iOS开发——高级篇——线程保活】的更多相关文章

线程保活: 顾名思义,就是保护线程不死(保证线程处于激活状态,生命周期没有结束) 正常情况,当线程执行完一次任务之后,需要进行资源回收,也就意味着生命周期结束 应用场景: 当有一个任务,随时都有可能去执行它,那么应该放在子线程去执行,并且让子线程一直存活着,避免执行多次任务做多次创建销毁线程的动作,降低性能消耗 注意:只适用于非并发(一个线程嘛) 笔者利用runloop结合线程相关知识封装了一个小框架  https://github.com/chglog/CHGPermenantThread 提…
前言 对于iOS开发中的网络请求模块,AFNet的使用应该是最熟悉不过了,但你是否把握了网络请求正确的完成时机?本篇文章涉及线程同步.线程依赖.线程组等专用名词的含义,若对上述名词认识模糊,可先进行查阅理解后阅读本文.如果你也纠结于文中所述问题,可进行阅读希望对你有所帮助.大神无视勿喷. 在真实开发中,我们通常会遇到如下问题: 一.某界面存在多个请求,希望所有请求均结束才进行某操作. 对于这一问题的解决方案很容易想到通过线程组进行实现.代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11…
iOS开发多线程篇—线程安全 一.多线程的安全隐患 资源共享 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源 比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题 示例一: 示例二: 问题代码: // // YYViewController.m // 05-线程安全 // // Created by apple on 14-6-23. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights…
iOS开发多线程篇—线程间的通信 一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 线程间通信常用方法 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SE…
iOS开发多线程篇—线程的状态 一.简单介绍 线程的创建: self.thread=[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil]; 说明:创建线程有多种方式,这里不做过多的介绍. 线程的开启: [self.thread start]; 线程的运行和阻塞: (1)设置线程阻塞1,阻塞2秒 [NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; (2)第二种设置线程阻塞2,以当前时…
一.非对称加密 - RSA : + 公钥加密,私钥解密: + 私钥加密,公钥解密: + 只能通过因式分解来破解 二.对称加密 - DES - 3DES - AES (高级密码标准,美国国家安全局使用,iOS操作系统内部使用,目前还没有发现过被破解的案例) 三.哈希散列函数 (摘要算法) 1.常见算法 - MD5 - SHA1 - SHA256/512 2.散列函数特点 - 算法是公开的 - 对相同的数据加密,得到的结果是一样的 - 对不同的数据加密,得到的结果是一样长的32位字符 由a-Z 0-…
一.iPad简介 1.什么是iPad一款苹果公司于2010年发布的平板电脑定位介于苹果的智能手机iPhone和笔记本电脑产品之间跟iPhone一样,搭载的是iOS操作系统 2.iPhone和iPadiPhone是手机,iPad是平板电脑 iPhone和iPad开发的区别UI元素的排布 \设计键盘API屏幕方向的支持… … 3.屏幕的尺寸 \分辨率在iOS开发中,只需要关注以下几种情况iPhone3.5 inch:320 x 480 4.0 inch:320 x 5684.7inch : 375…
一.CoreLocation 在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如周边:找餐馆.找KTV.找电影院等等导航:根据用户设定的起点和终点,进行路线规划,并指引用户如何到达 在上述应用中,都用到了定位和地图功能,在iOS开发中,要想加入这2大功能,必须基于2个框架进行开发CoreLocation :用于地理定位,地理编码,区域监听等(着重功能实现)MapKit :用于地图展示,例如大头针,路线.覆盖层展示等(着重界面展示) 2个热门专业术语LBS :Location Based…
一.简介 1.在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如周边:找餐馆.找KTV.找电影院等等导航:根据用户设定的起点和终点,进行路线规划,并指引用户如何到达 在上述应用中,都用到了定位和地图功能,在iOS开发中,要想加入这2大功能,必须基于2个框架进行开发CoreLocation :用于地理定位,地理编码,区域监听等(着重功能实现)MapKit :用于地图展示,例如大头针,路线.覆盖层展示等(着重界面展示) 2.MapKit框架的使用MapKit框架使用前提导入框架(Xcode5…
最近闲来无事去面试一下iOS开发,让我感到吃惊的,面试官竟然问怎么分目录结构,还具体问每个子目录的文件名. 目录结构确实非常重要,面试官这么问,无疑是想窥探开发经验.清晰的目录结构,可让人一眼明白相应的业务和职能,这也能体现开发者的经验和架构水平. 目前,我接触过的项目中,比较常规的两种结构:1.主目录按照业务分类,内目录按照模块分类(主目录按照MVC架构分类,内部根据项目模块分类) 优点:相对比较快定位对应的业务.缺点:模块相关类太过分散,需要来回切换寻找文件,不方便开发. 2.主目录按照模块…
