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转载: jQuery EasyUI parser 的使用场景 | WebUI框架使用参考+http://www.easyui.info/archives/216.html parser,故名意思,就是解析器的意思,别看他只有那么几行代码,jQuery Easyui 能够根据class就能正常渲染页面全靠它了.一般情况下,我们并用不到解析器,本文主要讨论一下,什么情况下会用到它,如何使用. 自动调用parser: 我们之所以在页面中,只要书写相应的class,Easyui就能成功渲染页面,这是因为…
问题描述: 一直觉得jqueryeasyui在IE下的渲染效果不大好,尤其刚进入页面时的加载,页面会出现布局错乱,虽然是一闪而过,但是给用户的体验不好: 可以通过在页面onload时,增加一个遮罩层,把jqueryeasyui的页面渲染过程遮住,等页面加载完后,扔掉遮罩层,显示页面: 解决办法: /* 文件说明:页面加载时Loading JS 文件描述:解决IE或FF下,初始化加载时,页面布局乱掉的问题,参考:http://283433775.iteye.com/blog/720895 */ v…
jQueryEasyUI 编辑 jQuery EasyUI是一组基于jQuery的UI插件集合体,而jQuery EasyUI的目标就是帮助web开发者更轻松的打造出功能丰富并且美观的UI界面.开发者不需要编写复杂的javascript,也不需要对css样式有深入的了解,开发者需要了解的只有一些简单的html标签. 外文名 jQueryEasyUI 定    义 基于jQuery的UI插件集合体 功    能 打造出功能丰富并且美观的UI界面 应用对象 web开发者 特点 编辑 jQuery E…
什么是jQueryEasyUI? JqueryUI是一组基于jQuery的UI插件集合 学习jQueryEasyUI的条件? 必须掌握Jquery的基本语法知识 jQueryEasyUI的特点? 1.支持HTML5 2.支持拓展,可以根据自己的需要拓展控件 3.源代码加密,商业版付费 其他的同类型产品? 1.国产的DWZ插件 2.独立的ExtJs插件 一个简单的Demo? 通过一个简单的Demo来熟悉EasyUI <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHT…
什么是jQueryEasyUI? JqueryUI是一组基于jQuery的UI插件集合 学习jQueryEasyUI的条件? 必须掌握Jquery的基本语法知识 jQueryEasyUI的特点? 1.支持HTML5 2.支持拓展,可以根据自己的需要拓展控件 3.源代码加密,商业版付费 其他的同类型产品? 1.国产的DWZ插件 2.独立的ExtJs插件 一个简单的Demo? 通过一个简单的Demo来熟悉EasyUI <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHT…
博客分类: jquery-easyui jQueryAjax框架HTML  现象: AJAX返回的html无法做到自动渲染为EasyUI的样式.比如:class="easyui-layout" 等 处理方法: 在html片段加载完毕后使用 $.parser.parse(context) 即可重新渲染. 实现原理: 首先附上jquery.parser.js的源码 (function($){ $.parser = { auto: true, plugins:['linkbutton','m…
“MVC+Nhibernate+Jquery-EasyUI” 信息发布系统 第四篇(用户管理功能的实现) 一.前三篇的内容是否对您有帮助呢?如果有的话,请您继续关注这篇吧,这篇主要是实现”用户管理“的功能,多种方式的增删改查,以  及对用户权限的分配,查询的时候,下面左截图中,用户姓名的模糊查询,输入w,包含w的用户名显示在下拉框中,如果数据太多,也可以使用Jquery-EasyUI的CommboGrid,请看下面的右截图.            (1)用户管理的“增删改查”,一个最基本的功能了…
一.ASP.NET Ajax 页面中应用了 jquery-easyui,当页面进行回发操作后只是局部刷新,原本的EASYUI 样式无法生效.解决这个问题的思路是让页面在回发后重新调用EASYUI进行重新“渲染”. 前端: function refreshEasyui() {//重新渲染EASYUI 样式     $('.easyui-panel').panel({});     $('.easyui-linkbutton').linkbutton({}); } 后端: ScriptManager…
一.在做权限分配之前,首先先了解“ZTree”这个插件,我的这个系统没有用Jquery-EasyUI的Tree.用的是”ZTree“朋友们可以试试,也很强大.点击下载ZTree插件.       1.介绍“ZTree”,在目录:\zTree\demo\cn\index.html,有个Demo,打开看一看. 2.这个是最简单的“不显示”节点图标的树.如果想用的话,点击右键“此框架-查看源代码”的方式.和查看Jquery-UI的方式一样. 3.下面这个是显示图标的树,我的系统用的就是这种样式!  …
