章略长,慎点. 知识点预热 引用类型:引用类型的值(对象)是引用类型的一个实例.在ECMAScript中,引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起.在其他面向对象语言中被称为类,虽然ECMAScript从技术上讲也是一门面向对象语言,但它不具备传统面向对象语言所支持的类和接口等基本结构而是通过别的形式实现类模板和继承.引用类型描述的是一类对象所具有的属性和方法. 对象:对象是某个特定引用的实例,新对象是使用 new 操作符后跟一个构造函数来创建的.实例对象其实就是一组特定数据和…
一.面向对象编程(继承) 这篇博客是面向对象编程的第三篇,JS继承.继承顾名思义,就是获取父辈的各种"财产"(属性和方法). 怎么实现继承? 我们的JavaScript比较特别了,主要通过原型链实现继承的. 下面介绍各种实现继承的方式:原型链继承,借用构造函数,组合继承,原型式继承,寄生式继承,寄生组合式继承. 二.实现继承方式 1.原型链方式 原型我们都知道,每个构造函数都有一个原型对象(prototype),用于存放共享的属性方法. 原型链继承原理:我们要继承一个父类,那就把这个子…
一.课前回顾 类:具有相同属性和方法的一类事物 实例化:类名() 过程: 开辟了一块内存空间 执行init方法 封装属性 自动的把self返回给实例化对象的地方 对象:实例 一个实实在在存在的实体 组合: 一个类的对象 作为另一个类对象的属性 让两个类之间产生关系 __dict__(): 查看类中所有静态属性和方法 查看所有对象的属性.类对象指针 静态属性:类的属性,所有的对象共享这个变量 对象名:去修改 类的静态属性 在对象的空间中有创建了一个属性,而不能修改类中属性的值 操作静态属性 应该…
封装: 1.定义:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别. 2.封装的目的是:增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,一特定的访问权限来使用类的成员. 3.封装的基本要求是:把所有的属性私有化,对每个属性提供getter和setter方法,如果有一个带参的构造函数的话,那一定要写一个不带参的构造函数.在开发的时候经常要对已经编写的类进行测试,所以在有的时候还有重写toString方法,但这不是必须的. 继承: 1.目的:实…
Javascript面向对象特性实现(封装.继承.接口) Javascript作为弱类型语言,和Java.php等服务端脚本语言相比,拥有极强的灵活性.对于小型的web需求,在编写javascript时,可以选择面向过程的方式编程,显得高效:但在实际工作中,遇到的项目需求和框架较大的情况下,选择面向对象的方式编程显得尤其重要,Javascript原生语法中没有提供表述面向对象语言特性的关键字和语法(如extends.implement).为了实现这些面向对象的特性,需要额外编写一些代码,如下.…
JavaScript 面向对象程序设计(下)--继承与多态 前面我们讨论了如何在 JavaScript 语言中实现对私有实例成员.公有实例成员.私有静态成员.公有静态成员和静态类的封装.这次我们来讨论一下面向对象程序设计中的另外两个要素:继承与多态. 1 又是几个基本概念 为什么要说又呢? 在讨论继承时,我们已经列出了一些基本概念了,那些概念是跟封装密切相关的概念,今天我们要讨论的基本概念,主要是跟继承与多态相关的,但是它们跟封装也有一些联系. 1.1 定义和赋值 变量定义是指用 var a;…
Javascript面向对象编程:构造函数的继承   这个系列的第一部分,主要介绍了如何"封装"数据和方法,以及如何从原型对象生成实例. 今天要介绍的是,对象之间的"继承"的五种方法. 比如,现在有一个"动物"对象的构造函数. function Animal(){ this.species = "动物"; } 还有一个"猫"对象的构造函数. function Cat(name,color){ this.na…
Javascript面向对象特性实现(封装.继承.接口) Javascript作为弱类型语言,和Java.php等服务端脚本语言相比,拥有极强的灵活性.对于小型的web需求,在编写javascript时,可以选择面向过程的方式编程,显得高效:但在实际工作中,遇到的项目需求和框架较大的情况下,选择面向对象的方式编程显得尤其重要,Javascript原生语法中没有提供表述面向对象语言特性的关键字和语法(如extends.implement).为了实现这些面向对象的特性,需要额外编写一些代码,如下.…
前言 Java基础面向对象-静态,单例模式,继承详情知识点.静态-static关键字,static变量,静态代码块,代码块(不加静态),对象创建过程,单例模式,继承. 静态-static关键字 // 定义类 class Person { // 定义name,age属性 private String name; private int age; // 定义有参数的构造方法 Person(String name, int age){ this.name = name; this.age = age;…