本教程已针对Swift, iOS 8.3, Xcode 6.3及最新的Parse SDK(1.7.1版本)更新. 网络后台支持可以为你的App添加许多崭新的功能:不论是数据同步,社交分享,还是云端存储都可应付自如.作为一名专业的iOS开发者,如何才能为你的App添加服务器端的支持? 在本篇Parse教程中,你将会学到如何创建一个使用 Parse后台支持的App,此App主要功能为照片分享,包含用户登录.照片上传和照片墙功能.为了使你集中精力在aParse的实现上,本工程预先包含了一部分用户界面,…
资源共享 1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源 比如多个线程访问同一个对象.同一个变量.同一个文件 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题   一.解决方案 解决方案:使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行) 常见的线程同步技术是:加锁   1.OSSpinLock OSSpinLock叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源 目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题 如果等待锁…
关于设计模式这个问题,在网上也找过一些资料,下面是我自己总结的,分享给大家 如果你刚接触设计模式,我们有好消息告诉你!首先,多亏了Cocoa的构建方式,你已经使用了许多的设计模式以及被鼓励的最佳实践. 首先得搞清楚设计模式是个什么鬼,在软件设计领域,设计模式是对通用问题的可复用的解决方案.设计模式是一系列帮你写出更可理解和复用代码的模板,设计模式帮你创建松耦合的代码以便你不需要费多大力就可以改变或者替换代码中的组件 其实iOS中的设计模式有非常多,常用的就下面这四种 一.MVC设计模式(设计模式…
  在开发IOS应用的时候,我们会经常遇到一个常见的问题:在不过分耦合的前提下,controllers[B]怎么进行通信.在IOS应用不断的出现三种模式来实现这种通信:1委托delegation2通知中心Notification Center3键值观察key value observing,KVO因此,那为什么我们需要这些模式以及什么时候用它以及什么时候不用它.    下面完全根据我的开发经验来讨论这三中模式.我将讨论为什么我觉得某种模式要好于另外一种模式以及为什么我觉得在一定的环境下某中模式比…
一.传感器 1.什么是传感器传感器是一种感应\检测周围环境的一种装置, 目前已经广泛应用于智能手机上 传感器的作用用于感应\检测设备周边的信息不同类型的传感器, 检测的信息也不一样 iPhone中的下面现象都是由传感器完成的在地图应用中, 能判断出手机头面向的方向一关灯, iPhone会自动调整屏幕的亮度打电话时, 人脸贴近iPhone屏幕时, 屏幕会自动锁屏... ... 二.各种传感器 1.传感器的类型iPhone内置的传感器有运动传感器\加速度传感器\加速计(Motion/Accelero…
一.UIDynamic 1.简介什么是UIDynamicUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象重力.弹性碰撞等现象 物理引擎的价值广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏 知名的2D物理引擎Box2dChipmunk 2.使用步骤要想使用UIDynamic来实现物理仿真效果,大致的步骤如下…
Objective-C是基于C语言加入了面向对象特性和消息转发机制的动态语言,这意味着它不仅需要一个编译器,还需要Runtime系统来动态创建类和对象,进行消息发送和转发.下面通过分析Apple开源的Runtime代码(我使用的版本是objc4-646.tar)来深入理解Objective-C的Runtime机制. Runtime数据结构 在Objective-C中,使用[receiver message]语法并不会马上执行receiver对象的message方法的代码,而是向receiver发…
前言 本篇主要介绍Runtime在开发中的一些使用场景,顺便讲解了下MJExtension的底层实现 一.runtime简介 RunTime简称运行时.OC就是运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是消息机制. 对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数. 对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用. 事实证明: 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不…
1.先po代码 UIAlertView* alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:self.exitapplication message:@"" delegate:self cancelButtonTitle:self.exityes otherButtonTitles:self.exitno,nil]; [alert show]; - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedBut…
1. Block的声明和线程安全Block属性的声明,首先需要用copy修饰符,因为只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的,可以参考之前的文章(iOS: 非ARC下返回Block).另一个需要注意的问题是关于线程安全,在声明Block属性时需要确认“在调用Block时另一个线程有没有可能去修改Block?”这个问题,如果确定不会有这种情况发生的话,那么Block属性声明可以用nonatomic.如果不肯定的话(通常情况是这样的),那么你首先需要声明Block…
