Unity3D集成SVN进行版本控制】的更多相关文章

首先,AssetServer确实很好用,Unity内部集成的管理界面,操作很简单,提交冲突的后还可以进行文件比对.但学习使用过程中,发现文件体积较大的项目文件目录(600M),我提交不上去,会返回没有权限这样的异常信息,也许是因为未购买TeamLicense的原因吧 最近在尝试使用SVN进行项目管理,下面介绍一下我的做法,欢迎大家来讨论. 1.Unity编辑器里对指定项目进行设置,生成meta文件. Edit->Project Settings->Editor 2.仅是对项目文件夹下Asset…
首先,AssetServer确实很好用,Unity内部集成的管理界面,操作很简单,提交冲突的后还可以进行文件比对.但学习使用过程中,发现文件体积较大的项目文件目录(600M),我提交不上去,会返回没有权限这样的异常信息,也许是因为未购买TeamLicense的原因吧 最近在尝试使用SVN进行项目管理,下面介绍一下我的做法,欢迎大家来讨论. 1.Unity编辑器里对指定项目进行设置,生成meta文件. Edit->Project Settings->Editor 2.仅是对项目文件夹下Asset…
Eclipse通过集成svn即安装subclipse插件 前面已经讲解过了,这就不说了,作为测试人员继续总结下Eclipse通过集成svn实现的版本控制 首次从SVN代码库中导出代码文件: 1.右键工程名->import->SVN->从SVN检出项目->创建新的资源库位置->输入svn服务器的资源库URL (资源库URL获取方式:电脑->管理->服务和应用程序->VisualSVN Serve->右键点击代码库文件夹(我建的是StartKit)->…
在项目开发的过程中,我们需要用到版本控制工具,最常见的也就是SVN了,下面就来介绍最简单的一种在Elipse中集成svn工具. 第一步:下载 svn包,如site-1.6.5.zip或者site-1.8.16.zip,为了方便,给大家一个下载地址:SVN插件下载,这是免费的哦. 第二步:在Eclipse.exe所在的目录下面建一个myplugin文件夹,将上面下载的插件解压后放在myplugin中. 第三步,同样是在Eclipse所在的目录中,在dropins文件夹(如果没有就建一个)中建一个s…
最近给银行做一个小工具,要求用Java做一个C端带界面的小工具,想来想去用NetBeans最合适,因为Eclipse,MyEclipse,IDEA这些做界面得要额外的UI插件,比较麻烦. 我跟同事两个人做开发就要用到代码同步的问题,但是银行嘛不让接外网,所以GitHub.码云这些的也不合适做代码管理,那就用SVN吧.能在局域网上运行,挺不错. 另外,Netbeans因为自带了svn的功能所以连SVN插件都不用装了. 环境及工具:1.windows7 64bit:2.Netbeans7.4:3.J…
为什么要进行数据库版本控制? 现代软件工程逐渐向持续集成.持续交付演进,软件一次性交付了事的场景逐渐无法满足复杂多变的业务需求,"如何高效地进行软件版本控制"成为我们面临的挑战.同时,软件也不是仅仅部署到某一套环境中,而是需要部署到开发.测试.生产以及更多的客户环境中,"如何一套代码适应不同的环境"也成为我们要思考的问题. 一套软件的副本要部署在不同的环境(图源:Flyway) 代码版本管理工具(Git.SVN 等)和托管平台(Github.Erda DevOps…
最近公司的很多同事开始使用svn,便尝试了一下,虽然快捷键与eclipse 有些不同,但是强大的搜索功能与"漂亮的界面"(个人认为没有eclipse好看 ),还是值得我们去使用的. 刚开始使用的 idea要去集成svn,下载公司的项目 . 既然要使用svn,那么首先我们需要下载一个 svn的客户端,可以到这里下载对应的安装程序:http://subversion.apache.org/packages.html#windows 我是用的是TortoiseSVN(小乌龟),下载后安装 ,…
Android Studio集成SVN插件,check out出代码后,每次开启都会在右上角出现如下错误: Can't use Subversion command line client: svn Probably the path to Subversion executable is wrong. Fix it.Errors found while svn working copies detection. Fix it. 下面直接上解决方案吧: 1.安装客户端http://ncu.dl.…
IntelliJ IDEA如何集成svn呢? 1. 首先配置下载并配置svn软件,推荐使用SlikSvn. 下载地址https://sliksvn.com/download/,下载最近版本…
//開始由于要实现跨平台.考虑过用curl封装c++的dll(android *.so)的方式,在c#Dllimport实现 //后来发现Unity3D本身支持http协议.且face++的api都是http訪问返回json串的. //在看过face++ phpsdk c#sdk androidsdk之后突发奇想,想到例如以下方法 //Unity3d 集成 Face++的好方法 public float fWaitProgress = 0; public string strResult = "…