osg 3ds模型加载与操作】的更多相关文章

QString item1 = QString::fromStdString(groupParam->getChild(k)->getName()); QStandardItem* itemProject = new QStandardItem(item1); //设置树形控件子项的属性 itemProject->setFlags(Qt::ItemIsUserCheckable | Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsSelectable); //初始状态没有被选…
前言 一个模型通常是由三个部分组成:网格.纹理.材质.在一开始的时候,我们是通过Geometry类来生成简单几何体的网格.但现在我们需要寻找合适的方式去表述一个复杂的网格,而且包含网格的文件类型多种多样,对应的描述方式也存在着差异.这一章我们主要研究obj格式文件的读取. 因为精力问题无法对obj做完整支持,如果需要读取obj格式的模型文件,推荐各位使用ASSIMP库 纹理映射回顾 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623…
在我们前面绘制一个屋,我们可以看到,需要每个立方体一个一个的自己来推并且还要处理位置信息.代码量大并且要时间.现在我们通过加载模型文件的方法来生成模型文件,比较流行的3D模型文件有OBJ,FBX,dae等,其中OBJ模式只包含静态的模型,相对FBX这种来说,比较简单,刚好给我们用来学习之用. 对比我们之前用代码来一个一个建模型,用模型文件OBJ的不同就是在OBJ里包含了我们需要的顶点,法线,以及纹理坐标以及顶点组成面索引.去掉了我们用代码建模最要时的过程.用模型文件我们要做的仅仅是读出里面的信息…
上传到Wish3D的模型加载不出来,作品显示页面漆黑一片,是什么原因? 很有可能是操作过程中的小失误,不妨从以下几点检查.还是不行的请加QQ群(Wish3D交流群3):635725654,@Wish3D技术支持解决您的问题. 01   压缩格式是否为zip Wish3D目前支持的模型数据格式有 .osgb..3ds..fbx和.obj数据,无论是倾斜摄影数据还是传统三维数据,上传网站时都需要压缩成zip文件后上传,很多用户一不注意就压缩成了rar文件,导致模型无法正常显示. .osgb数据压缩过…
前言 在上篇文章中,介绍了基本图形的绘制.这篇博客中将介绍模型的加载.绘制以及鼠标交互的实现. 模型加载 模型存储 要实现模型的读取.绘制,我们首先需要知道模型是如何存储在文件中的. 通常模型是由网格组成的,且一般为三角网格.原因为: 其它多边形网格可以容易地剖分为三角形 三点共面:保证平面性 可以容易地定义内外方向,进行插值等操作 可采用地数据结构包括: 面列表 存储面中顶点的三元组(v1, v2, v3) 优点:方便而紧凑,可表达非流行网格 缺点:不能有效地支持点.面之间的邻接关系查询 邻接…
伴随无人机性能的提升,单个项目涉及到的倾斜摄影数据范围不断扩大,模型的数据量越来越大,在同配置机器上的显示速度也相应的越来越慢,那么如何在不升级配置的情况下提升模型的加载速度呢? 01 百GB倾斜摄影模型合并根节点前后加载效果对比 话不多说,先上对比图:▲未合并根节点的大数据Acute3DViewer的加载效果(105.6GB数据,加载时间56.4秒) ▲合并根节点的大数据Acute3DViewer的加载效果(105.6GB数据,加载时间小于1秒) 02加载速度差异那么大的原因? 软件对于模型的…
转自:truemylife.linux磁盘 分区 物理卷 卷组 逻辑卷 文件系统加载点操作案例 基本概念: 磁盘.分区.物理卷[物理部分] 卷组[中间部分] 逻辑卷.文件系统[虚拟化后可控制部分] 磁盘信息查看 fdisk -l SATA磁盘,使用fdisk -l 如果有两块磁盘,会显示 sda sdb 如果有更多,依次a-z fdisk -l 除了显示硬盘分区,同时显示逻辑卷信息,逻辑卷以vg_开头 查看文件系统及其挂载点 df -h 文件系统可以是逻辑卷,也可以直接为物理分区 /dev/ma…
笔者提交到gitHub上的问题描述地址是:https://github.com/tensorflow/tensorflow/issues/20140 三种持久化模型加载方式的一个小结论 加载持久化模型的三种方式: 第一,saver.restore:属于当前代码计算图已经定义,我需要将持久化模型中变量的值加载到当前代码计算图中的变量中去.所以,两者只能是持久化模型中的变量是当前代码计算图中变量集合的一个子集,必须是一种严格包含的关系.(当然,可以在初始化Saver的时候指定加载哪些变量) 第二,i…
整体思路: fbx格式→dae格式→gltf格式→cesium加载gltf格式模型 具体方法: 1. fbx格式→dae格式 工具:3dsMax, 3dsMax插件:OpenCOLLADA, 下载地址:https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/releases 方法:将下载好的COLLADAMaxNew.dle文件复制粘贴到3dsMax的安装目录的plugins文件夹中:打开3dsMax:选择导出,将fbx模型导出为OpenCOLLADA(*.dae…
一般来说PyTorch有两种保存和读取模型参数的方法.但这篇文章我记录了一种最佳实践,可以在加载模型时避免掉一些问题. 第一种方案是保存整个模型: 1 torch.save(model_object, 'model.pth') 第二种方法是保存模型网络参数: 1 torch.save(model_object.state_dict(), 'params.pth') 加载的时候分别这样加载: 1 model = torch.load('model.pth') 以及: 1 model_object.…
