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Spark工作机制以及API详解 本篇文章将会承接上篇关于如何部署Spark分布式集群的博客,会先对RDD编程中常见的API进行一个整理,接着再结合源代码以及注释详细地解读spark的作业提交流程,调度机制以及shuffle的过程,废话不多说,我们直接开始吧! 1. Spark基本API解读 首先我们写一段简单的进行单词统计的代码,考察其中出现的API,然后做出整理: import org.apache.spark.SparkConf; import org.apache.spark.api.j…
原文地址:http://blog.csdn.net/chszs/article/details/47038607 Java 8 Stream API详解 一.Stream API介绍 Java8引入了全新的Stream API,此Stream与Java I/O包里的InputStream和OutputStream是完全不同的概念,它不同于StAX对XML解析的Stream,也不同于Amazon Kinesis对大数据实时处理的Stream.Stream API更像具有Iterable的集合类,但…
jqGrid APi 详解 jqGrid皮肤 从3.5版本开始,jqGrid完全支持jquery UI的theme.我们可以从http://jqueryui.com/themeroller/下载我们所需要的theme.当然,你也可以编辑自己的theme.jqGrid 也并不需要把所有的css文件都引入进来,只需导入核心css文件“ui.theme.css ” 以及“ui.core.css”即可,文件位于目录development-bundle/themes下. jqGrid原理 jqGrid是典…
1   Configuration 配置对象 /详解Configuration对象 public class Configuration_test { @Test //Configuration 用户加载配置文件 public void fun1(){ //1.1 调用configure() 方法=> 加载src下名为hibernate.cfg.xml Configuration conf = new Configuration().configure(); //1.2 如果配置文件不符合默认加…
网络编程socket基本API详解   socket socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信. socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件. socket 类型 常见的socket有3…
原博文出自于: http://blog.fens.me/mahout-recommendation-api/ 感谢! Posted: Oct 21, 2013 Tags: itemCFknnMahoutrecommendationSlope OneTree ClusterUserCF Comments: 35 Comments Mahout推荐算法API详解 Hadoop家族系列文章,主要介绍Hadoop家族产品,常用的项目包括Hadoop, Hive, Pig, HBase, Sqoop, M…
dom4j api 详解 http://871421448.iteye.com/blog/1546955 XPath 节点 http://www.w3school.com.cn/xpath/xpath_nodes.asp dom4j下载 http://sourceforge.net/projects/dom4j/…
原文:百度地图API详解之事件机制,function"闭包"解决for循环和监听器冲突的问题: 百度地图API详解之事件机制 2011年07月26日 星期二 下午 04:06 和DOM编程里的事件模型一样,百度地图API也提供了类似的事件机制.本文介绍了事件监听的添加和移除方法,this指针和事件参数的使用以及绑定事件监听函数中涉及的闭包问题,最后分享了一个用来增强地图API事件机制的开源项目. 事件添加和移除 我们最简单的事件开始,下面的代码示例给map对象添加了click事件的监听…
本文为博主原创文章,欢迎转载,请保留出处:http://blog.csdn.net/andrewfan Unity中关于四元数的API详解 Quaternion类 Quaternion(四元数)用于计算Unity旋转.它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值. Unity内部使用四元数来表示所有的旋转. Quaternion是基于复数,并不容易直观地理解. 不过你几乎不需要访问或修改单个四元数参数(x,y,z,w); 大多数情况下,你只需要获取和使用现有的旋转(例如…