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 iPhoneX的正面几乎都是屏幕,除了一块齐刘海(sensor housing)来放置前置摄像头和一些传感器.为了让全屏的网页在iPhoneX上有比较好的浏览效果,必须保证布局的内容不被iPhneX的四角的圆角屏幕以及刘海遮挡,除此之外,还要尽量避免让有交互的区域固定在嘴巴上(home indicator). 如下图所示在iPhoneX全屏模式下打开v2ex社区,其导航头被状态栏遮住,体验不是很好.  为了让UI布局完全处于可见区域,苹果提出了一种安全区的概念(Safe Area),如下图…
推荐-高质量C++/C编程指南(林锐) 版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注 V 0.9 草稿文件 林锐   2001-7-1至 2001-7-18 林锐起草 V 1.0 正式文件 林锐   2001-7-18至 2001-7-24 朱洪海审查V 0.9, 林锐修正草稿中的错误                     目录 前言... 6 第1章文件结构... 11 1.1 版权和版本的声明... 11 1.2 头文件的结构... 12 1.3 定义文件的结构... 13 1.4 头文件的作…
​1.  iPhoneX的介绍 屏幕尺寸 我们熟知的iPhone系列开发尺寸概要如下: △ iPhone各机型的开发尺寸 转化成我们熟知的像素尺寸: △ 每个机型的多维度尺寸 倍图其实就是像素尺寸和开发尺寸的倍率关系,但这只是外在的表现.倍图核心的影响因素在于PPI(DPI),了解屏幕密度与各尺寸的关系有助于我们深度理解倍率的概念:<基础知识学起来!为设计师量身打造的DPI指南> iPhone8在本次升级中,屏幕尺寸和分辨率都遗传了iPhone6以后的优良传统: 然而iPhone X 无论是在…
​1.  iPhoneX的介绍 屏幕尺寸 我们熟知的iPhone系列开发尺寸概要如下: △ iPhone各机型的开发尺寸 转化成我们熟知的像素尺寸: △ 每个机型的多维度尺寸 倍图其实就是像素尺寸和开发尺寸的倍率关系,但这只是外在的表现.倍图核心的影响因素在于PPI(DPI),了解屏幕密度与各尺寸的关系有助于我们深度理解倍率的概念:<基础知识学起来!为设计师量身打造的DPI指南> iPhone8在本次升级中,屏幕尺寸和分辨率都遗传了iPhone6以后的优良传统: 然而iPhone X 无论是在…
http://man.chinaunix.net/develop/c&c++/c/c.htm#_Toc520634042 高质量C++/C编程指南 文件状态 [  ] 草稿文件 [√] 正式文件 [  ] 更改正式文件 文件标识: 当前版本: 1.0 作    者: 林锐 博士 完成日期: 2001年7月24日 版 本 历 史 版本/状态 作者 参与者 起止日期 备注 V 0.9 草稿文件 林锐 2001-7-1至 2001-7-18 林锐起草 V 1.0 正式文件 林锐 2001-7-18至…
Axure中移动端原型设计方法(附IPhoneX和IPhone8最新模板) 2018年4月16日luodonggan Axure中基于设备模板的移动端原型设计方法(附IPhoneX和IPhone8最新模板) 文章作者分享了一种基于设备模板的移动端原型设计方法,相信能够对你的原型设计工作带来帮助,值得马克. 在使用Axure设计移动端原型的应用方面,我总结出了两种常用的方法.第一种是更适合在移动端进行演示的设计方法,大家可以参考我之前已经分享过的一篇教程:使用Axure打造最佳的移动端交互原型教程…
转载自:https://www.cnblogs.com/lolDragon/p/7795174.html 1.  iPhoneX的介绍 屏幕尺寸 我们熟知的iPhone系列开发尺寸概要如下: △ iPhone各机型的开发尺寸 转化成我们熟知的像素尺寸: △ 每个机型的多维度尺寸 倍图其实就是像素尺寸和开发尺寸的倍率关系,但这只是外在的表现.倍图核心的影响因素在于PPI(DPI),了解屏幕密度与各尺寸的关系有助于我们深度理解倍率的概念:<基础知识学起来!为设计师量身打造的DPI指南> iPhon…
IphoneX适配正确姿势 写在前面 距离18年9月iphonex发布以来已经快两年了(所以对于iphonex机型的头部刘海(sensor housing)和底部小黑条(Home Indicator)的内容本文不在做过多赘述了),相信还有一些同学为iphonex系列机型如何完美适配在发愁,笔者结合公司移动端h5项目和一些官方文档做了一个总结,希望可以帮到大家. 预备知识 在开撸之前,我们需要了解一下安全区域.viewport-fit.env() 和 constant()三个必备的知识点 安全区域…
函数本身就是一段JavaScript代码,定义一次但可能被调用任意次.如果函数挂载在一个对象上,作为对象的一个属性,通常这种函数被称作对象的方法.用于初始化一个新创建的对象的函数被称作构造函数. 相对于其他面向对象语言,在JavaScript中的函数是特殊的,函数即是对象.JavaScript可以把函数赋值给变量,或者作为参数传递给其他函数,甚至可以给它们设置属性等. JavaScript的函数可以嵌套在其他函数中定义,这样定义的函数就可以访问它们外层函数中的任何变量.这也就是所谓的"闭包&qu…
虚幻引擎4为程序员提供了两套工具集,可共同使用来加速开发的工作流程. 新的游戏类.Slate和Canvas用户接口元素以及编辑器功能可以使用C++语言来编写,并且在使用Visual Studio 或 XCode之一编译后可以在虚幻编辑器中反映出全部变更内容. 蓝图可视化脚本系统是一个强劲的工具,可以让类通过连接函数区块和属性引用来在编辑器中进行创建. C++类可以作为蓝图类的基类使用,并且这样的话,程序员就可以设置基础的游戏类,随后,它们由关卡设计师来进行子类和迭代处理. 虚幻引擎API引用 虚…