本文通过Java程序代码来展示如何来加载.操作及保存WPS格式的文字文档. 一.基本步骤:加载时,通过流加载WPS文字文档,完成相关文字操作后,再将结果文档保存到流,将流写入WPS文档,闭关闭流. 二.程序环境 这里使用的是Word类库工具Free Spire.Doc for Java,可参考如下步骤手动将D:\包\JAVA Doc\Spire.Doc-FE_3.9.0\lib\Spire.Doc.jar文件夹(该jar包需要事前下载到本地,然后解压)路径下的jar文件导入Java程序: 完成导…
参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cdaf8b60102uzu3.html http://blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/51011466 osgDB机制概述 osgDB库允许用户程序加载.使用和写入3D数据库,它采用插件管理的架构,可以支持大量常见的2D图形和3D图形文件格式.osgDB负责维护插件的信息注册表,并负责检查将要被载入的OSG插件接口的合法性.由于大型3D地形数据通常是多段数据块的组合…
你的PagedLOD 为什么没有卸载 转自:http://bbs.osgchina.org/forum.php?mod=viewthread&tid=7612&highlight=PagedLOD&_dsign=ed8fb143 分页对于大型场景而言是一个必不可少的调度渲染技术.当你发现osg自身就带有PagedLOD 功能时,何尝不兴致冲冲的立即使用.可是,在使用时突然发现只有加载没有卸载,内存随着运行不断攀升,过期的PagedLOD 节点竟然没有被osg踢出内存?苦恼啊,纠结啊…
先上代码: from __future__ import absolute_import from __future__ import division from __future__ import print_function # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Tue Nov 14 20:34:00 2017 @author: HJL """ # Copyright 2015 The TensorFl…
我们经常遇到训练时间很长,使用起来就是Weight和Bias.那么如何将训练和测试分开操作呢? TF给出了模型的加载与保存操作,看了网上都是很简单的使用了一下,这里给出一个神经网络的小程序去测试. 本博文使用了Titanic的数据进行操作: Train.Py import numpy as np import pandas as pd import tensorflow as tf from sklearn.model_selection import train_test_split ####…
前面我们分析了静态模型OBJ格式,桢动画模型MD2,这篇主要分析骨骼动画MD5的一些概念并且实现. 混合桢动画有计算简单,容易实现等优点,但是在需要比较细致的效果时,则需要更多的关键桢,每桢都添加相同的顶点,如果模型再细分一些,则比较恐怖了.在这基础上,则发展出了骨骼动画模型,原理说起来很简单,比如我们人类,做的各种动作具体都是由几个关节点来控制,比如你抬腿,你只把你大腿的骨骼调动起来,而大腿的肌肉跟着骨骼向上.由些我们只需要保存每桢的骨骼变动,然后再上面蒙上表皮.因此大量简单了顶点存储,并且,…
前面我们分析了静态模型OBJ格式,桢动画模型MD2,这篇主要分析骨骼动画MD5的一些概念并且实现. 混合桢动画有计算简单,容易实现等优点,但是在需要比较细致的效果时,则需要更多的关键桢,每桢都添加相同的顶点,如果模型再细分一些,则比较恐怖了.在这基础上,则发展出了骨骼动画模型,原理说起来很简单,比如我们人类,做的各种动作具体都是由几个关节点来控制,比如你抬腿,你只把你大腿的骨骼调动起来,而大腿的肌肉跟着骨骼向上.由些我们只需要保存每桢的骨骼变动,然后再上面蒙上表皮.因此大量简单了顶点存储,并且,…
随着无人机性能快速提升,单个项目涉及到的倾斜摄影模型数据范围.数据量及单个模型体积也在不断变大,带来的问题是数据显示速度却越来越慢,那么如何在不升级配置的情况下提升模型的加载速度呢?   TB级倾斜摄影模型合并根节点前后加载效果对比 未合并根节点的大数据   合并根节点之后的效果    是什么原因导致加载速度差异的呢? 原因在于对模型的加载是以tile瓦片为单位进行扫描显示的,所以tile文件夹越多会导致加载扫描时间瓦片的时长也就越长,内存占用也较多,导致加载和浏览时出现明显卡顿. 1. 为什么…
选择Location为外部加载时,会通过搜索来读取外部文件 From Model's Material 搜索项目中Materials文件 [ModelName].mat 会优先搜索当前子文件夹有没有 如果不存在会自动在模型文件夹下面创建Materials文件件,并创建 [ModelName].mat 注意不要有重复的[ModelName].mat…
在看Cg教程中,看到关键桢插值来表示一个动画的物体,例如一个动物拥有站着,奔跑,下跪等动画序列,美工将这些特定的姿态称为一个关键桢.为什么要用关键桢这种来表示了,这个比较容易理解,我们知道我们看的一些卡通动画,都不是每桢来画的,都是准备一些关键的过渡动画,然后,美工人员在根据每二幅之间来补充一些中间的动画,以增加精细的效果. MD2模型文件就是存储一些关键桢的动画模型,格式还是很简单的,对比OBJ模型来说,更容易读取,分为几个主要部分,一部分是头文件,里面对相应的数据描述在那,如多个面,多少桢,…