前面已经说到面向对象编程有封装,继承,多态三大特性,那么其中的继承则很重要,可以直接单独的拿出来解析 继承 1.什么是继承: 字面意是子女继承父母的家产或者特性等.而在编程里继承是指子类继承父类(基类,超类,都一个意思)的属性和方法 2.怎么继承: 说个简单的例子,在前面里说到了定义类时使用object参数后就带有了object的属性和方法,这种自然带有的属性和方法就是继承. 所以,继承的方法:在事先有父类的前提下,定义子类时,把父类类对象以参数形式传入就行 例子: 3.实际案列: 定义一个继承…
1.类继承 ①代码 Sharp = { } --① 父类 function Sharp:new() local new_sharp = { } self.__index = self --②,self == Sharp setmetatable(new_sharp, self) --③ return new_sharp end function Sharp:sharp_func() print("Sharp call sharp_func") end function Sharp:na…
面向对象编程 --句柄类与继承[续] 三.句柄的使用 使用Sales_item对象能够更easy地编写书店应用程序.代码将不必管理Item_base对象的指针,但仍然能够获得通过Sales_item对象进行的调用的虚行为. 1.比較两个Sales_item对象 在编写函数计算销售总数之前,须要定义比較Sales_item对象的方法.要用Sales_item作为关联容器的keyword,必须能够比較它们.关联容器默认使用keyword类型的小于操作符,可是假设给Sales_item定义小于操作符,…
Java面向对象的三大特性之继承 一:继承的概念: 继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类. 继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为. 继承是类与类的一种关系,是一种“is a”的关系 如下面这个例子: 兔子和羊属于食草动物类,狮子和豹属于食肉动物类. 食草动物和食肉动物又是属于动物类. 所以继承需要符合的关系是:is-a,父类更通用,子类更具体. 虽然食草动物和食肉动物都是属…
今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)注:Java和C#来说只支持面向对象编程,而python比较灵活即支持面向对象编程也支持函数式编程 创建类和对象 面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用. 类就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能 对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中…
面向对象编程(OOP)术语: class TestClass(object):   val1 = 100       def __init__(self):     self.val2 = 200       def fcn(self,val = 400):     val3 = 300     self.val4 = val     self.val5 = 500  if __name__ == '__main__':   inst = TestClass()        print Tes…
1.对象:JS中万物皆对象,它是一个泛指 类:对象的具体的细分 (物以类聚,人与群分.具有相同属性和方法的实例的一个集合总称) 实例:某一个类别中具体的一个事物 对象是一个抽象的概念,类似于我们的自然界:我们自然界中分为了 人类.动物类.植物类...,而我们每一个人都是人类中的一个实例 2.单例模式 对象数据类型的作用:把描述同一个事物(同一个对象)的属性和方法放在一个内存空间下,起到了分组的作用,这样不同事物之间的属性即使属性名相同,相互也不会发生冲突 ->我们把这种分组编写代码的模式叫做&quo…
[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态   阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatab…
Python面向对象的初始 面向过程的程序设计的核心是过程(流水线式思维),过程即解决问题的步骤,面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,考虑周全什么时候处理什么东西. 优点是:极大的降低了写程序的复杂度,只需要顺着要执行的步骤,堆叠代码即可. 缺点是:一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,代码牵一发而动全身. 应用场景:一旦完成基本很少改变的场景,著名的例子有Linux內核,git,以及Apache HTTP Server等. 面向对象的程序设计的核心是对象(上帝式思维),要理解对象为何物…