平时APP中的广告位.或者滚动的新闻图片等用到的就是图片轮播这种效果,实现方式主要有两种,一种是ScrollView+ImageView,另一种则是通过CollectionView,今天总结的是ScrollView这种方式. 1.图片轮播效果实现 主要实现思路是:根据图片总数及宽高设置好ScrollView的大小,每切换一张图片相当于在ScrollView上进行一个图片宽度的移动行为,并加入定时器,实现自动轮播. 如图所示,设置好ScrollView及PageControl,ScrollView…
一.远程音频播放(<AVFoundation/AVFoundation.h>) #import <AVFoundation/AVFoundation.h> /** 播放器 */ @property (nonatomic, strong) AVPlayer *player; #pragma mark - 懒加载代码 - (AVPlayer *)player { if (_player == nil) { NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"…
一.简介 1.如何访问用户的通讯录1)在iOS9之前有2个框架可以访问用户的通讯录AddressBookUI.framework提供了联系人列表界面.联系人详情界面.添加联系人界面等一般用于选择联系人 AddressBook.framework纯C语言的API,仅仅是获得联系人数据没有提供UI界面展示,需要自己搭建联系人展示界面里面的数据类型大部分基于Core Foundation框架,使用起来极其蛋疼 从iOS6开始,需要得到用户的授权才能访问通讯录,因此在使用之前,需要检查用户是否已经授权获…
一.内存分析 1.静态内存分析(Analyze)不运行程序,直接对代码进行内存分析,查看代码是否有内存泄露优点:分析速度快,并且可以对所有的代码进行内存分析缺点:分析结果不一定准确(没有运行程序,根据代码的上下文语法结构)注意:如果有提示有内存泄露,一定结合代码查看代码是否有问题 静态内存分析,潜在的内存泄露 2.动态内存分析(Profile == Instruments)真正运行程序,对程序进行内存分析(查看内存分配情况.内存泄露)优点:分析非常准确,如果发现有提示内存泄露,基本可以断定代码问…
一.什么是支付宝 第三方支付平台 和内购非常相似内购是用户将钱付款给苹果,之后苹果分成给商户支付宝是用户将钱付款给支付宝,之后支付宝将钱转入我们的账户 使用支付宝前提购买的物品必须是和应用程序无关的.比如:团购卷/衣服/电子产品如果和应用程序有关,必须采用内购(否则不允许上架).比如:会员/游戏道具 二.集成支付宝 现在不少app内都集成了支付宝功能 使用支付宝进行一个完整的支付功能,大致有以下步骤:向支付宝申请, 与支付宝签约,获得商户ID(partner)和账号ID(seller)和私钥(p…
一.换肤 1.思路1> 解决方案1,使用颜色作为图片素材的命名关键字 问题1:要保证每套图片的文件名 颜色+ 名称.png的格式比较麻烦 问题2:如果要将某一个图片应用到其他皮肤不方便2> 解决方案2,利用Bundle,将图片文件保存在不同的Bundle中 问题:平面设计师维护不方便3> 解决方案3,利用文件夹(蓝色),将图片文件保存在不同文件夹中 好处:便于平面设计师针对不同的文件夹维护图片素材扩展,将用户上次使用的皮肤保存在用户偏好中 2.可能遇到的问题 问题一:默认进来是没有皮肤颜…
以前的老代码在使用 NSTimer 时出现了内存泄露 NSTimer fire 我们先用 NSTimer 来做个简单的计时器,每隔5秒钟在控制台输出 Fire .比较想当然的做法是这样的: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 @interface DetailViewController () @property (nonatomic, weak) NSTimer *timer; @end @implementation DetailViewContro…
这里转载 给自己一个备份 一.简单说明 线程间通信:在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信 线程间通信的体现 1个线程传递数据给另1个线程 在1个线程中执行完特定任务后,转到另1个线程继续执行任务 线程间通信常用方法 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SEL)aS…
面试题 请问以下代码打印结果: - (void)interview01 { // 以下代码是在主线程执行的 NSLog(@"执行任务1"); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"执行任务2"); }); NSLog(@"执行任务3"); } 答案:没有打印,会产生死锁 原因: 判断是否死锁,由两个因素决定: 1.在当…
一.什么是runLoop 1.说白了,runloop就是运行循环 2.runloop,他是多线程的法宝 通常来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完之后就退出线程.但是,对于主线程是不能退出的,因此我们需要让主线程即使任务执行完毕,也可以继续等待接收事件而不退出,那么runloop就可以做到. 但是非主线程通常来说就是为了执行某一任务的,执行完毕就需要归还资源,因此默认是不运行runloop的. 3.每一个线程对应都有一个runloop,只是默认只有主线程的runloop是开启的,其他子线程的…