一.前言: 1.再看这篇文章的时候,您是否已经完成前两篇介绍的文章里的功能了?(Tabs页的添加,Tabs页右键的关闭,主题的更换)                 2.今天来说说登录窗口吧,看截图:是不是在进入的时候左边的菜单栏和中间的Tabs页没有内容(安全起见,必须得这样,只有登录成功后页面才能显示). 而且还得是后面的内容是不能选择的,用过Jquery-EasyUI的朋友都知道,.dialog中有个Modal设置为True就行. 二.登录窗口功能如何实现? 1.还记的第二篇中说到MVC3…
直接上图:原因:该div包含的内容是靠后台进行print操作,输出的.如果没有输出任何内容,浏览器会默认给该空白区域添加空白符.在IE6.7下,浏览器解析渲染时,会认为空白符也是占位置的,默认其具有字体的属性,所以也就出现“多余占位”的bug. 解决方法: 一.让html标签相接输出.例如:<div></div>. ——太过麻烦,代码也不规则,不好维护. 二.设置font-size:0; ——不能完美fix~ 二.使用注释符<!-- -->.例如:<div>…
最近在研究页面渲染及web动画的性能问题,以及拜读<CSS SECRET>(CSS揭秘)这本大作. 本文主要想谈谈页面优化之滚动优化. 主要内容包括了为何需要优化滚动事件,滚动与页面渲染的关系,节流与防抖,pointer-events:none 优化滚动.因为本文涉及了很多很多基础,可以对照上面的知识点,选择性跳到相应地方阅读.    滚动优化的由来 滚动优化其实也不仅仅指滚动(scroll 事件),还包括了例如 resize 这类会频繁触发的事件.简单的看看: var i = 0; wind…
无意中看到寒冬关于前端的九个问题,细细想来我也只是对第一.二.九问有所了解,正好也趁着这个机会梳理一下自己的知识体系.由于本人对http协议以及dns对url的解析问题并不了解,所以这里之探讨url请求加载到浏览器端时,浏览器对html的解析到呈现过程,后来经过几位道友分享,整理了一下url解析的过程,如下: 用户输入url地址,浏览器根据域名寻找IP地址 浏览器向服务器发送http请求,如果服务器段返回以301之类的重定向,浏览器根据相应头中的location再次发送请求 服务器端接受请求,处…
[原]实时渲染中常用的几种Rendering Path 本文转载请注明出处 —— polobymulberry-博客园 本文为我的图形学大作业的论文部分,介绍了一些Rendering Path,比较简单,如有错误,请大家指正.原文pdf:请点击此处下载. 1. rendering path的技术基础 在介绍各种光照渲染方式之前,首先必须介绍一下现代的图形渲染管线.这是下面提到的几种Rendering Path的技术基础. 目前主流的游戏和图形渲染引擎,包括底层的API(如DirectX和Open…
目录 前言 实现过程 总结 一.前言        上一篇文章介绍了如何使用Geotrellis渲染单波段的栅格数据,已然很是头疼,这几天不懈努力之后工作又进了一步,整清楚了如何使用Geotrellis将多个(3个)波段的栅格数据渲染成真彩色,废话不多说,进入正题. 二.实现过程        其实基本延续上一篇文章的思路,多波段真彩色就是要将三个波段数据分别作为rgb组合起来得到rgb值进行真彩色渲染.所以与单波段不同的是需要提前获取三个波段的整体信息,以及对波段进行rgb合并. 2.1 获取…
以下内容根据官方规范翻译,没有翻译关于SVG变换的内容和关于矩阵计算的内容. 一般情况下,元素在一个无景深无立体感的平面(flat plane)上渲染,这个平面就是其包含块所处的平面.同时,页面上的其他元素也共享这个平面.2D变换函数虽然能改变元素的表现,但是这个被改变的元素仍然是在其包含块所处的平面内被渲染. 3D变换会产生一个变换矩阵,该变换矩阵在Z轴上的分量不为0.结果是把元素渲染到一个不同于其包含块所处的平面内.这将影响到通常情况下的"后来居上"的渲染规则:变换元素可能会和其相…
下载代码示例 移动设备正呈现着像素越来越高,屏幕尺寸越来越小的发展趋势. 由于像素着色的能耗非常大,因此 DPI 的增加以及移动设备固有的功耗受限环境为降低像素着色成本带来了巨大的压力. MSAA 有助于轻松降低像素着色成本,并丝毫不影响图像质量. 英特尔研究人员近期推出了一项名为 Coarse Pixel Shading 的技术,其工作原理与 MSAA 类似,但能够将着色率降至每像素一次. Coarse Pixel Shading 和 MSAA 非常适用于正向渲染管道,但不太适用于递延管道.…
承接上一篇:[CSS3进阶]酷炫的3D旋转透视 . 最近入坑 Web 动画,所以把自己的学习过程记录一下分享给大家. CSS3 3D 行星运转 demo 页面请戳:Demo.(建议使用Chrome打开) 本文完整的代码,以及更多的 CSS3 效果,在我 Github 上可以看到,也希望大家可以点个 star. 嗯,可能有些人打不开 demo 或者页面乱了,贴几张效果图:(图片有点大,耐心等待一会) CSS3 3D 行星运转效果图 随机再截屏了一张: 强烈建议你点进 Demo页感受一下 CSS3…
前言 React Native与传统的HybirdApp最大区别就是抛开WebView,使用JSC+原生组件的方式进行渲染,那么整个App启动/渲染流程又是怎样的呢? React Native启动流程 首先从组件的角度来看下RN的启动流程:(Android为例) Native初始化,主要流程:ReactNativeHost -> Activity -> ReactRootView -> startReactApplication -> createReactContextInBac…
CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能. 在CSharpGL中的多视口效果如下.效果图是粗糙了些,但是已经实现了拖拽图元时4个视口同步更新的功能,算是一个3D模型编辑器的雏形了. 原理 ViewPort 多视口的任务,是在不同的区域用不同的摄像机渲染同一个场景.这个“区域”我们称其为 ViewPort .(实际上 ViewPort 是强化版的 gl…
CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 本文用step by step的方式,讲述如何使用CSharpGL渲染一个Klein Bottle,从而得到下图所示的图形.你会看到这并不困难. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 用Modern OpenGL渲染 在Modern OpenGL中,shader是在GPU上执行的程序,用于计算图形最终的样子:模型则提供顶点数据给shade…
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一个不错的突破口. 本文通过阅读.翻译和扩展(https://www.opengl.org/wiki/Rendering_Pipeline_Overview)的方式,来逐步回顾总结一下OpenGL渲染管道,从而串联起OpenGL的所有知识点,并期望能在更高的层次上有所领悟. 另外,(https://w…
CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率 当场景中有比较复杂的模型时,条件渲染能够加速对复杂模型的渲染. 条件渲染(Conditional Rendering) 当我们能够断定一个模型被其他模型挡住(因此不会被Camera看到)时,我们就可以跳过对此模型的渲染.这就是条件渲染的根本. 那么如何去判断?方法就是用一个简单的包围盒(比如一个立方体)去渲染一下,看看fragment是不是有变化(即包围盒上的某些部分通过了depth t…
CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字 效果图 如图所示,可以将文字.坐标轴固定在窗口的一角. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) UI控件布局关键点 ILayout 类似Winform控件那样,控件的位置.大小由其Anchor等属性决定.窗口大小改变时,控件的位置.大小会随之改变. 所以模仿Control类,直接使用Anchor作为UIRendere…
CSharpGL(25)一个用raycast实现体渲染VolumeRender的例子 本文涉及的VolumeRendering相关的C#代码是从(https://github.com/toolchainX/Volume_Rendering_Using_GLSL)的C++代码转换来的. 效果图 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 实现思路 raycast 用一个3D纹理存储整个…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(22)实现顺序无关的半透明渲染(Order-Independent-Transparency) 在 GL.Enable(GL_BLEND); 后渲染半透明物体时,由于顶点被渲染的顺序固定,渲染出来的结果往往很奇怪.红宝书里提到一个OIT(Order-Independent-Transparency)的渲染方法,很好的解决了这个问题.这个功能太有用了.于是我把这个方法加入CSharpGL中. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说…
[译]基于GPU的体渲染高级技术之raycasting算法 PS:我决定翻译一下<Advanced Illumination Techniques for GPU-Based Volume Raycasting>.像我翻译其他资料一样,只按我的需要和观点来翻译.有的部分详细翻译,附加注解,有的部分直接略过. 摘要 raycasting是一种高效的体渲染算法.它可用于交互式的医学成像.科学数据显示等领域. 本书首先介绍raycasting算法用到的基础概念,这是基础,必须先理解了才行. 本书着重…
CSharpGL(19)用glReadPixels把渲染的内容保存为PNG图片(C#) 效果图 本文解决了将OpenGL渲染出来的内容保存到PNG图片的方法. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) glReadPixels C#里声明glReadPixels的形式如下: /// <summary> /// Reads a block of pixels from the fr…
CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 下载 这个示例是CSharpGL的一部分,CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 血条 玩家头顶的…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 问题 在处理光照效果等问题时,模型的顶点的法线是必不可少的数据.但是法线并不直接显示…