继承 继承也是面向对象编程三大特性之一 继承是类与类的一种关系 定义一个新的 class 时,可以从某个现有的 class 继承 新的 class 类就叫子类(Subclass) 被继承的类一般称为父类.基类.超类 通俗理解:子类与父类的关系,即爸爸与儿子,爸爸有了个儿子,儿子继承爸爸的属性和方法,爸爸的爸爸就是爷爷...以此类推 继承的实际栗子 猫.狗都是动物,所以动物是父类,猫.狗是动物的子类 小菠萝.大菠萝都是人类,所以人类是父类,小菠萝.大菠萝是人类的子类 动物.人类都是生物,所以生物是…
前言:本文主要介绍思想 封装 封装这一概念并不仅存在与面向对象中,甚至说封装这一概念不仅限于编程中,其实生活中的封装无处不在.比如 需求:你到银行取钱 参数:你只需要提供银行卡和密码 返回值:柜员会将现金取给你. 方法:至于柜员在柜台后面如何验证你的密码.余额,又是如何拿到现金给你,你都不知道也无需知道 ---- 这就是封装 封装说白了就是隐藏细节 生活中的例子帮我们理解概念,我们再来看一下程序中的封装 Arrays.sort(arr); 你调用库中的某个方法,来实现某个功能,你只需要传入正确的…
类命名空间与对象.实例的命名空间 创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储类中定义的所有名字,这些名字称为类的属性 而类有两种属性:静态属性和动态属性 静态属性就是直接在类中定义的变量 动态属性就是定义在类中的方法 其中类的数据属性是共享给所有对象的 >>>id(egg.role) 4341594072 >>>id(Person.role) 4341594072 而类的动态属性是绑定到所有对象的 >>>egg.attack <bound me…
原文:javascript继承-继承的实现原理(1) 打算针对js的继承写一系列文章,详细的分析js里继承原理,实现方式,各种继承方式的优缺点,以及最优继承方案,还有多继承的问题等…. 面向对象的编程的核心是封装.继承和多态,js可以看作是一种面向对象的语言,而面向对象的扩展性最核心的部分是多态,多态的必要条件有三个,首先就是继承,其次父类的引用指向子类,最后是方法重写.对于js来说,由于其创建对象的方式多种多样,因此,需要对父类的多种属性和方法实现很好的继承,就必须找到一个比较完善的方法.本篇…
本文是深入浅出OOP第二篇,主要说说继承的话题. 深入理解OOP(一):多态和继承(初期绑定和编译时多态) 深入理解OOP(二):多态和继承(继承) 深入理解OOP(三):多态和继承(动态绑定和运行时多态) 深入理解OOP(四):多态和继承(C#中的抽象类) 深入理解OOP(五):C#中的访问修饰符(Public/Private/Protected/Internal/Sealed/Constants/Static and Readonly Fields) 深入理解OOP(六):枚举(实用方法)…
面向对象的组合用法 一个类中以另一个类的对象作为数据属性(一个类中引用另一个类的对象)一种 "有" 的关系: 比如:定义 1个人类 & 1个武器类 然后 张三 有 枪 李四 有 刀 from math import pi class Circle: ''' 定义了一个圆形类: 提供计算面积(area)和周长(perimeter)的方法 ''' def __init__(self,radius): self.radius = radius def area(self): retu…
c++ 基础知识笔记 继承 什么是继承 继承就是子类继承父类的成员属性以及方法 继承的本质就是 数据的复制 是编译器帮我们做了很多操作 class Base { public: Base(){ cout << "Base 构造函数"<< endl; } ~Base(){ cout << "Base 析构函数" << endl; } }; class Sub : public Base { public: Sub(){…
一.面向过程程序设计与面向对象程序设计 面向过程的程序设计:核心是过程,过程就解决问题的步骤,基于该思想设计程序就像是在设计一条流水线,是一种机械式的思维方式 优点:复杂的问题的简单化,流程化 缺点:扩展性差 面向对象的程序设计:核心是对象,对象是特征(变量)与技能(函数)的结合体,是一种上帝式的思维方式 优点:解决了程序的扩展性 缺点:可控性差 二.类和对象 以游戏举例,基于面向对象设计一个款游戏:英雄联盟,每个玩家选一个英雄,每个英雄都有自己的特征和和技能,特征即数据属性,技能即方法属性,特…
内置函数 eval和exec eval :执行字符串中的代码并将结果返回给执行者,有返回值 exec:执行字符串中的代码,往往用于执行流程语句,没有返回值. s1 = '1+2' s2 = 'print(666)' print(eval(s1)) eval(s2) print(exec(s1)) exec(s2) 3 666 None 666 compile()  python是编译型语言, compile可以预加载(编译)一些代码.只能部分提升代码的运行效率 compile(代码,文件,执行模…