DatabasePager加载数据的过程: 多线程 使用DatabasePager加载数据的流程: 左侧的图框表示数据的检索和输入, 中间的白色框表示用于数据存储的内存空间,而右边的图框表示存储数据的输出.此外,蓝色图框表示可以在DatabaseThread线程中完成的工作, 而橙色图框表示由线程之外的函数完成的工作. void DatabasePager::DatabaseThread::run() { OSG_INFO<<_name<<": DatabasePager…
1.如果有checkpoint文件的话,加载模型很简单: 第一步:都是加载图: with tf.Session() as sess: saver=tf.train.import_meta_graph('./insightface_iter_best_71000.ckpt.meta') saver.restore(sess,tf.train.latest_checkpoint('./')) 2.没有该文件,只有一个模型的时候: with tf.Session() as sess: saver=tf…
目录 1. 概述 2. 代码 3. 解析 4. 参考 1. 概述 Cesium自带的3D Models示例,展示了如何加载glTF格式三维模型数据.glTF是为WebGL量身定制的数据格式,在网络环境下有自己的优点.可以在Cesium的源码包中找到一些该类型的数据. 2. 代码 HTML页面3DModels.html代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="…
当我们进入游戏时,是不可能看到所有的图像的,很多图像都是随着游戏功能的打开而出现, 比如只有我打开了"宝石"菜单才会显示宝石的图像,如果是需要显示的时候才加载, 会对用户体验大打折扣,假如用户的手机信号不太好,那么点击菜单将一片空白, 这不是我们希望的效果,只有一种情况是临时加载,就是不可预见的图像,比如排行榜, 我并不知道我刷新一下排行榜会有哪些人会排到前10名,那么只有通过临时加载这些人的头像才能正确显示, 这在后续的教程中会讲解,其余游戏本身的图像都是可预见的,我们通过运用游戏载…
<?php 加载类//include("./Ren.class.php");//include "./Ren.class.php";include_once("./Ren.class.php");include_once("./Ren.class.php");$f = new Ren();$f->test(); require("./Ren.class.php");require_once(&q…
对于图像的目标检测任务:通常分为目标的类别检测和目标的位置检测 目标的类别检测使用的指标:准确率, 预测的结果是类别值,即cat 目标的位置检测使用的指标:欧式距离,预测的结果是(x, y, w, h) x和y表示的是左上角的位置,w和h表示的是矩形框的宽和高 目标检测是分类和回归都进行的一种算法 对于位置的回归而言,使用全连接层获得结果的4个输出,使用欧式距离计算损失值 对图像物体进行卷积,对卷积后的特征图分开进行计算,一条通路计算回归,一条通路计算分类 目标检测的实际操作步骤: 第一步:下载…
graphicswindowqt.h #ifndef GRAPHICSWINDOWQT_H #define GRAPHICSWINDOWQT_H #include <QGLWidget> #include <osgViewer/GraphicsWindow> #include <QMutex> #include <QEvent> #include <QQueue> #include <QSet> #include <QGLWid…
1.  首先我们要在官网: https://threejs.org/ 下载我们three.js压缩包,并将其中的build文件夹下的three.js通过script标签对的src属性导入到我们的页面中 2.  创建three.js核心对象 Scene(场景) Camera(相机) Light(光源) Mesh(模型) Renderer(渲染器) 最后一步就是渲染显示在我们的页面上了renderer.render(scene,camera) 3.  OBJ模型的导入 <script type=&quo…
osg::ref_ptr<osg::Node> OSG_Qt_::operateMatrix() { osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group; osg::ref_ptr<osg::Node> node = osgDB::readNodeFile("D:\\参考手册\\BIM\\osg\\tanker.OSGB"); //return node; group->addChild(node);…
主要是基于达索软件Composer Player.的基础上做些二次开发. public class ComposerToolBarSetting { public bool AntiAliasingOnIdle { get; set; }//抗锯齿化 public bool AssySelectionMode { get; set; }//使能选择装配树 public bool AssySelectionModeViewportIndicator { get; set; }//装配树选择模式 p…