Rigidbody: 常用属性: Mass:默认为1,单位并不是g或kg,而是相对的质量计量单位,只决定物体的惯性: Drag:空气阻力: Angular Drag:角阻力,旋转时受的阻力: Use Gravity:是否受重力影响: Is Kinematic:是否使用运动学: Interpolate:插值,内插值,外插值:游戏对象出现抖动时可以尝试使用: Collision Detection:碰撞检测,离散(默认),连续(高速运动的物体建议使用),连续动态(两个物体都是高速运动的物体): Co…